Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να κωδικοποιήσετε και να δημοσιεύσετε το Matlab 2016b σε Word (Οδηγός για αρχάριους): 4 βήματα
Πώς να κωδικοποιήσετε και να δημοσιεύσετε το Matlab 2016b σε Word (Οδηγός για αρχάριους): 4 βήματα

Βίντεο: Πώς να κωδικοποιήσετε και να δημοσιεύσετε το Matlab 2016b σε Word (Οδηγός για αρχάριους): 4 βήματα

Βίντεο: Πώς να κωδικοποιήσετε και να δημοσιεύσετε το Matlab 2016b σε Word (Οδηγός για αρχάριους): 4 βήματα
Βίντεο: TUDev Graphing with Python Workshop! 2024, Ιούλιος
Anonim
Πώς να κωδικοποιήσετε και να δημοσιεύσετε το Matlab 2016b σε Word (Οδηγός για αρχάριους)
Πώς να κωδικοποιήσετε και να δημοσιεύσετε το Matlab 2016b σε Word (Οδηγός για αρχάριους)

Το Matlab είναι ένα γλωσσικό πρόγραμμα υψηλής απόδοσης που χρησιμοποιείται για τον υπολογισμό τεχνικών αποτελεσμάτων. Έχει τη δυνατότητα να ενσωματώνει οπτικά, υπολογισμούς και προγραμματισμό με τρόπο φιλικό προς τον χρήστη. Με αυτό το πρόγραμμα, ο χρήστης μπορεί να δημοσιεύσει προβλήματα και λύσεις σε μαθηματικούς συμβολισμούς για να τους δουν άλλοι.

Αυτό το διδακτικό θα καλύψει μερικά από τα βασικά του Matlab 2016b και θα δημοσιεύσει τον κώδικά σας στο Word για να το δουν άλλοι. Θα ξεκινήσουμε παρουσιάζοντάς σας τη συνολική διάταξη του Matlab και τα παράθυρα του προγράμματος. Στη συνέχεια, θα εισαχθείτε σε μεταβλητές και πώς να τις κωδικοποιήσετε. Θα παρουσιαστούν μερικά προβλήματα και στη συνέχεια θα φτάσετε επιτέλους στη δημοσίευση των αποτελεσμάτων της προόδου σας.

Αυτό το σύνολο οδηγιών έχει ως στόχο να είναι απλό και να απευθύνεται σε όσους είναι νέοι στο Matlab και στις δυνατότητες έκδοσής του. Θα παρέχεται μια απεικόνιση καθώς και κωδικοί για αντιγραφή και επικόλληση. Λάβετε υπόψη ότι είστε ευπρόσδεκτοι να παίξετε και να τροποποιήσετε τους συγκεκριμένους κωδικούς στα βήματα για να κατανοήσετε καλύτερα πώς λειτουργούν τα πράγματα.

Βήμα 1: Διάταξη και Windows του Matlab

Διάταξη και παράθυρα Matlab
Διάταξη και παράθυρα Matlab
Διάταξη και παράθυρα Matlab
Διάταξη και παράθυρα Matlab

Το πρώτο βήμα είναι να ανοίξετε την εφαρμογή και να εξοικειώσετε τον χρήστη με τη διεπαφή. Με την εκκίνηση του προγράμματος, θα εξοικειωθείτε με μια διάταξη παρόμοια με την πρώτη λήψη οθόνης που απεικονίζεται σε αυτό το βήμα. Πριν ξεκινήσουμε να επισημαίνουμε τα πάντα, θα πρέπει να ανοίξουμε ένα ακόμη παράθυρο κάνοντας κλικ στο "New Script" στην επάνω αριστερή γωνία. Αυτό θα ανοίξει ένα άλλο παράθυρο για να αναγνωρίσει ο χρήστης.

Για αυτό το διδακτικό, ο χρήστης θα πρέπει να εστιάσει μόνο σε τρία συγκεκριμένα παράθυρα:

Το πρώτο είναι με κόκκινο πλαίσιο και θα αναφέρεται ως "Παράθυρο σεναρίου" για τα επόμενα βήματα. Αυτό το παράθυρο επιτρέπει στον χρήστη να εισάγει ταυτόχρονα πολλές γραμμές κωδικών ή εντολών και να τις αποθηκεύσει, να τις τροποποιήσει και να τις εκτελέσει. Είναι ιδιαίτερα χρήσιμο για τη δημιουργία μιας προκαθορισμένης συνάρτησης με μια σειρά αποθηκευμένων εντολών για εκτέλεση για μελλοντική χρήση. Ο χρήστης θα μάθει να γράφει μια σειρά κωδικών όπως ο ορισμός πολλαπλών μεταβλητών ταυτόχρονα. (Θα εξετάσουμε τι είναι μια μεταβλητή στο επόμενο βήμα, οπότε μην ανησυχείτε για το τι είναι προς το παρόν.)

Το δεύτερο παράθυρο είναι κυκλωμένο με μπλε χρώμα και θα ονομάζεται "Παράθυρο εντολών". Αυτό το παράθυρο χρησιμοποιείται για την άμεση εισαγωγή μίας γραμμής κώδικα ή εντολής για την εκτέλεση του προγράμματος. Αυτό το παράθυρο θα παρέχει άμεσα αποτελέσματα στον χρήστη για προβολή και τροποποίηση. Αυτό είναι όπου ο χρήστης θα μάθει να γράφει απλούς κωδικούς, όπως τον καθορισμό μιας μεταβλητής μία γραμμή τη φορά. Αυτό διαφέρει από το "Παράθυρο σεναρίου" με την έννοια ότι εκτελεί μόνο μία εντολή κάθε φορά.

Το τρίτο παράθυρο επισημαίνεται με πράσινο εξάγωνο και φέρει την ένδειξη "Χώρος εργασίας". Αυτό το παράθυρο χρησιμεύει ως φύλακας όλων των μεταβλητών που δημιουργούνται από τον χρήστη. Δημιουργώντας μια μεταβλητή, ο χρήστης μπορεί να δει το οργανωμένο αποτέλεσμα σε αυτό το παράθυρο. Χρησιμοποιείται για να παραμείνει συνεπής στην κωδικοποίηση και να αποφευχθεί η δημιουργία δύο ίδιων μεταβλητών. Αυτό το παράθυρο πρέπει να είναι σαφές κάθε φορά που ο χρήστης κλείνει και ξεκινά το πρόγραμμα έτσι ώστε καμία μεταβλητή να μην αποθηκεύεται μόνιμα.

Μην αποθαρρύνεστε αν δεν καταλαβαίνετε τι ακριβώς κάνει κάθε παράθυρο από αυτές τις περιγραφές. Τα παρακάτω βήματα θα κάνουν τον χρήστη να γράφει κωδικούς, ακολουθούμενοι από εικόνες για να απλοποιήσουν τα πάντα. Μιλώντας για αυτό, το επόμενο βήμα θα πρέπει να διευκρινίσει τι είναι μια μεταβλητή και τι δεν πρέπει να χρησιμοποιήσει ο χρήστης για μεταγενέστερη χρήση.

Βήμα 2: Καθορισμός μεταβλητής

Καθορισμός μεταβλητής
Καθορισμός μεταβλητής
Καθορισμός μεταβλητής
Καθορισμός μεταβλητής
Καθορισμός μεταβλητής
Καθορισμός μεταβλητής
Καθορισμός μεταβλητής
Καθορισμός μεταβλητής

Μια μεταβλητή στο matlab είναι ένα στοιχείο, χαρακτηριστικό ή παράγοντας που μπορεί να αλλάξει ή να αλλάξει. Μπορεί να είναι ένας τρόπος για τον χρήστη να αναγνωρίσει το γράμμα "a" ως τιμή οποιουδήποτε αριθμού όπως το 10. Επομένως, όταν ο χρήστης καλεί τη μεταβλητή "a", το πρόγραμμα θα το αναγνωρίσει ως τιμή 10 αντ 'αυτού. Η δημιουργία ενός θα βοηθήσει στην κατανόηση του τι είναι, επομένως το επόμενο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να μάθετε πώς να το ορίσετε.

Για να ορίσετε μια μεταβλητή, υπάρχουν κανόνες που πρέπει να ακολουθεί ο χρήστης. Αυτοί οι κανόνες είναι:

  • Οι μεταβλητές πρέπει να ξεκινούν με ένα γράμμα (Λάβετε υπόψη ότι οι μεταβλητές έχουν διάκριση πεζών-κεφαλαίων)
  • Οι μεταβλητές ΔΕΝ πρέπει να περιλαμβάνουν ειδικούς χαρακτήρες (όπως #, $, %κ.λπ.)
  • Οι μεταβλητές μπορούν να ισοδυναμούν με μια άλλη προκαθορισμένη μεταβλητή (προκαθορισμένη όπως στο, κωδικοποιήθηκε πριν)

Αρχικά, θα απεικονίσουμε τα βασικά της χρήσης του "Παράθυρου εντολών" πληκτρολογώντας μερικούς κωδικούς από τους οποίους μπορείτε να μάθετε. Παρακάτω παρατίθενται μεταβλητές που ακολουθούν τον κανόνα και επομένως είναι πιθανές επιλογές. Δοκιμάστε να πληκτρολογήσετε κάθε γραμμή ΑΚΡΙΒΩΣ στο "Παράθυρο εντολών" και πατήστε enter στο πληκτρολόγιό σας μετά από κάθε γραμμή:

  • a = 10?
  • b = 5*a;
  • Πρόβλημα1 = 25;
  • ABC = Πρόβλημα1;

Η πρώτη απεικόνιση που παρέχεται σε αυτό το βήμα θα πρέπει να είναι αυτό που λαμβάνετε ως αποτέλεσμα. Παρατηρήστε πώς στο παράθυρο "Χώρος εργασίας" ορίζονται και οργανώνονται οι μεταβλητές. Έτσι ορίζει ο χρήστης σωστά μια μεταβλητή και χρησιμοποιεί τον χώρο εργασίας του.

Παρατηρήστε επίσης πώς αυτές οι μεταβλητές τελειώνουν με ερωτηματικό. Αυτά τα ερωτηματικά είναι απαραίτητα για τον καθορισμό των μεταβλητών επειδή αποτρέπει ένα ακατάστατο και ακατάστατο "Παράθυρο εντολών". Τα ερωτηματικά αποκρύπτουν ουσιαστικά το αποτέλεσμα μιας εντολής, αλλά το καταχωρούν στο "Workspace" του προγράμματος. Ο χρήστης μπορεί να δοκιμάσει να πληκτρολογήσει τις τέσσερις προηγούμενες εντολές χωρίς ερωτηματικό και να δει το αποτέλεσμα ενός ακατάστατου "Παράθυρου εντολών" όπως φαίνεται στη δεύτερη εικόνα.

Στη συνέχεια, θα πληκτρολογήσουμε τη συνάρτηση, "clc" στο "Παράθυρο εντολών" και πατήστε enter για να καθαρίσετε το ακατάστατο "Παράθυρο εντολών". Το "Παράθυρο εντολών" του χρήστη θα πρέπει να διαγραφεί, αλλά αν ο χρήστης θέλει να θυμηθεί τι είναι μια μεταβλητή, απλώς πληκτρολογήστε το όνομα της μεταβλητής και πατήστε enter. Για παράδειγμα, η τρίτη εικόνα σε αυτό το βήμα έχει τον τύπο χρήστη "Πρόβλημα1" και πατήστε enter για να ανακαλέσετε αυτήν την τιμή.

Μια άλλη λειτουργία που θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει ο χρήστης είναι η εκκαθάριση του χώρου εργασίας. Αυτή η λειτουργία εκτελείται με τον τύπο χρήστη "clear" στο "Παράθυρο εντολών". Αυτό θα αφαιρέσει όλες τις καθορισμένες μεταβλητές από τον χρήστη και έτσι δεν μπορεί να ανακληθεί η τιμή αυτής της μεταβλητής.

Το επόμενο μέρος αυτού του βήματος πρόκειται να σας διδάξει τον λάθος τρόπο για να ορίσετε μια μεταβλητή ή απλά το "dont's". Οι ακόλουθες μεταβλητές αποτυγχάνουν να ακολουθήσουν τους κανόνες που αναφέρθηκαν προηγουμένως σχετικά με τον ορισμό των μεταβλητών και ως εκ τούτου θα επιστρέψουν ένα σφάλμα όταν ο χρήστης πληκτρολογήσει στο "Παράθυρο εντολών":

  • 1a = 25;
  • 55 = α?

Παρατηρήστε πώς είτε στο αποτέλεσμα είτε στην τέταρτη εικόνα, δεν μπορείτε να ξεκινήσετε μια μεταβλητή με έναν αριθμό. Ο κανόνας ανέφερε ότι μια μεταβλητή πρέπει να ξεκινά με ένα γράμμα και ως εκ τούτου παράγει σφάλμα όταν δεν τηρείται. Αυτός ο κανόνας βοηθά ουσιαστικά το πρόγραμμα με σύνταξη ή διάταξη κωδικών.

Τώρα που ο χρήστης εξοικειώθηκε με τον καθορισμό μεταβλητών στο "Παράθυρο εντολών" και στον "Χώρο εργασίας", το επόμενο βήμα θα προχωρήσει στο "Παράθυρο σεναρίου" και θα υποβληθεί σε επεξεργασία πολλαπλών γραμμών ταυτόχρονα. Αυτό είναι όπου τα πράγματα θα γίνουν δύσκολα, αλλά θα δοθούν εικόνες και κωδικοί για να βοηθήσουν στη διαδικασία.

Βήμα 3: Δημιουργία αρχείου σεναρίου

Δημιουργία αρχείου σεναρίου
Δημιουργία αρχείου σεναρίου
Δημιουργία αρχείου σεναρίου
Δημιουργία αρχείου σεναρίου
Δημιουργία αρχείου σεναρίου
Δημιουργία αρχείου σεναρίου
Δημιουργία αρχείου σεναρίου
Δημιουργία αρχείου σεναρίου

Ένα αρχείο δέσμης ενεργειών ορίστηκε προηγουμένως ως ένα αρχείο με μια σειρά κωδικών ή εντολών που θα μπορούσαν να τροποποιηθούν, να αποθηκευτούν και να εκτελεστούν ταυτόχρονα. Για αυτό το βήμα, ο χρήστης θα εισαχθεί σε ορισμένα προβλήματα και θα τα εκτελέσει μεμονωμένα στο "Παράθυρο εντολών" και στη συνέχεια θα γραφτεί στο "Παράθυρο σεναρίου", όπου θα δημοσιεύσουμε τα αποτελέσματα στο τελευταίο βήμα.

1α Πρόβλημα εξάσκησης

Ας υποθέσουμε ότι ο χρήστης έλαβε ένα απλό αλγεβρικό πρόβλημα και του είπε να λύσει το Υ στην ακόλουθη εξίσωση:

  • Υ = Α^2+Β
  • Δεδομένος:

    • Α = 5;
    • Β = 1;

Υπάρχουν διάφοροι τρόποι επίλυσης αυτού του προβλήματος. Αρχικά θα το λύσουμε στο "Παράθυρο εντολών" και μετά θα μεταφέρουμε τους κωδικούς στο "Παράθυρο σεναρίου". Αυτό γίνεται έτσι ώστε ο χρήστης να μπορεί να αισθάνεται άνετα με τον καθορισμό μεταβλητών όταν παρουσιάζεται πρόβλημα πριν μάθει την κωδικοποίηση στο "Παράθυρο σεναρίου".

Η λύση στο πρόβλημα της πρακτικής μας είναι να ορίσουμε πρώτα τα δεδομένα και στη συνέχεια να ορίσουμε τη μεταβλητή Υ όπως φαίνεται στην πρώτη εικόνα και πληκτρολογώντας τους ακόλουθους κωδικούς:

  • Α = 5;
  • Β = 1;
  • Υ = Α^2+Β;
  • Υ

Παρατηρήστε ότι ο κώδικας τελειώνει με ένα "Υ" χωρίς ερωτηματικό. Ο στόχος εδώ είναι να ανακαλέσουμε την τιμή της μεταβλητής Y και να έχουμε αυτήν την τιμή ορατή στο "Παράθυρο εντολών". Αυτό είναι απαραίτητο να ακολουθήσετε, διότι ο στόχος αυτού του διδακτικού είναι να δημοσιεύσετε τα αποτελέσματά σας για να τα δουν άλλοι. Έτσι, συνιστάται να αφήσετε το Y χωρίς ερωτηματικό, παρόλο που είναι ορατό στον χρήστη στο χώρο εργασίας του.

Στη συνέχεια, θα δοθεί στο χρήστη μια σειρά οδηγιών για την επίλυση του ακριβούς προβλήματος, εκτός από ένα "Παράθυρο σεναρίου". Αρχικά, πληκτρολογήστε "clear" στο "Window Command" για να διαγράψετε το "Workspace" και στη συνέχεια πληκτρολογήστε "clc" για να διαγράψετε το "Window Command". Τώρα προχωρήστε στο "Παράθυρο σεναρίου" για το επόμενο μέρος αυτής της άσκησης.

1β Παράθυρο σεναρίου

Στο "Παράθυρο σεναρίου", πληκτρολογήστε ξανά τους ακόλουθους κωδικούς:

  • Α = 5;
  • Β = 1;
  • Υ = Α^2+Β;
  • Υ

Παρατηρήστε ότι όταν ο χρήστης πατήσει enter, η μεταβλητή δεν εμφανίζεται στο "Workspace". Αυτό συμβαίνει επειδή το "Παράθυρο σεναρίου" δεν εκτελεί τους κωδικούς όπως κάνει το "Παράθυρο εντολών" όταν έχει εισαχθεί μια γραμμή. Αντ 'αυτού, το "Παράθυρο σεναρίου" επιτρέπει στον χρήστη να πληκτρολογήσει πολλές γραμμές κώδικα πρώτα και στη συνέχεια να τις εκτελέσει όλες ταυτόχρονα, να τις αποθηκεύσει και να τις τροποποιήσει. Τα αποτελέσματα θα πρέπει να είναι παρόμοια με εκείνα της δεύτερης εικόνας που παρέχεται σε αυτό το βήμα.

Στη συνέχεια, αποθηκεύστε το αρχείο κάνοντας κλικ στο "Αποθήκευση" στην καρτέλα επεξεργαστή και ονομάστε το αρχείο "Άλγεβρα", ώστε να μπορέσουμε να το εκτελέσουμε. Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι το Matlab αρνείται απολύτως να εκτελέσει ένα αρχείο δέσμης ενεργειών που δεν έχει αποθηκευτεί, οπότε φροντίστε να το συνηθίσετε. Επίσης, φροντίστε να μην συμπεριλάβετε κενά στο όνομα όταν θέλετε να δημιουργήσετε ένα άλλο αρχείο δέσμης ενεργειών. Το Matlab δεν θα εκτελέσει ένα αρχείο που ονομάζεται "Πρόβλημα Άλγεβρας" λόγω του χώρου. Ο λόγος πίσω από αυτό οφείλεται και πάλι στη σύνταξη.

Τώρα που ο χρήστης έχει αποθηκεύσει το αρχείο, εκτελέστε το σενάριο κάνοντας κλικ στο "Εκτέλεση" στην καρτέλα επεξεργαστή και το αποτέλεσμα θα εμφανιστεί στα "Παράθυρο εντολών" και "Χώρος εργασίας" του χρήστη. Η τρίτη εικόνα σε αυτό το βήμα θα πρέπει να είναι παρόμοια με αυτήν που βλέπει ο χρήστης.

1γ. Εξάσκηση Πρόβλημα 2

Αυτό το επόμενο πρόβλημα γίνεται λίγο δύσκολο, αλλά ο στόχος εδώ είναι να παρέχουμε στον χρήστη μια σειρά κώδικα για αντιγραφή και τελικά δημοσίευση. Έτσι, ας υποθέσουμε ότι ένας δάσκαλος σας ζητά να σχεδιάσετε μια γραφική παράσταση ημιτονοειδούς κύματος. Η λύση είναι και πάλι να ορίσετε μεταβλητές εκτός από αυτήν τη φορά που ο χρήστης θα εισαχθεί σε πολλές συναρτήσεις.

Απλώς, πατήστε enter δύο φορές μετά την τελευταία εντολή "y" στο "Script Window" και, στη συνέχεια, εισαγάγετε "%%" για να δημιουργήσετε μια διακοπή στο αρχείο δέσμης ενεργειών. Μετά από αυτό, ο χρήστης θα χρειαστεί να πατήσει ξανά το enter και στη συνέχεια να πληκτρολογήσει "% Sine Plot". Στη συνέχεια, ο χρήστης θα πληκτρολογήσει αυτές τις σειρές κώδικα:

  • x = 0: 0,00001: 10;
  • y = αμαρτία (x);
  • εικόνα
  • οικόπεδο (x, y)

Η τρίτη εικόνα παρέχει την ίδια σειρά εντολών εκτός από τα σχόλια που ακολουθούνται από ένα σύμβολο ποσοστού. Αυτά τα σχόλια είναι χρήσιμα για άλλους χρήστες κατά τον έλεγχο των δημοσιευμένων αποτελεσμάτων και συνιστάται ιδιαίτερα να πειραματιστείτε. Επίσης, η σειρά εντολών μπορεί να είναι δύσκολο να ακολουθηθεί, αλλά απλώς αντιγράψτε την προς το παρόν και μην ανησυχείτε για τη φύση της κωδικοποίησης και τις λειτουργίες τους. Ο κύριος στόχος είναι να κάνει τον χρήστη να δημοσιεύσει τα αποτελέσματά του.

Αποθηκεύστε τον κώδικα και εκτελέστε ακριβώς όπως η διαδικασία που έγινε στο "1b. Script Window". Θα πρέπει να εμφανιστεί ένα γράφημα για να αντικατοπτρίζει τον κώδικα του χρήστη. Βγείτε από το παράθυρο γραφήματος και ετοιμαστείτε να δημοσιεύσετε τα αποτελέσματα στο επόμενο βήμα.

Βήμα 4: Δημοσίευση αρχείου σεναρίου σε έγγραφο Word

Δημοσίευση αρχείου σεναρίου σε έγγραφο Word
Δημοσίευση αρχείου σεναρίου σε έγγραφο Word
Δημοσίευση αρχείου σεναρίου σε έγγραφο Word
Δημοσίευση αρχείου σεναρίου σε έγγραφο Word
Δημοσίευση αρχείου σεναρίου σε έγγραφο Word
Δημοσίευση αρχείου σεναρίου σε έγγραφο Word

Για να δημοσιεύσετε το αποτέλεσμα του χρήστη, κάντε κλικ στην καρτέλα "Δημοσίευση" κοντά στην επάνω αριστερή πλευρά της οθόνης και αναζητήστε τη δυνατότητα δημοσίευσης. Η λειτουργία δημοσίευσης πρέπει να έχει ένα βέλος στραμμένο προς τα κάτω κάτω από το εικονίδιο. Κάντε κλικ στο βέλος κάτω από τη λειτουργία "Δημοσίευση" και κάντε κλικ στην επιλογή "Επεξεργασία επιλογών δημοσίευσης …" Η πρώτη εικόνα θα βοηθήσει τον χρήστη να προσδιορίσει πού βρίσκεται η "Δημοσίευση".

Ένα παράθυρο "Επεξεργασία διαμορφώσεων" θα εμφανιστεί στην οθόνη. Το επόμενο βήμα είναι στη συνέχεια να κάνετε κλικ στο "html" δίπλα στο πλαίσιο "Μορφή αρχείου εξόδου" και να αλλάξετε "html" σε "doc". Η δεύτερη εικόνα θα βοηθήσει τον χρήστη να αναγνωρίσει αυτές τις δυνατότητες. Μη διστάσετε να μορφοποιήσετε το αρχείο εξόδου σε ό, τι λειτουργεί για δημοσίευση αργότερα, όπως το PowerPoint για παρουσίαση. Αφού ο χρήστης επιλέξει μια μορφή εξόδου, κάντε κλικ στην επιλογή "Δημοσίευση" στην κάτω δεξιά γωνία.

Ο χρήστης θα εμφανίσει ένα γράφημα Sine Plot, αλλά μετά την έξοδο από το γράφημα, θα εμφανιστεί ένα έγγραφο word με τους κωδικούς του χρήστη. Το αποτέλεσμα πρέπει να είναι παρόμοιο με την τρίτη εικόνα που παρέχεται.

Συγχαρητήρια για την ολοκλήρωση της δημοσιευμένης μαθηματικής σημειογραφίας σας από το Matlab!

Συνιστάται: