Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Προετοιμάστε το Y Descarga Librerías
- Βήμα 2: Εισαγωγή Librerías
- Βήμα 3: Importa La Lista De Datos Que Vas a Utilizar
- Βήμα 4: Pregunta Al Usuario El Tiempo
- Βήμα 5: Crea La Lista De Datos Para Traficar Los Datos
- Βήμα 6: Encuentra El Área
- Βήμα 7: Sombrear El Área Y Finalizar El Programa
- Βήμα 8: Código Extra
Βίντεο: Desplazamiento De Un Objeto Mediante El Calculo De Área En Python: 8 βήματα (με εικόνες)
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:35
Για υπολογισμούς el desplazamiento de un objeto, teniendo en cuenta los principios de la física, is genible encontrar el área de su movimiento en una gráfica de velocidad contra tiempo. Sin embargo, el calculo de esta rea no siempre es muy fácil de encontrar dado que los Movimientos no siempre son funciones lineales sino que estas pueden tener curvas, lo que complexa de manera sustantic su calculo. Για να το κάνετε αυτό, αυτό το σεμινάριο θα σας βοηθήσει να παρακολουθήσετε τα προγράμματα και τους πύθωνες που θα σας βοηθήσουν να λάβετε μια λίστα με τα στοιχεία και τις πληροφορίες που θέλετε.
Βήμα 1: Προετοιμάστε το Y Descarga Librerías
Antes que nada, obviamente, hay descargar el programa. Esto se puede hacer en el siguiente link: https://www.python.org/. También hay que tener en cuenta que se debe descargar python 2.7.9. Ahora, es muy importante descargar las librerías en el computador para que funcione todo lo que vamos a hacer, dado que al descargar python, este únicamente trae las funciones básicas, por lo que necesitamos descargarlas primero. Específicamente para este programa, necesitamos matplotlib, para elaborar gráficos, y numpy, para realizar funciones matemáticas de alto nivel.
Παρακάτω, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το λειτουργικό σύστημα iOS, να χρησιμοποιήσετε το τερματικό, να το κάνετε στο προσκήνιο (εντολή+διάστημα) και να γράψετε "pip install pylab", enter, y luego "pip install matplotlib".
Por el otro lado, en un sistema operativo de windows, se busca la carpeta de python y se abre el programa "pip", por donde se instalan las librerías. Ahora, se abre el código del sistema, tecleando en el buscador cmd. Una vez abierto el programa, se teclea pip, donde aparecerán todas las funciones que tiene el programa. Όλες οι δυνατότητες είναι να καταχωρίσετε "pip install pylab", enter, y luego "pip install matplotlib".
Βήμα 2: Εισαγωγή Librerías
Lo primero, como siempre, es importar las librerías que vamos a necesitar para que todo funcione. Για αυτό το πρόγραμμα είναι απαραίτητο να εισαγάγετε ελεύθερα matplotlib.pyplot y numpy. En primer lugar, necesitamos de matplotlib.pyplot para poder realizar la gráfica con los datos de la lista. En segundo lugar, necesitamos la librería numpy dado que con esta importamos los datos del archivo.txt con los que graficaremos y encontraremos el área bajo la función.
Βήμα 3: Importa La Lista De Datos Que Vas a Utilizar
Cuando ya tenemos importadas las librerías, el siguiente paso es importar los datos con los que vamos a realizar la gráfica y con los cuales se va a encontrar el recorrido del objeto determinado, en este caso un péndulo. Para esto, usamos la función de la librería numpy "loadtxt". A estos datos se los asignamos a una variable que en este caso se llama "data" para poder utilisarlos para poder graficar la función y poder hallar el área. El nombre del archivo debe ser colocado entre paréntesis y comillas justo después de llamar a la función, justo como se ve en la imagen. Algo muy importante es que el archivo debe estar en la misma carpeta en la que está ubicada el programa para que este funcione.
Βήμα 4: Pregunta Al Usuario El Tiempo
Como dicho anteriormente, este programa también va a ser capaz de preguntarle al usuario cuanto tiempo quiere graficar, obviamente este tiempo debe ser menor o igual al tiempo máximo de los datos, dado que si se ingresa un número şared a este el dade que no existen datos suficientes.
Ahora, como este tiempo no representa los datos hay que hacer una conversión de este tiempo para obtener el número de valores que se debe graficar. Πρώτα απ 'όλα, ο πολλαπλός τρόπος με τον οποίο πολλαπλάσιες είναι οι τιμές που απαιτούνται για την αποθήκευση των δεδομένων που απαιτούνται για την παρακολούθηση του graficar. En el caso de este péndulo, los valores tenían tres números decimales, por lo que se multiplica από 1000 para que los segundos me queden en milésimas. Sin embargo, no siempre se van a tomar todos esos valores porque el tiempo no se mueve de a milésimas. En este péndulo, cada vez que se avanzaba al siguiente se movían 33 milésimas, por lo que se divide el resultado anterior por este nuevo valor. Con esto, lo único que falta es restarle a esto 1, dado que posteriormente iniciaremos a hacer nuestros trapecios con el valor 1 y el 2.
Βήμα 5: Crea La Lista De Datos Para Traficar Los Datos
Con el conocimiento de cuantos son los valores que hay que graficar teniendo en cuenta el tiempo ingresado por el usuario, es necesario crear una lista con los datos para el eje x y uno para el eje y. Esto se hace asignándole cada μεταβλητή estos datos. Es importante tener en cuenta que no se grafican todos los datos de la lista sino solo los que obtuvimos en el resultado de la la variable anterior. Primero, llamamos a los valores importados, que en este caso llamamos "data", abrimos llaves e ingresamos el intervalo de valores que, en este caso es de 0 a T, la variable asignada a los datos que se quieren graficar anteriormente, separados por dos puntos (:). Dentro de las mismas llaves, después de una coma, ponemos la columna a la cual nos estamos refiriendo, en el caso de x, la 0, dado que la primera es tomada como la 0. Posteriormente hacemos lo mismo con y pero haciendo referencia a la segunda columna, que es la 1.
Con los datos ya ingresados, utilizamos la función de matplotlib.pyplot que funciona para realizar gráficas, "plot". Εν τω μεταξύ, εντελώς παρεντεσέ, ποιος είναι αυτός που έχει ως αποτέλεσμα τη γραφική παράσταση "x" y "y" teniendo en cuenta las variables asignadas a cada columna cuando importamos la información anteriormente con una coma (,) intermedia. Seguido de una coma, ponemos el color y la forma que queremos que lo grafique. Algunos de estos colores se encuentran más abajo.
Cabe resaltar que siempre hay que poner plt. antes de llamar a la función para que el programa entienda a que librería nos estamos refiriendo.
Βήμα 6: Encuentra El Área
Con todos los pasos anteriores listos, es posible comenzar a encontrar el área bajo la linea de la función. Como dicho en la introcción, esta área se puede encontrar mediante la medida de múltiples trapecios dibujados justo abajo de la linea de la función. Aunque la medida no es completelementee preca es muy aproximada. El cálculo realizado en python se centra en realizar trapecios, cada uno de el intervalo entre cada dato en x, teniendo en cuenta los y's que leresponden a cada uno de estos x. Hay que tener en cuenta que la fórmula del área de un trapecio es c*((a+b)/2) donde a y b son los lados paralelos y c el lado que forma 90 grados con a y con b.
Ahora, como tenemos que sumar trapecios hasta que todos los datos se acaben usamos la función while para que pase algo hasta que otra cosa de pasar. Primero, como necesitamos usar diferentes datos de la lista, creamos una variable desde afuera, nosotros utilizamos qyw, que comienzan siendo el dato 1 y el dato 2. Sin embargo, como necesitamos que estos datos cambien cada vez que sean χρησιμοποίηση, usamos ενώ, que hace que un loop se repita hasta que algo deje de pasar, en este caso hasta que el dato dos se vuelva igual o Mayor al número datos que se utilizan hasta llegar al tiempo que el usuario ingreso. Esto se hace con el fin de poder crear todos los trapecios y sumarlos, encontrando el área. Para poder utilisar la fórmula de los trapecios para poder sumar, necesitamos crear esas lineas hipotéticas entre valores para medir el área de un espacio determinado. Hay que recordar que la columna 0 hace referencia a "x" y la columna 1 a "y". Con estos datos, que cambian cada vez que el loop se repita se utiliza la fórmula del área de un trapecio y, posteriormente, los sumamos todos. Hay que recordar que la variable que se use para sumar las áreas debe estar creada desde afuera porque la tenemos que tener definida desde antes. A esta le ponemos un valor de 0 inicialmente, dado que al principio no se ha sumado ningún área. Τελικά, για την αγορά του βρόχου, μπορείτε να εκτυπώσετε τη λειτουργία "εκτύπωσης" στο área y le ponemos las unidades, que son metros.
Βήμα 7: Sombrear El Área Y Finalizar El Programa
Como paso final, el programa debe sombrear el área entre y = 0 y su altura, que hace referencia a su velocidad en y. Για το λόγο αυτό, η ουρά αυτή είναι η χρήση των λειτουργιών της librería matplotlib.pyplot, "fill_between". Como en todas las funciones de esta librería, es necesario colocar el plt. antes de ingresar la función para llamar a la librería. Ahora, al final de llamar la función y entre paréntesis, se ponen las variables que hacen referencia a los valores en "x" y en "y" con una coma intermedia para que sombree esos valores y ya.
Con esto hecho, el programa está finalizado. Απαγορεύεται η απαγόρευση της εγγραφής του προγράμματος για τη γραφική παράσταση του halam que lalamar a la función plot, también de la librería pyplot para que muestre la gráfica.
Βήμα 8: Código Extra
Si quieren que la gráfica quede con cuadricula utilizamos la función "grid", de pyplot y entre paréntesis true para que la gráfica la tenga.
Los colores se pueden ingresar en cadenas hexadecimales (‘#008000’); tuplas con concción RGB (0, 1, 0); intensidades de escala de grises (‘0,8’) · nombres («πράσινο») y por sus respectivas letras 'b' para azul, 'g' para verde, 'r' para rojo, 'c' para cián, 'm' para magenta, 'y' para amarillo, 'k' para negro y 'w' para blanco.
El titulo de la pestaña de la gráfica se designa con la función title de la librería pyplot ingresando el nombre entre paréntesis y entre comillas.
El nombre de los ejes se puede designar con la función "xlabel" y "ylabel" de la librería pyplot igual que el titulo.
Los tipos de linea más comunes se ubican justo después del color con los referentes: ‘-‘para una línea sólida, ‘-‘para una línea a rayas, ‘-. ‘Para una línea con puntos y rayas y‘: ‘para una línea punteada.
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