Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Επισκόπηση BMG160:
- Βήμα 2: Αυτό που χρειάζεστε..
- Βήμα 3: Σύνδεση υλικού:
- Βήμα 4: Κωδικός σωματιδίου μέτρησης γυροσκοπίου 3 αξόνων:
- Βήμα 5: Εφαρμογές:
Βίντεο: Διασύνδεση αισθητήρα γυροσκοπίου 3 αξόνων BMG160 με σωματίδιο: 5 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:34
Στον σημερινό κόσμο, περισσότεροι από τους μισούς νέους και παιδιά αγαπούν τα παιχνίδια και όλοι όσοι το λατρεύουν, γοητευμένοι από τις τεχνικές πτυχές του παιχνιδιού γνωρίζουν τη σημασία της ανίχνευσης κίνησης σε αυτόν τον τομέα. Weμασταν επίσης έκπληκτοι από το ίδιο πράγμα και απλά για να το φέρουμε στους πίνακες, σκεφτήκαμε να δουλέψουμε σε έναν αισθητήρα γυροσκοπίου που μπορεί να μετρήσει τον γωνιακό ρυθμό οποιουδήποτε αντικειμένου. Έτσι, ο αισθητήρας που χρησιμοποιήσαμε για να αντιμετωπίσουμε το έργο είναι ο BMG160. Το BMG160 είναι ένας 16-bit, ψηφιακός, τριαξονικός αισθητήρας γυροσκοπίου, ο οποίος μπορεί να μετρήσει τον ρυθμό γωνίας σε τρεις κάθετες διαστάσεις δωματίου.
Σε αυτό το σεμινάριο, θα παρουσιάσουμε τη λειτουργία του BMG160 με το Particle Photon.
Το υλικό που θα χρειαστείτε για αυτόν τον σκοπό είναι το ακόλουθο:
1. BMG160
2. Φωτόνιο σωματιδίων
3. Καλώδιο I2C
4. I2C Shield for Particle Photon
Βήμα 1: Επισκόπηση BMG160:
Πρώτα απ 'όλα θα θέλαμε να σας εξοικειώσουμε με τα βασικά χαρακτηριστικά της μονάδας αισθητήρα που είναι το BMG160 και το πρωτόκολλο επικοινωνίας στο οποίο λειτουργεί.
Το BMG160 είναι βασικά ένας 16-bit, ψηφιακός, τριαξονικός αισθητήρας γυροσκοπίου που μπορεί να μετρήσει γωνιακούς ρυθμούς. Είναι σε θέση να υπολογίσει γωνιακούς ρυθμούς σε τρεις κάθετες διαστάσεις δωματίου, τον άξονα x-, y- και z, και να παρέχει τα αντίστοιχα σήματα εξόδου. Μπορεί να επικοινωνήσει με τον πίνακα raspberry pi χρησιμοποιώντας το πρωτόκολλο επικοινωνίας I2C. Η συγκεκριμένη ενότητα έχει σχεδιαστεί για να πληροί τις απαιτήσεις για εφαρμογές καταναλωτών καθώς και βιομηχανικούς σκοπούς.
Το πρωτόκολλο επικοινωνίας στο οποίο λειτουργεί ο αισθητήρας είναι I2C. Το I2C σημαίνει το ενσωματωμένο κύκλωμα. Είναι ένα πρωτόκολλο επικοινωνίας στο οποίο η επικοινωνία πραγματοποιείται μέσω γραμμών SDA (σειριακά δεδομένα) και SCL (σειριακό ρολόι). Επιτρέπει τη σύνδεση πολλαπλών συσκευών ταυτόχρονα. Είναι ένα από τα πιο απλά και αποτελεσματικά πρωτόκολλα επικοινωνίας.
Βήμα 2: Αυτό που χρειάζεστε..
Τα υλικά που χρειαζόμαστε για την επίτευξη του στόχου μας περιλαμβάνουν τα ακόλουθα στοιχεία υλικού:
1. BMG160
2. Φωτόνιο σωματιδίων
3. Καλώδιο I2C
4. I2C Shield For Particle Photon
Βήμα 3: Σύνδεση υλικού:
Η ενότητα σύνδεσης υλικού εξηγεί βασικά τις συνδέσεις καλωδίωσης που απαιτούνται μεταξύ του αισθητήρα και του σωματιδίου. Η διασφάλιση των σωστών συνδέσεων είναι η βασική ανάγκη ενώ εργάζεστε σε οποιοδήποτε σύστημα για την επιθυμητή έξοδο. Έτσι, οι απαιτούμενες συνδέσεις είναι οι εξής:
Το BMG160 θα λειτουργεί πάνω από I2C. Ακολουθεί το παράδειγμα διαγράμματος καλωδίωσης, που δείχνει πώς συνδέεται κάθε διασύνδεση του αισθητήρα.
Εκτός συσκευασίας, ο πίνακας έχει διαμορφωθεί για διεπαφή I2C, ως εκ τούτου συνιστούμε τη χρήση αυτής της σύνδεσης εάν είστε αλλιώς αγνωστικιστής.
Το μόνο που χρειάζεστε είναι τέσσερα καλώδια! Απαιτούνται μόνο τέσσερις συνδέσεις ακροδέκτες Vcc, Gnd, SCL και SDA και αυτές συνδέονται με τη βοήθεια καλωδίου I2C.
Αυτές οι συνδέσεις φαίνονται στις παραπάνω εικόνες.
Βήμα 4: Κωδικός σωματιδίου μέτρησης γυροσκοπίου 3 αξόνων:
Ας ξεκινήσουμε με τον κωδικό σωματιδίων τώρα.
Κατά τη χρήση της μονάδας αισθητήρα με το arduino, συμπεριλαμβάνουμε τη βιβλιοθήκη application.h και spark_wiring_i2c.h. Η βιβλιοθήκη "application.h" και spark_wiring_i2c.h περιέχει τις λειτουργίες που διευκολύνουν την επικοινωνία i2c μεταξύ του αισθητήρα και του σωματιδίου.
Ολόκληρος ο κωδικός σωματιδίων δίνεται παρακάτω για τη διευκόλυνση του χρήστη:
#περιλαμβάνω
#περιλαμβάνω
// Η διεύθυνση BMG160 I2C είναι 0x68 (104)
#define Addr 0x68
int xGyro = 0, yGyro = 0, zGyro = 0;
void setup ()
{
// Ορισμός μεταβλητής
Particle.variable ("i2cdevice", "BMG160");
Particle.variable ("xGyro", xGyro);
Particle.variable ("yGyro", yGyro);
Particle.variable ("zGyro", zGyro);
// Αρχικοποίηση επικοινωνίας I2C ως MASTER
Wire.begin ();
// Αρχικοποίηση σειριακής επικοινωνίας
Serial.begin (9600);
// Έναρξη μετάδοσης I2C
Wire.beginTransmission (Addr);
// Επιλέξτε Εγγραφή εύρους
Wire.write (0x0F);
// Διαμόρφωση πλήρους κλίμακας 2000 dps
Wire.write (0x80);
// Διακοπή μετάδοσης I2C
Wire.endTransmission ();
// Έναρξη μετάδοσης I2C
Wire.beginTransmission (Addr);
// Επιλέξτε μητρώο εύρους ζώνης
Wire.write (0x10);
// Ορισμός εύρους ζώνης = 200 Hz
Wire.write (0x04);
// Διακοπή μετάδοσης I2C
Wire.endTransmission ();
καθυστέρηση (300)?
}
κενός βρόχος ()
{
ανυπόγραφα δεδομένα int [6];
// Έναρξη μετάδοσης I2C
Wire.beginTransmission (Addr);
// Επιλέξτε μητρώο δεδομένων
Wire.write (0x02);
// Διακοπή μετάδοσης I2C
Wire.endTransmission ();
// Ζητήστε 6 byte δεδομένων
Wire.requestFrom (Addr, 6)?
// Διαβάστε 6 byte δεδομένων
// xGyro lsb, xGyro msb, yGyro lsb, yGyro msb, zGyro lsb, zGyro msb
εάν (Wire.available () == 6)
{
δεδομένα [0] = Wire.read ();
δεδομένα [1] = Wire.read ();
δεδομένα [2] = Wire.read ();
δεδομένα [3] = Wire.read ();
δεδομένα [4] = Wire.read ();
δεδομένα [5] = Wire.read ();
}
καθυστέρηση (300)?
// Μετατρέψτε τα δεδομένα
xGyro = ((δεδομένα [1] * 256) + δεδομένα [0]);
εάν (xGyro> 32767)
{
xGyro -= 65536;
}
yGyro = ((δεδομένα [3] * 256) + δεδομένα [2]);
εάν (yGyro> 32767)
{
yGyro -= 65536;
}
zGyro = ((δεδομένα [5] * 256) + δεδομένα [4]);
εάν (zGyro> 32767)
{
zGyro -= 65536;
}
// Έξοδος δεδομένων στον πίνακα ελέγχου
Particle.publish ("X-Axis of Rotation:", String (xGyro));
Particle.publish ("Y-Axis of Rotation:", String (yGyro));
Particle.publish ("Z-Axis of Rotation:", String (zGyro));
καθυστέρηση (1000)?
}
Βήμα 5: Εφαρμογές:
Το BMG160 διαθέτει ποικίλο αριθμό εφαρμογών σε συσκευές όπως κινητά τηλέφωνα, συσκευές διασύνδεσης ανθρώπινων μηχανών. Αυτή η μονάδα αισθητήρα έχει σχεδιαστεί για να ικανοποιεί απαιτήσεις για εφαρμογές καταναλωτών, όπως σταθεροποίηση εικόνας (DSC και κάμερα-τηλέφωνο), συσκευές παιχνιδιών και κατάδειξης. Χρησιμοποιείται επίσης σε συστήματα που απαιτούν αναγνώριση χειρονομιών και συστήματα που χρησιμοποιούνται στην εσωτερική πλοήγηση.
Συνιστάται:
Διασύνδεση χωρητικού αισθητήρα δακτυλικών αποτυπωμάτων με Arduino UNO: 7 βήματα
Διασύνδεση χωρητικού αισθητήρα δακτυλικών αποτυπωμάτων με Arduino UNO: Γεια, τι συμβαίνει, παιδιά! Akarsh εδώ από τη CETech. Σήμερα θα προσθέσουμε ένα προστατευτικό στρώμα στα έργα μας. Μην ανησυχείτε δεν πρόκειται να διορίσουμε σωματοφύλακες για το ίδιο. Θα είναι ένας χαριτωμένος λίγο καλός αισθητήρας δακτυλικών αποτυπωμάτων από το DFRobot. Έτσι
Διασύνδεση αισθητήρα γυροσκοπίου 3 αξόνων BMG160 με Arduino Nano: 5 βήματα
Διασύνδεση αισθητήρα γυροσκοπίου 3 αξόνων BMG160 με Arduino Nano: Στον σημερινό κόσμο, περισσότεροι από τους μισούς νέους και παιδιά λατρεύουν το παιχνίδι και όλοι όσοι το λατρεύουν, γοητευμένοι από τις τεχνικές πτυχές του παιχνιδιού γνωρίζουν τη σημασία της ανίχνευσης κίνησης σε αυτόν τον τομέα. Μας εξέπληξε επίσης το ίδιο πράγμα και
Διασύνδεση Arduino με αισθητήρα υπερήχων και αισθητήρα θερμοκρασίας χωρίς επαφή: 8 βήματα
Διασύνδεση Arduino με αισθητήρα υπερήχων και αισθητήρα θερμοκρασίας χωρίς επαφή: Σήμερα, οι κατασκευαστές, οι προγραμματιστές προτιμούν το Arduino για την ταχεία ανάπτυξη του πρωτοτύπου των έργων. Το Arduino είναι μια ηλεκτρονική πλατφόρμα ανοιχτού κώδικα που βασίζεται σε εύχρηστο υλικό και λογισμικό. Το Arduino έχει πολύ καλή κοινότητα χρηστών. Σε αυτό το έργο
Διασύνδεση αισθητήρα γυροσκοπίου 3 αξόνων BMG160 με Raspberry Pi: 5 βήματα
Διασύνδεση αισθητήρα γυροσκοπίου 3 αξόνων BMG160 με Raspberry Pi: Στον σημερινό κόσμο, περισσότεροι από τους μισούς νέους και παιδιά αγαπούν το παιχνίδι και όλοι όσοι το λατρεύουν, γοητευμένοι από τις τεχνικές πτυχές του παιχνιδιού γνωρίζουν τη σημασία της ανίχνευσης κίνησης σε αυτόν τον τομέα. Μας εξέπληξε επίσης το ίδιο πράγμα και
Βαθμονόμηση και δοκιμή μονάδας αισθητήρα 6 αξόνων FSP200: 6 βήματα
Βαθμονόμηση και δοκιμή μονάδας αισθητήρα 6 αξόνων FSP200: Το FSP200 είναι ένας αδρανειακός επεξεργαστής μονάδας μέτρησης 6 αξόνων που παρέχει έξοδο κατεύθυνσης και κατεύθυνσης. Πραγματοποιεί σύντηξη επιταχυνσιόμετρων και γυροσκοπικών αισθητήρων για σταθερή και ακριβή κατεύθυνση και κατεύθυνση. Το FSP200 είναι κατάλληλο για χρήση σε ρομπότ