Πίνακας περιεχομένων:

Υπολογιστής Arduino - Τελικό Έργο: 4 Βήματα
Υπολογιστής Arduino - Τελικό Έργο: 4 Βήματα

Βίντεο: Υπολογιστής Arduino - Τελικό Έργο: 4 Βήματα

Βίντεο: Υπολογιστής Arduino - Τελικό Έργο: 4 Βήματα
Βίντεο: #12 - Arduino project απο την αρχή, Μέρος 1ο 2024, Ιούλιος
Anonim
Υπολογιστής Arduino - Τελικό έργο
Υπολογιστής Arduino - Τελικό έργο

Για αυτό το έργο, έφτιαξα μια αριθμομηχανή χρησιμοποιώντας το Arduino Uno, μια οθόνη LCD και το πληκτρολόγιο 4x4. Παρόλο που χρησιμοποίησε κουμπιά κλικ αντί για το αριθμητικό πληκτρολόγιο, η ιδέα για αυτό το έργο μαζί με τη βοήθεια κάποιου κώδικα προέρχεται από αυτό το μάθημα του Aleksandar Tomić:

www.allaboutcircuits.com/projects/simple-a…

Ακολουθούν τα στοιχεία που θα χρειαστείτε για να ολοκληρώσετε αυτό το έργο:

  • Arduino Uno
  • Breadboard
  • Μονάδα LCD 16x2
  • Πληκτρολόγιο μεμβράνης 4x4
  • Jumper Wires
  • Ποτενσιόμετρο

Βιβλιοθήκες που απαιτούνται:

  • LiquidCrystal
  • Πληκτρολόγιο

Και οι δύο βιβλιοθήκες μπορούν να μεταφορτωθούν στην καρτέλα "Διαχείριση βιβλιοθηκών" του Arduino IDE.

Βήμα 1: Σύνδεση της οθόνης LCD στο Arduino

Σύνδεση της οθόνης LCD με το Arduino
Σύνδεση της οθόνης LCD με το Arduino

Εδώ θα συνδέσουμε την οθόνη LCD με το Arduino. Αρχικά, συνδέστε την οθόνη LCD στο Breadboard και, στη συνέχεια, συνδέστε τις ακίδες με την ακόλουθη σειρά:

  1. Εδαφος
  2. Εξουσία
  3. Καρφίτσα 13
  4. Καρφίτσα 12
  5. Καρφίτσα 11
  6. Καρφίτσα 10
  7. Αδειάζω
  8. Αδειάζω
  9. Αδειάζω
  10. Αδειάζω
  11. Καρφίτσα 9
  12. Εδαφος
  13. Καρφίτσα 8
  14. Ποτενσιόμετρο (Σύνδεση σε γείωση και τροφοδοσία)
  15. Εξουσία
  16. Εδαφος

Τέλος, συνδέστε το Ground Rail στο Breadboard με τη θύρα GND στο Arduino. Επίσης, συνδέστε το Power Rail στο Breadboard στη θύρα 5V στο Arduino.

Βήμα 2: Σύνδεση του πληκτρολογίου στο Arduino

Σύνδεση του πληκτρολογίου στο Arduino
Σύνδεση του πληκτρολογίου στο Arduino

Τώρα θα συνδέσουμε το πληκτρολόγιο 4x4 στο Arduino. Το πληκτρολόγιο Membranous 4x4 που χρησιμοποίησα δεν προσφέρεται στο διάγραμμα Fritzing, οπότε αυτοσχεδίασα με αυτό το κουμπί κουμπιών 4x4 ως σύμβολο κράτησης θέσης. Το αριθμητικό πληκτρολόγιο που χρησιμοποίησα έχει μόνο 8 θύρες και προσπάθησα να το καταστήσω όσο το δυνατόν πιο σαφές για αυτό το διάγραμμα.

Για αυτό το βήμα, συνδέστε τις τέσσερις ακίδες στα αριστερά στις θύρες 2, 3, 4 και 5 στο Arduino.

Τώρα συνδέστε τις άλλες τέσσερις ακίδες στη δεξιά πλευρά του αριθμητικού πληκτρολογίου στις θύρες A5, A4, A3 και A2 στο Arduino.

Βήμα 3: Σύνδεση όλων των εξαρτημάτων

Σύνδεση όλων των εξαρτημάτων
Σύνδεση όλων των εξαρτημάτων

Μέχρι αυτή τη στιγμή, θα πρέπει να έχετε έναν πλήρως λειτουργικό υπολογιστή με βάση το Arduino. Τώρα απλώς χρησιμοποιήστε τον παρακάτω κώδικα για να λειτουργήσει!

Βήμα 4: Διάγραμμα αριθμού πληκτρολογίου

Διάγραμμα αριθμητικού πληκτρολογίου
Διάγραμμα αριθμητικού πληκτρολογίου

Έτσι διαμόρφωσα το αριθμητικό πληκτρολόγιο με το Arduino.

Συνιστάται: