Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Selección De Materiales
- Βήμα 2: Elaboración Del Tablero
- Βήμα 3: Elaboración De La Ficha
- Βήμα 4: Programa De Reconocimiento Con RFID
- Βήμα 5: Programa De Reconocimiento Numérico
Βίντεο: Tablero Matemático: 5 Βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:34
El proyecto consee en un tablero matemático, el cual se caracteriza en brindarle a los niños un apoyo Educacional en el área de las matemáticas, más específicamente en las operaciones aritméticas suma y resta.
Εκτός από τη διεργασία για την προώθηση της διαδικασίας και της παραδοσιακής μεθοδολογίας, επιτρέπεται η αλληλεπίδραση των μέσων ψηφιακών συσκευών για τη χρήση των συσκευών, την υλοποίηση της διαδικασίας της εικόνας και της επανασύνδεσης αριθμών.
Βήμα 1: Selección De Materiales
Primero se llevo a cabo un processo de selección de materiales, en donde se estableció una lista de los posibles materiales con los que se podía elaborar el tablero y la ficha. Εκτιμώμενη διαδικασία αξιολόγησης του calidad del material y su costo.
La madera MDF de 9 mm fue la elegida como material for la elaboración del tablero for su su resistencia, calidad y precio. Se usó pintura en aerosol de color rojo y azul para cada una de sus caras. Cinta blanca para la debida división de la cuadrícula.
Las fichas se elaboraron en cartón paja, con los números impresos y plastificadas.
Βήμα 2: Elaboración Del Tablero
Madera MDF de tamaño 80 cm x 80 cm, con 9 mm de grosor. Pintura en aerosol de color roja y azul para la cara superior y la cara inferior respectivamente. Cinta blanca, con un grosor de entre los 1 cm y 1.1 cm, para la división y realización de la cuadrícula en la cara superior roja del tablero, dejando una distancia de 7 cm entre cada cinta para ubicación de la ficha.
Βήμα 3: Elaboración De La Ficha
Ficha en cartón paja de tamaño 7 cm x 7 cm. Números realizados en computador, impresos en hojas de papel blanco, recortados con su respectivo tamaño y pegados en el cartón paja. Se les realizó un proceso de plastificado con papel contac a cada ficha.
Βήμα 4: Programa De Reconocimiento Con RFID
Πραγματοποιήστε ένα πρόγραμμα επανασύνδεσης για την αξιολόγηση των μέσων που χρησιμοποιείτε την τεχνολογία arduino και RFID.
Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το λογισμικό arduino, και το υλικό arduino, να χρησιμοποιήσετε άλματα καλωδίων RFID και καλωδίων.
Βήμα 5: Programa De Reconocimiento Numérico
Χρησιμοποιήστε το οπτικό στούντιο για τη συνειδητοποίηση της ανασυγκρότησης αριθμών.
Συνιστάται:
Πώς να φτιάξετε 4G LTE Double BiQuade Antenna Εύκολα Βήματα: 3 Βήματα
Πώς να κάνετε εύκολα 4G LTE διπλή κεραία BiQuade Antenna: Τις περισσότερες φορές αντιμετώπισα, δεν έχω καλή ισχύ σήματος στις καθημερινές μου εργασίες. Ετσι. Searchάχνω και δοκιμάζω διάφορους τύπους κεραίας αλλά δεν δουλεύω. Μετά από σπατάλη χρόνου βρήκα μια κεραία που ελπίζω να φτιάξω και να δοκιμάσω, γιατί δεν είναι η βασική αρχή
Σχεδιασμός παιχνιδιών στο Flick σε 5 βήματα: 5 βήματα
Σχεδιασμός παιχνιδιών στο Flick σε 5 βήματα: Το Flick είναι ένας πραγματικά απλός τρόπος δημιουργίας ενός παιχνιδιού, ειδικά κάτι σαν παζλ, οπτικό μυθιστόρημα ή παιχνίδι περιπέτειας
Σύστημα ειδοποίησης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino - Βήματα βήμα προς βήμα: 4 βήματα
Σύστημα ειδοποίησης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino | Βήματα βήμα προς βήμα: Σε αυτό το έργο, θα σχεδιάσω ένα απλό κύκλωμα αισθητήρα στάθμευσης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino χρησιμοποιώντας Arduino UNO και υπερηχητικό αισθητήρα HC-SR04. Αυτό το σύστημα ειδοποίησης αυτοκινήτου με βάση το Arduino μπορεί να χρησιμοποιηθεί για αυτόνομη πλοήγηση, κλίμακα ρομπότ και άλλα εύρη
Ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4B σε 3 βήματα: 3 βήματα
Ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4B σε 3 βήματα: Σε αυτό το Instructable πρόκειται να πραγματοποιήσουμε ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4 με το Shunya O/S χρησιμοποιώντας τη βιβλιοθήκη Shunyaface. Το Shunyaface είναι μια βιβλιοθήκη αναγνώρισης/ανίχνευσης προσώπου. Το έργο στοχεύει στην επίτευξη της ταχύτερης ταχύτητας ανίχνευσης και αναγνώρισης με
123 MONTESSORI: TABLERO DE RESTAS: 6 Βήματα
123 MONTESSORI: TABLERO DE RESTAS: TABLERO DE RESTAS MONTESSORI PROTOTIPO DEL SISTEMA MULTIMEDIA