Πίνακας περιεχομένων:

Διαδραστικό χαρτί με Makey Makey: 13 βήματα
Διαδραστικό χαρτί με Makey Makey: 13 βήματα

Βίντεο: Διαδραστικό χαρτί με Makey Makey: 13 βήματα

Βίντεο: Διαδραστικό χαρτί με Makey Makey: 13 βήματα
Βίντεο: PixelArt : Χάρτης Πελοποννήσου 2024, Ιούλιος
Anonim
Διαδραστικό χαρτί με Makey Makey
Διαδραστικό χαρτί με Makey Makey
Διαδραστικό χαρτί με Makey Makey
Διαδραστικό χαρτί με Makey Makey

Έργα Makey Makey »

Αυτή η ιδέα είναι εκπληκτικά εύκολη στην κατασκευή και μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε πρακτικούς και ψυχαγωγικούς σκοπούς. Δεν κοστίζει σχεδόν τίποτα εκτός από το Makey Makey και οι περισσότερες προμήθειες μπορούν να βρεθούν ήδη στα περισσότερα μέρη. Επίσης, αυτά τα έργα δεν χρειάζονται μεγάλη ακρίβεια για να λειτουργήσουν, επομένως μπορούν να αποτελέσουν ένα εξαιρετικό εκπαιδευτικό εργαλείο για παιδιά δημοτικού και γυμνασίου. Αυτό το έργο αρχικά προοριζόταν να λειτουργήσει ως ελεγκτής παιχνιδιών, αλλά μετά από σκέψη και έμπνευση από άλλα έργα, μπορεί να προσαρμοστεί για να κάνει πολύ περισσότερα, όπως τη δημιουργία διαδραστικών οθονών ή αντικειμένων ή ακόμη και έναν φθηνό ανιχνευτή αγωγιμότητας για το νερό. Η πρώτη επανάληψη της ιδέας έγινε στις αρχές Ιανουαρίου 2020, αλλά στο διάστημα των δύο περίπου μηνών έχει εξελιχθεί σε περισσότερο από αυτό που ήταν. Αυτό το έργο μπορεί να είναι ένα εξαιρετικό εκπαιδευτικό εργαλείο, καθώς και πρακτικό σε ορισμένες περιπτώσεις (ομολογουμένως, πολλά είναι ανέφικτα).

Προμήθειες

Για να κάνετε αυτό το έργο, θα χρειαστείτε τα ακόλουθα:

  • Makey Makey - Θα χρειαστείτε μόνο ένα για κάθε υπολογιστή που θέλετε να χρησιμοποιήσετε. Τόσο η κανονική όσο και η GO έκδοση θα λειτουργήσουν.
  • Κλιπ αλιγάτορα - Ανάλογα με τον αριθμό των εισόδων και τον τύπο του Makey Makey που έχετε, η ποσότητα θα αλλάξει.
  • Κανονικό σύρμα (προαιρετικό) - κάπως εύκολο να το αποκτήσετε, πραγματικά χρειάζεται μόνο εάν πρέπει να χρησιμοποιήσετε τις θύρες στο κάτω μέρος του Makey Makey

Για κάθε διαδραστικό αντικείμενο θα χρειαστείτε:

  • Χαρτί/Άλλα υλικά - Αυτό θα γίνει το μπροστινό και το πίσω μέρος του χειριστηρίου σας, οπότε θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν άλλα υλικά, όπως κατασκευαστικό χαρτί, χαρτόνι ή ακόμα και πλαστικό. Κυρίως εξαρτάται από την πρόθεσή σας.
  • Χαρτί γραφικών - Αυτό θα είναι το πρότυπο για τα ηλεκτρονικά. Άλλοι τύποι λεπτού χαρτιού μπορούν να λειτουργήσουν, αλλά το χαρτί γραφικών επιτρέπει ακριβή σχεδίαση.
  • Αλουμινόχαρτο - Αυτό θα λειτουργήσει ως ηλεκτρονικό. δεν πρέπει να είναι πολύ μικρότερο από τις διαστάσεις του χαρτιού γραφήματος, καθώς όλα τα πρότυπα πρέπει να ταιριάζουν σε αυτό.

Εργαλεία που θα σας βοηθήσουν:

  • Σκεύος γραφής - Χρησιμοποιείται για τη σχεδίαση προτύπων και/ή σχεδίασης του τελικού ελεγκτή.
  • Scαλίδι - Χρησιμοποιείται για την αποκοπή των προτύπων και του αλουμινόχαρτου. Τα μικρά παιδιά δεν πρέπει να χειρίζονται το ψαλίδι. πρόσεχε.
  • Κόλλα / κολλητικό - Πολύ χρήσιμο για κόλληση προτύπων χαρτιού στο φύλλο και για κόλληση όλων των τμημάτων του χειριστηρίου μαζί. Θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν άλλες κόλλες, καμία δεν έχει δοκιμαστεί.
  • Προμήθειες τέχνης (προαιρετικά) - Χρησιμοποιούνται για να διακοσμήσουν τα τελικά προϊόντα και να το κάνουν πιο ελκυστικό

Άλλα υλικά μπορεί να χρειαστούν ανάλογα με την εφαρμογή, όπως:

  • Ένα λαστιχάκι - Χρησιμοποιείται για ένα βραχιόλι γείωσης, έναν από τους πολλούς τρόπους γείωσης
  • Ζεστή κόλλα - Χρησιμοποιείται για να συγκρατεί παχύτερα υλικά

Βήμα 1: Προετοιμάστε υλικά

Προετοιμάστε υλικά
Προετοιμάστε υλικά

Αυτή η εικόνα δείχνει τα υλικά που απαιτούνται για να διαμορφωθεί ο ελεγκτής παιχνιδιού. Η τοποθέτηση υλικών για την κατασκευή έργων μπορεί να σας βοηθήσει να βεβαιωθείτε ότι έχετε τα πάντα, αν και συχνά μπορεί να χρειαστείτε κάτι διαφορετικό από αυτό που αρχικά είχατε σχεδιάσει ή να αλλάξετε σχέδια σχεδιασμού στη μέση ενός έργου. Σε αυτήν την περίπτωση χρησιμοποιώ κανονικό χαρτί για το περιβάλλον υλικό, ώστε να μπορείτε εύκολα να το λυγίζετε και να το μεταφέρετε. Η χρήση φύλλου αλουμινίου συμπληρώνει αυτή τη λειτουργία, καθώς είναι ένα από τα λίγα λεπτά, αγώγιμα και ανθεκτικά (πρώην) υλικά.

Βήμα 2: Σχεδιάστε πρότυπο

Πρότυπο σχεδίασης
Πρότυπο σχεδίασης
Πρότυπο σχεδίασης
Πρότυπο σχεδίασης
Πρότυπο σχεδίασης
Πρότυπο σχεδίασης

Το πρότυπο είναι τελικά αυτό που αποφασίζει τη λειτουργία του τελικού σας προϊόντος. Για να έχετε ένα λειτουργικό προϊόν, κάθε διαδραστικό κουμπί που δίνει μια μοναδική είσοδο πρέπει να αντιστοιχεί σε ένα συγκεκριμένο σημείο σύνδεσης κλιπ αλιγάτορα. Για τη σύνδεση των δύο, το κουμπί, το σημείο σύνδεσης και η γραμμή σύνδεσης πρέπει να είναι ένα μόνο κομμάτι. Σχεδιάζοντας το πρώτα χοντρικά για να πάρετε μια ιδέα για τη διάταξη του κουμπιού πρέπει να γίνει πριν κάνετε ένα τελικό πρότυπο. Είναι καλή ιδέα να τοποθετήσετε τα σημεία στα οποία θα συνδεθούν τα κλιπ αλιγάτορα σε μία μόνο άκρη του χαρτιού, όσο το δυνατόν πιο κοντά στο πλάι. Σε αυτήν την εικόνα, μπορείτε να δείτε ότι όλα τα σημεία βρίσκονται στη μία άκρη του χαρτιού. Ωστόσο, αυτά τα σημεία δεν βρίσκονται αρκετά κοντά στην άκρη του χαρτιού και μια λύση θα πρέπει να βρεθεί αργότερα. Για απλούστερα σχέδια, δεν θέλετε κανένα σχήμα κουμπιού/σημείου σύνδεσης να αγγίζει κανένα άλλο. Αυτό μπορεί να οδηγήσει σε λανθασμένη ενεργοποίηση ορισμένων εισόδων κλειδιών. Το πρότυπο που εμφανίζεται ακολουθεί αυτούς τους κανόνες. Σε πιο περίπλοκα πρότυπα, ωστόσο, τα κομμάτια μπορεί να αλληλεπικαλύπτονται αρκεί να υπάρχει ένα μη αγώγιμο υλικό (κάποια μορφή χαρτιού είναι η καλύτερη) ενδιάμεσα.

Βήμα 3: Προετοιμάστε το φύλλο αλουμινίου

Προετοιμάστε το φύλλο αλουμινίου
Προετοιμάστε το φύλλο αλουμινίου
Προετοιμάστε το φύλλο αλουμινίου
Προετοιμάστε το φύλλο αλουμινίου
Προετοιμάστε το φύλλο αλουμινίου
Προετοιμάστε το φύλλο αλουμινίου

Μόλις σχεδιάσετε το πρότυπό σας, ήρθε η ώρα να το κάνετε αγώγιμο. Ξεκινήστε κόβοντας τα πρότυπα που μόλις φτιάξατε. Θα θελήσετε να συγκεντρώσετε όλα τα κομμάτια που προορίζονται να είναι αγώγιμα. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: ΜΗΝ ΠΕΤΡΕΥΕΤΕ ΤΟ ΥΠΟΛΟΙΠΟ ΤΟΥ ΠΡΟΤΥΠΟΥ - ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΣΕΤΕ ΤΙΣ ΤΡΥΠΕΣ ΓΙΑ ΝΑ ΙΣΧΥΟΥΝ ΓΡΑΜΜΕΣ ΣΤΟ ΥΛΙΚΟ ΤΟΥ ΚΑΛΥΜΜΑΤΟΣ ΣΑΣ ΓΙΑ ΚΟΥΜΠΙΑ ΚΑΙ ΣΗΜΕΙΑ ΣΥΝΔΕΣΗΣ. Κάντε το τώρα για να μην το ξεχάσετε αργότερα. Μόλις συγκεντρώσετε όλα τα κομμάτια, χρησιμοποιήστε μια κόλλα ή άλλο λεπτό συγκολλητικό υλικό για να κολλήσετε το μπροστινό μέρος του προτύπου στο γυαλιστερό φύλλο του αλουμινόχαρτου. Αυτό το βήμα είναι πολύ σημαντικό. Εάν δεν χρησιμοποιήσετε την μπροστινή πλευρά του προτύπου, το κομμάτι αλουμινόχαρτου θα αντιστραφεί και πιθανότατα δεν θα ταιριάζει πολύ στο τελικό προϊόν. Επίσης, η κόλληση του προτύπου στη γυαλιστερή, λιγότερο αγώγιμη πλευρά θα επιτρέψει στην πλευρά που αλληλεπιδράτε με την πιο αγώγιμη πλευρά, οδηγώντας σε καλύτερη σύνδεση. Τα κολλητά πρότυπα εμφανίζονται στις εικόνες

Βήμα 4: Κόψτε πρότυπα

Κόψτε πρότυπα
Κόψτε πρότυπα
Κόψτε πρότυπα
Κόψτε πρότυπα

Μόλις κολλήσετε τα πρότυπα (βεβαιωθείτε ότι το έχετε κάνει καλά), θα πρέπει να κόψετε το φύλλο αλουμινίου. Βεβαιωθείτε ότι το κάνετε αυτό κατά μήκος των πλευρών των προτύπων χαρτιού που κολλάτε. Αυτό το μέρος μπορεί να είναι δύσκολο γιατί το φύλλο αλουμινίου είναι αρκετά εύθραυστο και μπορεί εύκολα να σκιστεί. Αυτός είναι ο λόγος που κολλήσαμε τα πρότυπα. Ενώ οδηγεί σε κάποιο επιπλέον πάχος στο τελικό αποτέλεσμα, είναι πολύ πιο εύκολο να κόψετε τα πρότυπα με ακρίβεια και εξ ολοκλήρου. Εάν κολλήσετε τα πρότυπα στην πιο αγώγιμη πλευρά του αλουμινόχαρτου, μπορεί να χρησιμοποιηθεί προαιρετικά γυαλόχαρτο για να τραβήξει ελαφρά την επιφάνεια του φύλλου, δίνοντάς του μεγαλύτερη επιφάνεια και αυξάνοντας την αγωγιμότητα.

Βήμα 5: Προετοιμάστε το μπροστινό κομμάτι

Προετοιμάστε το μπροστινό κομμάτι
Προετοιμάστε το μπροστινό κομμάτι
Προετοιμάστε το μπροστινό κομμάτι
Προετοιμάστε το μπροστινό κομμάτι
Προετοιμάστε το μπροστινό κομμάτι
Προετοιμάστε το μπροστινό κομμάτι
Προετοιμάστε το μπροστινό κομμάτι
Προετοιμάστε το μπροστινό κομμάτι

Εάν δεν είχατε ήδη χρησιμοποιήσει τα αποκόμματα προτύπου για να επισημάνετε τις τρύπες για τα κουμπιά και τα σημεία σύνδεσης, κάντε το τώρα. Εάν δεν μπορείτε να το κάνετε αυτό, ενδέχεται να μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα κομμάτια αλουμινόχαρτου για να επισημάνετε τις θέσεις όπου πρέπει να κόψετε. Αυτό πρέπει να αποφεύγεται, αν είναι δυνατόν, επειδή είναι πολύ πιο δύσκολο να ευθυγραμμιστούν οι τρύπες και η διάταξη των κουμπιών μπορεί να φαίνεται ακατάστατη. Σε αυτό το σημείο, μπορείτε να κόψετε τρύπες για το σημείο που θέλετε να βρίσκονται τα κουμπιά σας στο μπροστινό σας κομμάτι και δοκιμάστε να τις κόψετε όσο το δυνατόν πιο ίσια/στρογγυλεμένα, καθώς θα είναι δύσκολο να αλλάξετε αργότερα. Εάν το επιθυμείτε, μπορείτε να κόψετε νέες τρύπες σε ένα νέο κομμάτι χαρτί και να το τοποθετήσετε πάνω από το παλιό, αλλά είναι καλύτερο να το κάνετε σωστά την πρώτη φορά. Άλλες μέθοδοι μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να κόψουν ακριβείς τρύπες, όπως μεγάλες τρύπες, αλλά οι περισσότεροι άνθρωποι δεν έχουν εύκολη πρόσβαση σε ένα από αυτά τα εργαλεία.

Βήμα 6: Κολλήστε πρότυπα και φτιάξτε ένα σάντουιτς

Κολλήστε πρότυπα και φτιάξτε ένα σάντουιτς
Κολλήστε πρότυπα και φτιάξτε ένα σάντουιτς
Κολλήστε πρότυπα και φτιάξτε ένα σάντουιτς
Κολλήστε πρότυπα και φτιάξτε ένα σάντουιτς
Κολλήστε πρότυπα και φτιάξτε ένα σάντουιτς
Κολλήστε πρότυπα και φτιάξτε ένα σάντουιτς

Υπάρχουν δύο κύριοι τρόποι για να κολλήσετε τα πρότυπα: να κολλήσετε το φύλλο στο πίσω κομμάτι και να τοποθετήσετε το μπροστινό κομμάτι στην κορυφή ή να κολλήσετε το φύλλο στο μπροστινό κομμάτι και να κολλήσετε την πίσω πλευρά στο μπροστινό μέρος. Οποιαδήποτε μέθοδος θα λειτουργήσει. Η πρώτη μέθοδος λειτουργεί καλύτερα αν εντοπίσετε πρώτα το περίγραμμα των οπών στο μπροστινό κομμάτι προς τα πίσω. Αυτό θα σας βοηθήσει να ευθυγραμμίσετε τα κομμάτια αλουμινόχαρτου χωρίς να το βάλετε απευθείας από τις μπροστινές οπές. Το μειονέκτημα αυτού είναι ότι το φύλλο μπορεί να σχιστεί όταν εφαρμόζετε κόλλα στο πίσω κομμάτι και σε κομμάτια αλουμινόχαρτου. Η δεύτερη μέθοδος σάς επιτρέπει να παραλείψετε τις οπές ανίχνευσης και να κολλήσετε απευθείας το αλουμινόχαρτο στο μπροστινό κομμάτι. Στη συνέχεια, μπορείτε να καλύψετε τελείως το πίσω κομμάτι με κόλλα και να πιέσετε το μπροστινό συγκρότημα/φύλλο στη θέση του. Στο παράδειγμά μου επέλεξα να χρησιμοποιήσω την πρώτη μέθοδο, αλλά η δεύτερη θα λειτουργούσε εξίσου καλά, αν όχι καλύτερα. Βεβαιωθείτε ότι χρησιμοποιείτε περισσότερη κόλλα από ό, τι νομίζετε ότι θα χρειαστείτε και βεβαιωθείτε ότι οι άκρες είναι πολύ καλά καλυμμένες, επειδή δεν θέλετε να ξανακολλήσετε τις πλευρές ή να χάνει το χειριστήριο σας.

Βήμα 7: Γείωση

Γείωση
Γείωση
Γείωση
Γείωση
Γείωση
Γείωση

Αυτό το βήμα είναι πολύ σημαντικό για να λειτουργήσει το έργο σας. Ο τρόπος με τον οποίο ο Makey Makeys λαμβάνει μια είσοδο είναι να ολοκληρώσει ένα κύκλωμα, με τη μία πλευρά γειωμένη και μια άλλη πλευρά να λειτουργεί ως κουμπί. Ευτυχώς, το Makey Makey είναι πολύ ευαίσθητο, οπότε όσο αγγίζουμε το καλώδιο γείωσης με οποιοδήποτε μέρος του σώματός μας όταν πατάμε κουμπιά, το Makey Makey θα λάβει μια είσοδο. Υπάρχουν πολλές μέθοδοι για το πώς να γειωθείτε. Παρακάτω φαίνονται τα βήματα για να φτιάξετε ένα βραχιόλι και δαχτυλίδι γείωσης, τα οποία είναι βολικά λόγω του μικρού μεγέθους και της θέσης τους όταν χρησιμοποιούνται, αλλά το πιο απλό (και πιθανώς το πιο επώδυνο) είναι να κολλήσετε κάπου ένα κλιπ αλιγάτορα στον εαυτό σας. Μπορείτε να φτιάξετε ένα δεύτερο κομμάτι χαρτί με ένα μεγάλο κουμπί γείωσης που αγγίζετε κάπου, ή ακόμα και να τυλίξετε το χέρι σας σε αλουμινόχαρτο και να το κολλήσετε με ένα κλιπ αλιγάτορα. Σχεδόν οποιαδήποτε μέθοδος λειτουργεί.

Βήμα 8: Διακοσμήστε

Διακοσμώ
Διακοσμώ

Τα βήματα 8 και 9 μπορούν να ολοκληρωθούν με οποιαδήποτε σειρά. Συγχαρητήρια, ολοκληρώσατε το λειτουργικό μέρος του διαδραστικού σας εγγράφου! Σε αυτό το σημείο, μη διστάσετε να διακοσμήσετε τη δημιουργία σας. Μπορεί να θέλετε να επισημάνετε τα κουμπιά και τα σημεία σύνδεσης, έτσι ώστε κάθε κουμπί να έχει οπτική αντιστοιχία με το αντίστοιχο σημείο σύνδεσης. Αυτό μπορεί να είναι με χρώματα ή σύμβολα όπως έχω κάνει. Εάν το χρησιμοποιείτε για να δημιουργήσετε μια διαδραστική οθόνη, αυτό είναι το βήμα όπου τοποθετείτε πληροφορίες ή εικόνες. Μη διστάσετε να τρελαθείτε. Προσωπικά, επέλεξα να μην προσθέσω επιπλέον χρώματα, γιατί μου αρέσει να βλέπω τον "εγκέφαλο" του χειριστηρίου όταν το κρατάω σε μια πηγή φωτός, όπως φαίνεται παραπάνω. Συνιστώ επίσης να επισημάνετε τα κουμπιά για αυτό που κάνουν, όπως ένα αριστερό βέλος κατάδειξης για να υποδείξετε ένα κουμπί αριστερού βέλους (ή ένα πλήκτρο A στο WASD), αν και αυτό μπορεί να μην ισχύει εάν σκοπεύετε να αλλάξετε τις εισόδους που αντιστοιχούν σε αυτό το Makey Makey (χρησιμοποιώντας το ίδιο χειριστήριο για διαφορετικά παιχνίδια). Μπορεί επίσης να θέλετε να διακοσμήσετε το έργο σας ανάλογα με τη χρήση. Αν φτιάχνετε ένα χειριστήριο Tetris, για παράδειγμα, μπορεί να θέλετε να το διακοσμήσετε σε στυλ Tetris-y, με μπλοκ ή κάτι τέτοιο.

Βήμα 9: Δοκιμή

Δοκιμή
Δοκιμή

Τα βήματα 8 και 9 μπορούν να ολοκληρωθούν με οποιαδήποτε σειρά. Σε αυτό το σημείο, είστε έτοιμοι να δοκιμάσετε το έργο σας. πρώτα, πάρτε ένα κλιπ αλιγάτορα για κάθε μοναδικό κουμπί στο χειριστήριο σας, καθώς και τουλάχιστον ένα επιπλέον για γείωση. Συνδέστε τα κλιπ αλιγάτορα στις εισόδους Makey Makey που σκοπεύετε να χρησιμοποιήσετε. Εάν χρειάζεται, μπορείτε να επανατοποθετήσετε τις εισόδους του πληκτρολογίου εδώ. Στη συνέχεια, επισυνάψτε τα κλιπ στα αντίστοιχα σημεία σύνδεσης της δημιουργίας σας (γι 'αυτό η επισήμανση μπορεί να είναι χρήσιμη). Εάν δεν τοποθετήσατε τα σημεία σύνδεσής σας αρκετά κοντά στην άκρη (όπως έκανα εγώ), μπορεί να διαπιστώσετε ότι τα κλιπ αλιγάτορα δεν έχουν καλή επαφή με το αλουμινόχαρτο, ειδικά αν χρησιμοποιείτε παχύτερα υλικά όπως το χαρτόνι. Η λύση μου σε αυτό ήταν να βάλω επιπλέον αλουμινόχαρτο στα κλιπ αλιγάτορα έτσι ώστε να έχουν μεγαλύτερη εμβέλεια, αλλά μπορεί να είναι δυνατές διαφορετικές λύσεις εκτός από την επαναδημιουργία ολόκληρου του έργου. συνδέστε το κλιπ γείωσης αλιγάτορα σε κάτι σαν βραχιόλι γείωσης ή δαχτυλίδι (οι οδηγίες εμφανίζονται νωρίτερα) ή προς το παρόν, εάν δεν έχετε τρόπο γείωσης, κρατήστε απλώς το εκτεθειμένο άκρο. Σε αυτό το σημείο, μπορείτε να συνδέσετε το καλώδιο USB στον υπολογιστή σας, να συνδέσετε το άλλο άκρο στο Makey Makey και να δοκιμάσετε κάθε κουμπί. Εάν χρησιμοποιείτε τα έξι μεγάλα κουμπιά στο μπροστινό μέρος του κλασικού Makey Makey ή οποιοδήποτε από τα κουμπιά στο Makey Makey GO !, θα φωτιστούν όταν πατήσετε το κουμπί. Εάν δεν ανάβουν, πιθανότατα έχετε πρόβλημα. Εάν χρησιμοποιείτε κάποια από τις πιο ειδικές θύρες στην κάτω πλευρά του κλασικού Makey Makey, ίσως χρειαστεί να βρείτε έναν άλλο τρόπο δοκιμής, ο οποίος δεν θα πρέπει να είναι πολύ σκληρός. Προχωρήστε και τραβήξτε ένα παιχνίδι, ξύσιμο έργου ή οτιδήποτε άλλο για το οποίο θα χρησιμοποιήσετε το έργο σας. Δοκίμασε το!

Βήμα 10: Χρήση διαφορετικών υλικών

Η βασική ιδέα αυτής της έννοιας είναι πολύ απλή, αλλά μπορεί να προχωρήσει πολύ περισσότερο από ένα κομμάτι χαρτί. Για παράδειγμα, μπορούν να χρησιμοποιηθούν άλλα υλικά εκτός από το χαρτί, όπως χαρτόνι ή αφρώδες χαρτόνι. Αυτό μπορεί να κάνει τα έργα πιο ανθεκτικά και να έχουν μεγαλύτερη «μάζα». Πείτε ότι θέλετε να φτιάξετε έναν κύβο που αλλάζει χρώμα σε μια οθόνη όταν αγγίζετε μια συγκεκριμένη πλευρά. Το χαρτί δεν θα ήταν πολύ κατάλληλο για αυτήν την εφαρμογή. Τι θα λέγατε για ένα χειριστήριο παιχνιδιών που μπορείτε να κρατάτε άνετα στα χέρια σας; Διαφορετικά υλικά μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν για το μπροστινό και το πίσω μέρος. Για παράδειγμα, εάν θέλετε να προσθέσετε κουμπιά σε έναν πίνακα αφισών, αλλά δεν θέλετε να έχετε μια υφή επιφάνειας, ενώ διατηρείτε τα καλώδια κρυμμένα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε κρεοπωλείο (μεγάλα ρολά χαρτιού) στο μπροστινό στρώμα ενώ το χαρτόνι είναι χρησιμοποιείται στο πίσω μέρος για να δώσει δομή. Συνολικά, σχεδόν οποιοδήποτε παρόμοιο υλικό μπορεί να λειτουργήσει στη θέση του χαρτιού, αρκεί να μην είναι αγώγιμο, διαφορετικά μπορεί να έχετε τρελά αποτελέσματα.

Βήμα 11: Πολυεπίπεδη στρώση

Ανάλογα με την κατάσταση, το να έχετε μόνο ένα στρώμα φύλλου μπορεί να μην λειτουργεί σε όλες τις εφαρμογές, ένα παράδειγμα είναι ότι πρέπει να διασταυρώσετε καλώδια. Εδώ έρχεται η πολυστρωματική στρώση. Για να κάνετε πολλαπλές στρώσεις, πρέπει να τοποθετήσετε ένα λεπτό στρώμα από κάτι μη αγώγιμο, το κανονικό χαρτί που είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα και να το τοποθετήσετε ανάμεσα στα δύο στρώματα αγώγιμου υλικού, σε αυτή την περίπτωση φύλλο, έτσι ώστε και τα δύο αγώγιμα μέρη να μην έρχονται σε επαφή. Αυτό είναι ιδιαίτερα χρήσιμο όταν εργάζεστε με λεπτά έργα, τέτοιους ανιχνευτές αγωγιμότητας ή κάτι σαν διαδραστικό σελιδοδείκτη. Αυτό μπορεί επίσης να μειώσει το άγχος της προσπάθειας να κόψετε λεπτά κομμάτια φύλλου σε στενές καταστάσεις.

Βήμα 12: Κωδικοποίηση

Κωδικοποίηση
Κωδικοποίηση

Ενώ η δημιουργία σας για να πατάει ορισμένα πλήκτρα όταν αγγίζετε ένα κουμπί μπορεί να είναι χρήσιμη, τώρα γίνεται το ερώτημα: Τι θα κάνετε με αυτές τις εισόδους πληκτρολογίου; Συχνά, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα χειριστήριο για ένα παιχνίδι που υπάρχει ήδη, όπως το Tetris ή το Pac-Man, αλλά μπορεί να θέλετε να έχετε προσαρμοσμένες λειτουργίες. Εάν είστε νέοι στον προγραμματισμό, το Scratch είναι ένα τέλειο διαδικτυακό εργαλείο για την εκμάθηση κώδικα και έχει επεκτάσεις ειδικά σχεδιασμένες για το Makey Makey. Υπάρχουν πολλές διαδικτυακές πηγές που μπορούν εύκολα να σας διδάξουν να κωδικοποιείτε στο Scratch εάν αντιμετωπίζετε προβλήματα και μπορείτε να βρείτε μερικές εδώ:

  • Φτιάχνοντας το πρώτο σας πρόγραμμα
  • Scratch Makey Makey turorial
  • Κάνοντας ένα παιχνίδι Scratch με τον Makey Makey

Άλλες γλώσσες προγραμματισμού θα υποστηρίζουν το Makey Makey, αρκεί να λαμβάνουν εισόδους πληκτρολογίου. Για τη δημιουργία πιο προηγμένων παιχνιδιών, η χρήση μιας ευέλικτης γλώσσας κωδικοποίησης όπως η Java μπορεί να είναι χρήσιμη. NetBeans και Eclipse, και τα δύο «βοηθητικά» λογισμικά προγραμματισμού μπορείτε να βρείτε εδώ και εδώ, αντίστοιχα. Μπορείτε να βρείτε έναν σύνδεσμο για το Scratch εδώ. Ως προειδοποίηση, η δημιουργία IDE όπως το NetBeans ή το Eclipse μπορεί να είναι δύσκολη και χρονοβόρα.

Βήμα 13: Άλλες ιδέες έργου

Κάποιες άλλες ιδέες που μου ήρθαν είναι οι οποίες μπορείτε να δοκιμάσετε ή να εμπνευστείτε

  • Άλλα χειριστήρια παιχνιδιών:

    • Tetris
    • Simon (παιχνίδι μνήμης)
    • Μάριο
    • .io παιχνίδια (συνήθως έχουν απλά χειριστήρια)
    • Ρετρό παιχνίδια (ένα χαρτί μπορεί να χρησιμοποιηθεί για πολλούς - κουμπιά joystick, A και B)
    • Τα περισσότερα άλλα παιχνίδια θα λειτουργήσουν, αρκεί να μην απαιτούν κινήσεις του ποντικιού, όπως να δείχνουν ή να στοχεύουν με ένα ποντίκι ή ένα track track
  • Διαδραστική εικόνα (για παράδειγμα, "μέρη του σώματος") -
  • Διαδραστική οθόνη (παρόμοια με την εικόνα, θα μπορούσε να έχει μεγαλύτερη δομή, όπως ένα κουτί από χαρτόνι) -
  • Χάρτινη κιθάρα (θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει πολλαπλά στρώματα) -
  • Ελεγκτής παιχνιδιών από χαρτόνι (μπορεί επίσης να χρησιμοποιήσει πολλαπλές στρώσεις, μπορεί να κρατήσει στο χέρι σας) -
  • Ανιχνευτής αγωγιμότητας νερού (ένα ξυλάκι ή ένα κομμάτι χαρτί με φύλλο και στις δύο πλευρές, βουτήξτε σε ένα υγρό και δείτε αν έχετε μια σκανδάλη).
  • Διαδραστικός σελιδοδείκτης (Καταγράψτε τον αριθμό της σελίδας σας και παρακολουθήστε την ανάγνωσή σας, βασικό παράδειγμα πολλαπλών επιπέδων) -

Συνιστάται: