Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Προγραμματισμός
- Βήμα 2: Σχεδιάζοντας τα sprites σας
- Βήμα 3: Άλμα
- Βήμα 4: Μετακίνηση
- Βήμα 5: Έδαφος και αντικείμενα
- Βήμα 6: Κάνοντας ένα κατάστημα
- Βήμα 7: Αγορά και πώληση
- Βήμα 8: Κωδικός για το κατάστημα…
- Βήμα 9: Κωδικός για το όπλο…
- Βήμα 10: Κωδικός για το Ninja Shuirken…
- Βήμα 11: Κωδικός για τα πενήντα δολάρια…
- Βήμα 12: Κωδικός για τα 200 δολάρια…
- Βήμα 13: Κωδικός για το σήμα εξόδου
- Βήμα 14: Κωδικός για το παρασκήνιο…
- Βήμα 15: Απολαύστε
Βίντεο: Πώς να κωδικοποιήσετε χρησιμοποιώντας το Scratch: 15 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:37
Γεια σας παιδιά! Αυτό είναι το floppyman2! Αυτό το έργο θα σας δώσει μια ιδέα για το πώς να ξεκινήσετε ένα παιχνίδι platformer από την αρχή!
Βήμα 1: Προγραμματισμός
Αρχικά, βγάλτε ένα κομμάτι χαρτί και σχεδιάστε την πλατφόρμα σας. Θέλετε να είναι αστείο, περίεργο ή ίσως απλώς προς τα εμπρός. Όταν ολοκληρώσετε τον προγραμματισμό σας, ποιος είναι ο χαρακτήρας σας, ποιοι είναι οι εχθροί σας, τι είδους τοπίο είναι, κάντε κλικ στο κουμπί δημιουργίας στον ιστότοπο scratch. www.scratch.mit.edu και δημιουργήστε ένα προφίλ αν θέλετε.
Βήμα 2: Σχεδιάζοντας τα sprites σας
Δίπλα στο κουμπί σεναρίων στο επάνω μέρος, υπάρχει ένα κουμπί που ονομάζεται ήχος και στη συνέχεια κοστούμια. Κάντε κλικ στο κουμπί κοστούμια. Αυτό που θα εμφανιστεί είναι ένα τετράγωνο που σας δίνει τη δυνατότητα να σχεδιάσετε έναν χαρακτήρα. Μπορείτε να έχετε είτε ένα pixelated χαρακτήρα, (bitmap) είτε μπορείτε να έχετε έναν πολύ λεπτομερή χαρακτήρα, (vector) τον οποίο προτείνω για αργότερα. Ξεκινήστε λοιπόν να σχεδιάζετε!
Βήμα 3: Άλμα
Ακολουθήστε το σενάριο στην εικόνα για να κάνετε τον χαρακτήρα σας να πηδήξει! για το πρώτο μέρος, μεταβείτε στα δεδομένα και δημιουργήστε μια μεταβλητή που ονομάζεται άλμα ύψους.
Βήμα 4: Μετακίνηση
Ακολουθήστε την εικόνα για να κάνετε τον χαρακτήρα σας να κινηθεί! Βεβαιωθείτε όμως ότι έχετε αντιγράψει τη φορεσιά του χαρακτήρα σας και την αναστρέψετε.
Βήμα 5: Έδαφος και αντικείμενα
Μέχρι στιγμής έχετε τον βασικό σας χαρακτήρα. Ας ανεβάσουμε λίγο το παιχνίδι σας προσθέτοντας έδαφος και αντικείμενα! Σχεδιάστε ένα μικρό κατάστημα pixel στο χωριό.
Βήμα 6: Κάνοντας ένα κατάστημα
Πρώτα βεβαιωθείτε ότι έχει οριστεί να "επιστρέφει πίσω" και να βρίσκεται στο παρκέ του παιχνιδιού σας. Ακολουθήστε αυτό το σύνολο κωδικών για να κάνετε τον χαρακτήρα σας να εισέλθει στο κατάστημα πατώντας "w", αλλά, θα πρέπει να αντιγράψετε το κοστούμι σας για να κάνετε λέξεις, κάντε κλικ στο "w" για να μπείτε. Θα χρειαστεί επίσης να συμπεριλάβετε ένα ιστορικό καταστήματος.
Βήμα 7: Αγορά και πώληση
Μέχρι στιγμής θα εμφανιστεί μια πρόταση στην οθόνη που θα σας λέει πώς να μπείτε στο κατάστημα και όταν κάνετε κλικ στο "w" το σκηνικό αλλάζει και μπορείτε να αγοράσετε όπλα ή υγεία. Τώρα αυτό που θα κάνουμε είναι να χρησιμοποιήσουμε τον κωδικό λίστας. Με αυτόν τον τρόπο, αν αγοράσετε κάτι, θα προστεθεί στη λίστα, ώστε να μπορείτε να επιλέξετε αυτό που θέλετε να εξοπλίσετε.
Βήμα 8: Κωδικός για το κατάστημα…
Βήμα 9: Κωδικός για το όπλο…
Βήμα 10: Κωδικός για το Ninja Shuirken…
Βήμα 11: Κωδικός για τα πενήντα δολάρια…
Βήμα 12: Κωδικός για τα 200 δολάρια…
Βήμα 13: Κωδικός για το σήμα εξόδου
Βήμα 14: Κωδικός για το παρασκήνιο…
Βήμα 15: Απολαύστε
Θα αρχίσω να εργάζομαι στο δεύτερο μέρος, αλλά για την περίοδο αναμονής διασκεδάστε και προσπαθήστε να πειραματιστείτε με το μηδέν. Δείτε μερικά από τα έργα μου πληκτρολογώντας απλά "floppyman2" στη γραμμή αναζήτησης.
Συνιστάται:
Πώς να κωδικοποιήσετε έναν ταξινομητή χρωμάτων στο Modkit για Vex: 7 βήματα
Πώς να κωδικοποιήσετε έναν ταξινομητή χρωμάτων στο Modkit για το Vex: Γεια σε όλους, σε αυτό το σεμινάριο θα μάθετε πώς να κωδικοποιείτε έναν διαλογέα χρωμάτων σφαίρας στο Modkit για το VexΕλπίζω να το κάνετε και να το απολαύσετε! Παρακαλώ ψηφίστε με
Πώς να κωδικοποιήσετε και να δημοσιεύσετε το Matlab 2016b σε Word (Οδηγός για αρχάριους): 4 βήματα
Πώς να κωδικοποιήσετε και να δημοσιεύσετε το Matlab 2016b σε Word (Οδηγός για αρχάριους): Το Matlab είναι ένα γλωσσικό πρόγραμμα υψηλής απόδοσης που χρησιμοποιείται για τον υπολογισμό τεχνικών αποτελεσμάτων. Έχει τη δυνατότητα να ενσωματώνει οπτικά, υπολογισμούς και προγραμματισμό με τρόπο φιλικό προς τον χρήστη. Με αυτό το πρόγραμμα, ο χρήστης μπορεί να δημοσιεύσει προβλήματα και λύσεις
Πώς να κωδικοποιήσετε ένα απλό τυχαίο εικονικό ζάρι: 6 βήματα
Πώς να κωδικοποιήσετε ένα απλό τυχαίο εικονικό ζάρι: Γεια σε όλους !!!!! Αυτό είναι το πρώτο μου διδακτικό και θα σας διδάξω πώς να κωδικοποιείτε ένα εικονικό ζάρι στον υπολογιστή ή το smartphone σας. Χρησιμοποιώ HTML, JavaScript και CSS, ελπίζω να σας αρέσει πολύ και μην ξεχάσετε να με ψηφίσετε στο παρακάτω πλαίσιο
Πώς να κωδικοποιήσετε ένα τραγούδι χρησιμοποιώντας φύλλο μουσικής στο Sonic Pi: 5 βήματα
Πώς να κωδικοποιήσετε ένα τραγούδι χρησιμοποιώντας φύλλο μουσικής στο Sonic Pi: Αυτό το διδακτικό θα περιγράψει μερικά βασικά βήματα και κομμάτια κώδικα που πρέπει να χρησιμοποιείτε κατά την κωδικοποίηση ενός τραγουδιού στο Sonic Pi χρησιμοποιώντας παρτιτούρα! Υπάρχουν ένα εκατομμύριο άλλα κομμάτια κώδικα για να προσπαθήσετε να προσθέσετε γεύση στο τελειωμένο κομμάτι σας, οπότε φροντίστε επίσης να παίξετε
Πώς να κωδικοποιήσετε μια γραμμή μετά το Sumobot: 4 βήματα
Πώς να κωδικοποιήσετε μια γραμμή μετά το Sumobot: Σε αυτό το Instructable θα αναφέρω λεπτομερώς τη διαδικασία κατά την οποία μπορείτε να κωδικοποιήσετε ένα Sumobot από την Parallax για να ακολουθήσετε μια μόνο μαύρη γραμμή