Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να κωδικοποιήσετε έναν ταξινομητή χρωμάτων στο Modkit για Vex: 7 βήματα
Πώς να κωδικοποιήσετε έναν ταξινομητή χρωμάτων στο Modkit για Vex: 7 βήματα

Βίντεο: Πώς να κωδικοποιήσετε έναν ταξινομητή χρωμάτων στο Modkit για Vex: 7 βήματα

Βίντεο: Πώς να κωδικοποιήσετε έναν ταξινομητή χρωμάτων στο Modkit για Vex: 7 βήματα
Βίντεο: LAN und KOAX / Eine Steckdose für Fernsehen und Internet / ohne Spezialwerkzeug / Elektrotechnik 2024, Νοέμβριος
Anonim
Πώς να κωδικοποιήσετε έναν ταξινομητή χρωμάτων στο Modkit για Vex
Πώς να κωδικοποιήσετε έναν ταξινομητή χρωμάτων στο Modkit για Vex

Γεια σε όλους, Σε αυτό το σεμινάριο θα μάθετε πώς να κωδικοποιείτε έναν διαλογέα χρωματικών σφαιρών στο Modkit for Vex

Ελπίζω να τα καταφέρετε και να τα απολαύσετε!

Παρακαλώ ψηφίστε με!:)

Προμήθειες:

ένας υπολογιστής

Modkit για Vex:

Σετ Vex IQ

Χρωματιστές μπάλες Vex (Λευκή και Μαύρη)

Βήμα 1: Δημιουργία του Διαχωριστή

Κάνοντας τον Ταξινόμηση
Κάνοντας τον Ταξινόμηση

Δεν είναι τεχνικά κωδικός, οπότε θα προσθέσω μια φωτογραφία και θα σας πω πώς λειτουργεί

Οι μπάλες μπαίνουν μπροστά, περνούν πάνω από τον αισθητήρα χρώματος, λέγοντας στο μοτέρ ποια κατεύθυνση να στρίψει, βάζοντας τις μπάλες σε διαφορετικά μονοπάτια.

Βήμα 2: Ρύθμιση του κώδικα

Ρύθμιση του Κώδικα
Ρύθμιση του Κώδικα

Πρώτα πρέπει να σύρετε και να ρίξετε έναν αισθητήρα χρώματος και έναν κινητήρα. Βεβαιωθείτε ότι ο αισθητήρας χρώματος έχει ρυθμιστεί στη λειτουργία γκρι κλίμακας. Μπορείτε να επιλέξετε οποιαδήποτε θύρα για τα εξαρτήματα.

Βήμα 3: Κωδικοποίηση του αισθητήρα χρώματος

Κωδικοποίηση του αισθητήρα χρώματος
Κωδικοποίηση του αισθητήρα χρώματος

Αυτός είναι όλος ο κωδικός για τον αισθητήρα χρώματος.

Η αναμονή 0,2 δευτερολέπτων στην αρχή είναι να αφήσετε τον αισθητήρα χρώματος να ξεκινήσει σωστά.

Η πρώτη δήλωση "αν" είναι να διακρίνει αν η μπάλα είναι λευκή. Εάν ο αισθητήρας χρώματος ανιχνεύσει ένα ποσοστό κλίμακας γκρι μεγαλύτερο από 20%, η μπάλα είναι λευκή και θα την εκτυπώσει στην οθόνη του εγκεφάλου.

Η δεύτερη πρόταση «αν» είναι να διακρίνει αν η μπάλα είναι μαύρη. Εάν ο αισθητήρας χρώματος ανιχνεύσει ένα ποσοστό κλίμακας γκρι μικρότερο από 4%, η μπάλα είναι μαύρη και θα το εκτυπώσει στην οθόνη του εγκεφάλου.

Βήμα 4: Κωδικοποίηση του κινητήρα

Κωδικοποίηση του μοτέρ
Κωδικοποίηση του μοτέρ

Ο κωδικός κινητήρα μοιάζει πολύ με τον κωδικό αισθητήρα χρώματος.

Η μόνη διαφορά είναι ότι δεν εκτυπώνει στον εγκέφαλο, αλλά περιστρέφει τον κινητήρα σε διαφορετικές κατευθύνσεις ανάλογα με το χρώμα.

Αυτό το κομμάτι κώδικα μπορεί να χρειαστεί να τροποποιηθεί ανάλογα με τον τρόπο που έγινε ο διαλογέας στην αρχή. Τοποθέτησα τον κινητήρα με έναν σύνδεσμο που είχε αρκετή τριβή για να κινήσει το κουπί (το πράγμα που γυρίζει για να κάνει τις μπάλες να πάνε με διαφορετικούς τρόπους), αλλά αν είχε αντίσταση, ο κινητήρας θα μπορούσε να περιστρέφεται χωρίς να κινείται το κουπί. Αυτό σημαίνει ότι ο κινητήρας μπορεί να συνεχίσει να περιστρέφεται ακόμη και αφού το κουπί φτάσει όσο πιο μακριά μπορεί.

Βοηθά επίσης στο ότι όταν περάσουν δύο μπάλες του ίδιου χρώματος, ο κινητήρας μπορεί να αισθανθεί και τις δύο μπάλες, να γυρίσει τον κινητήρα δύο φορές και να μην σπάσει κανένα κομμάτι.

Βήμα 5: Δυνατότητες

Ικανότητες
Ικανότητες
Ικανότητες
Ικανότητες

Αυτό είναι ένα ρομπότ στο οποίο δούλευα.

Ουσιαστικά είναι ο διαλογέας σφαιρών σε τροχούς με λεπίδα στο μπροστινό μέρος για να μπουν οι μπάλες στο διαλογέα και ένας συλλέκτης στο πίσω μέρος.

Βήμα 6: Προγραμματισμός του ρομπότ

Προγραμματισμός του ρομπότ
Προγραμματισμός του ρομπότ
Προγραμματισμός του ρομπότ
Προγραμματισμός του ρομπότ

Επιλέξτε σε ποια υποδοχή θέλετε να κάνετε λήψη και, στη συνέχεια, πατήστε το κουμπί προγράμματος.

Τίποτα άλλο σε αυτό!

Βήμα 7: Ευχαριστώ

Σας ευχαριστώ όλους για την ανάγνωση!

Ελπίζω να σας φάνηκαν ενδιαφέροντα!

Vηφίστε, σχολιάστε και προτιμήστε αν θέλετε να δείτε περισσότερα σαν αυτό!:)

Συνιστάται: