
Πίνακας περιεχομένων:
2025 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2025-01-23 14:39
Το HandMidi είναι una pequeña caja μουσικό που ανιχνεύει χρώματα και παράγει μουσικές σημειώσεις και συναυλίες.
Tiene un mecanismo que toma una linea de papel como si fuera una serie de instrucciones por las que production diferentes sonidos de una misma escala, la cual puede ser modificada por medio de diferentes botones.
Βήμα 1: Συστατικά
Utilizaremos los siguientes componentes:
- Το Pulsador (botón) δεν μπορεί. 3
- Piezo buzzer (5 βολτ) δεν μπορεί. 1
- Ο μικροελεγκτής "Puente H" δεν μπορεί. 1
- Διακόπτης 3 φουσκάλες (ενεργοποίηση/απενεργοποίηση/ουδέτερη) δεν μπορούν. 1
- Αισθητήρας TSC230 - TSC 3200 cant. 1
- Μικροελεγκτής Arduino Uno
- Η Madera Triplay δεν μπορεί. 1 Λαμινα
- Protoboard de 400 puntos δεν μπορεί. 1
- Motor de Corriente κατευθείαν δεν μπορεί. 2
Βήμα 2: Carcasa
La madera sera usada para crear una carcasa de medidas 26x17x17 εκ.
A la cara derecha e izquierda, se le haran incisiones para poder insertar el papel, la conexión que dara poder y poder usar los botones.
Βήμα 3: Εντύπωση 3D
Las piezas que seran impresas en 3D son:
- Rueda
- Eje de rueda
- Base para eje de rueda
- Βάση αισθητήρα
- Base para luz focal
Εκτιμάται ότι δεν έχει προηγηθεί η προειδοποίηση του συστήματος για τη μετακίνηση του φακέλου και του αισθητήρα για τον εντοπισμό του δημάρχου.
Βήμα 4: Conexiones
La imagen muestra las conexiones que se utilizaron para acceder los botones y el interruptor.
Las conexiones son mejores explicadas en el archivo de codificación, donde se explica la función de cada uno.
Βήμα 5: Sistema De Movimiento
El sistema de movimiento funciona de tal manera, que el papel es puesto en movimiento por la fricción que ejercen las ruedas sobre el, los motores son utilizados para girar 4 ruedas que activan todo el sistema.
El puede h controla la dirección de los motores y a traves del software podremos cambiar la dirección de los mismos a nuestra conveniencia.
Βήμα 6: Funcionamiento Del Sensor
Ο αισθητήρας είναι απαραίτητος για την ανίχνευση 8x8 από την ανίχνευση της έντασης της έντασης, μετά από την εκδήλωσή σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις κατευθυντήριες γραμμές για την προώθηση μιας διαφορετικής έντασης.
Cabe mencionar que este arreglo cuenta con fotodiodos que cuentan con un filtro especial que los vuleve especialmente sensibles a diferentes tipos de luz siendo estos azul, verde o rojo. Finalmente en el arreglo contamos con 16 fotodiodos de cada color y 16 que no cuenta con filtro.
Βήμα 7: Παραγωγή De Sonido
La producción de sonido tiene que ser precisa y sincronizada con el movimiento de los sensores, sin embargo por la manera en la que esta configurada los contadores internos del arduino, solo podemos utilisar el primero para todos los procesos. Por lo que recurrimos a una libreria extra llamada "New Tone" que utiliza los contadores secundarios del Microcontrolador, por lo que eliminamos el ruido que se pueda crear al utilizar los dos al mismo tiempo.
Μεμονωμένη αναφορά για τη δημιουργία ενός ήχου που μπορεί να επιτευχθεί με τη βοήθεια ενός βρόχου για τη σταθερότητα του αισθητήρα για γενικούς τόνους προώθησης και εντάσεως του χρώματος.
Libreria New Tone:
Βήμα 8: Pruebas
Es un proyecto que todavía no está concluido por lo que no se ha complete complete de manera efectiva el algoritmo de lectura de colores.
Algunas otras especificaciones γιος:
- Desde la escala media que es D4 podemos subir o bajar dos octavas para generar diferentes sonidos.
- Σχετικά με το λογισμικό podemos modificar que fotodiodos se utilizan en dado momento por lo que que podemos mejorar la precisión de colores a un level şared.
- Aproximadamente se utilizan 1.5 Amperes para el funcionamiento completeo proyecto.
- Diferentes tipos de papeles se han utilizado a si mismo como diferentes maneras de agregar color al mismo.
Συνιστάται:
Πώς να φτιάξετε 4G LTE Double BiQuade Antenna Εύκολα Βήματα: 3 Βήματα

Πώς να κάνετε εύκολα 4G LTE διπλή κεραία BiQuade Antenna: Τις περισσότερες φορές αντιμετώπισα, δεν έχω καλή ισχύ σήματος στις καθημερινές μου εργασίες. Ετσι. Searchάχνω και δοκιμάζω διάφορους τύπους κεραίας αλλά δεν δουλεύω. Μετά από σπατάλη χρόνου βρήκα μια κεραία που ελπίζω να φτιάξω και να δοκιμάσω, γιατί δεν είναι η βασική αρχή
Σχεδιασμός παιχνιδιών στο Flick σε 5 βήματα: 5 βήματα

Σχεδιασμός παιχνιδιών στο Flick σε 5 βήματα: Το Flick είναι ένας πραγματικά απλός τρόπος δημιουργίας ενός παιχνιδιού, ειδικά κάτι σαν παζλ, οπτικό μυθιστόρημα ή παιχνίδι περιπέτειας
Σύστημα ειδοποίησης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino - Βήματα βήμα προς βήμα: 4 βήματα

Σύστημα ειδοποίησης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino | Βήματα βήμα προς βήμα: Σε αυτό το έργο, θα σχεδιάσω ένα απλό κύκλωμα αισθητήρα στάθμευσης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino χρησιμοποιώντας Arduino UNO και υπερηχητικό αισθητήρα HC-SR04. Αυτό το σύστημα ειδοποίησης αυτοκινήτου με βάση το Arduino μπορεί να χρησιμοποιηθεί για αυτόνομη πλοήγηση, κλίμακα ρομπότ και άλλα εύρη
Ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4B σε 3 βήματα: 3 βήματα

Ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4B σε 3 βήματα: Σε αυτό το Instructable πρόκειται να πραγματοποιήσουμε ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4 με το Shunya O/S χρησιμοποιώντας τη βιβλιοθήκη Shunyaface. Το Shunyaface είναι μια βιβλιοθήκη αναγνώρισης/ανίχνευσης προσώπου. Το έργο στοχεύει στην επίτευξη της ταχύτερης ταχύτητας ανίχνευσης και αναγνώρισης με
DIY Vanity Mirror σε εύκολα βήματα (χρησιμοποιώντας φώτα λωρίδας LED): 4 βήματα

DIY Vanity Mirror σε εύκολα βήματα (χρησιμοποιώντας φώτα λωρίδας LED): Σε αυτήν την ανάρτηση, έφτιαξα ένα DIY Vanity Mirror με τη βοήθεια των λωρίδων LED. Είναι πραγματικά υπέροχο και πρέπει να τα δοκιμάσετε επίσης