Πίνακας περιεχομένων:

Διασύνδεση αισθητήρα γυροσκοπίου 3 αξόνων BMG160 με Raspberry Pi: 5 βήματα
Διασύνδεση αισθητήρα γυροσκοπίου 3 αξόνων BMG160 με Raspberry Pi: 5 βήματα

Βίντεο: Διασύνδεση αισθητήρα γυροσκοπίου 3 αξόνων BMG160 με Raspberry Pi: 5 βήματα

Βίντεο: Διασύνδεση αισθητήρα γυροσκοπίου 3 αξόνων BMG160 με Raspberry Pi: 5 βήματα
Βίντεο: How does mobile know about its orientation? 2024, Ιούλιος
Anonim
Image
Image

Στον σημερινό κόσμο, περισσότεροι από τους μισούς νέους και παιδιά αγαπούν τα παιχνίδια και όλοι όσοι το λατρεύουν, γοητευμένοι από τις τεχνικές πτυχές του παιχνιδιού γνωρίζουν τη σημασία της ανίχνευσης κίνησης σε αυτόν τον τομέα. Weμασταν επίσης έκπληκτοι από το ίδιο πράγμα και απλά για να το φέρουμε στους πίνακες, σκεφτήκαμε να δουλέψουμε σε έναν αισθητήρα γυροσκοπίου που μπορεί να μετρήσει τον γωνιακό ρυθμό οποιουδήποτε αντικειμένου. Έτσι, ο αισθητήρας που χρησιμοποιήσαμε για να αντιμετωπίσουμε το έργο είναι ο BMG160. Το BMG160 είναι ένας 16-bit, ψηφιακός, τριαξονικός αισθητήρας γυροσκοπίου, ο οποίος μπορεί να μετρήσει τον ρυθμό γωνίας σε τρεις κάθετες διαστάσεις δωματίου.

Σε αυτό το σεμινάριο, θα παρουσιάσουμε τη λειτουργία του BMG160 με το Raspberry pi, χρησιμοποιώντας την Java ως γλώσσα προγραμματισμού.

Το υλικό που θα χρειαστείτε για αυτόν τον σκοπό είναι το ακόλουθο:

1. BMG160

2. Raspberry Pi

3. Καλώδιο I2C

4. I2C Shield για το Raspberry Pi

5. Καλώδιο Ethernet

Βήμα 1: Επισκόπηση BMG160:

Ο, τι χρειάζεσαι..!!
Ο, τι χρειάζεσαι..!!

Πρώτα απ 'όλα θα θέλαμε να σας εξοικειώσουμε με τα βασικά χαρακτηριστικά της μονάδας αισθητήρα που είναι το BMG160 και το πρωτόκολλο επικοινωνίας στο οποίο λειτουργεί.

Το BMG160 είναι βασικά ένας 16-bit, ψηφιακός, τριαξονικός αισθητήρας γυροσκοπίου που μπορεί να μετρήσει γωνιακούς ρυθμούς. Είναι σε θέση να υπολογίσει γωνιακούς ρυθμούς σε τρεις κάθετες διαστάσεις δωματίου, τον άξονα x-, y- και z, και να παρέχει τα αντίστοιχα σήματα εξόδου. Μπορεί να επικοινωνήσει με τον πίνακα raspberry pi χρησιμοποιώντας το πρωτόκολλο επικοινωνίας I2C. Η συγκεκριμένη ενότητα έχει σχεδιαστεί για να πληροί τις απαιτήσεις για εφαρμογές καταναλωτών καθώς και βιομηχανικούς σκοπούς.

Το πρωτόκολλο επικοινωνίας στο οποίο λειτουργεί ο αισθητήρας είναι I2C. Το I2C σημαίνει το ενσωματωμένο κύκλωμα. Είναι ένα πρωτόκολλο επικοινωνίας στο οποίο η επικοινωνία πραγματοποιείται μέσω γραμμών SDA (σειριακά δεδομένα) και SCL (σειριακό ρολόι). Επιτρέπει τη σύνδεση πολλαπλών συσκευών ταυτόχρονα. Είναι ένα από τα πιο απλά και αποτελεσματικά πρωτόκολλα επικοινωνίας.

Βήμα 2: Αυτό που χρειάζεστε..

Ο, τι χρειάζεσαι..!!
Ο, τι χρειάζεσαι..!!
Ο, τι χρειάζεσαι..!!
Ο, τι χρειάζεσαι..!!
Ο, τι χρειάζεσαι..!!
Ο, τι χρειάζεσαι..!!

Τα υλικά που χρειαζόμαστε για την επίτευξη του στόχου μας περιλαμβάνουν τα ακόλουθα στοιχεία υλικού:

1. BMG160

2. Raspberry Pi

3. Καλώδιο I2C

4. I2C Shield For Raspberry Pi

5. Καλώδιο Ethernet

Βήμα 3: Σύνδεση υλικού:

Σύνδεση υλικού
Σύνδεση υλικού
Σύνδεση υλικού
Σύνδεση υλικού

Το τμήμα σύνδεσης υλικού εξηγεί βασικά τις συνδέσεις καλωδίωσης που απαιτούνται μεταξύ του αισθητήρα και του raspberry pi. Η διασφάλιση των σωστών συνδέσεων είναι η βασική ανάγκη ενώ εργάζεστε σε οποιοδήποτε σύστημα για την επιθυμητή έξοδο. Έτσι, οι απαιτούμενες συνδέσεις είναι οι εξής:

Το BMG160 θα λειτουργεί πάνω από I2C. Ακολουθεί το παράδειγμα διαγράμματος καλωδίωσης, που δείχνει πώς συνδέεται κάθε διασύνδεση του αισθητήρα.

Εκτός συσκευασίας, ο πίνακας έχει διαμορφωθεί για διεπαφή I2C, ως εκ τούτου συνιστούμε τη χρήση αυτής της σύνδεσης εάν είστε αλλιώς αγνωστικιστής. Το μόνο που χρειάζεστε είναι τέσσερα καλώδια!

Απαιτούνται μόνο τέσσερις συνδέσεις ακροδέκτες Vcc, Gnd, SCL και SDA και αυτές συνδέονται με τη βοήθεια καλωδίου I2C.

Αυτές οι συνδέσεις φαίνονται στις παραπάνω εικόνες.

Βήμα 4: Μέτρηση γυροσκοπίου 3 αξόνων με χρήση κώδικα Java:

Μέτρηση γυροσκοπίου 3 αξόνων με χρήση κώδικα Java
Μέτρηση γυροσκοπίου 3 αξόνων με χρήση κώδικα Java
Μέτρηση γυροσκοπίου 3 αξόνων με χρήση κώδικα Java
Μέτρηση γυροσκοπίου 3 αξόνων με χρήση κώδικα Java

Το πλεονέκτημα της χρήσης του raspberry pi είναι ότι σας παρέχει την ευελιξία της γλώσσας προγραμματισμού στην οποία θέλετε να προγραμματίσετε τον πίνακα προκειμένου να διασυνδέσετε τον αισθητήρα με αυτό. Αξιοποιώντας αυτό το πλεονέκτημα αυτού του πίνακα, αποδεικνύουμε εδώ τον προγραμματισμό του στην Java. Μπορείτε να κατεβάσετε τον κώδικα Java για το BMG160 από την κοινότητα github που είναι η Κοινότητα καταστήματος Dcube.

Εκτός από την ευκολία των χρηστών, εξηγούμε τον κώδικα και εδώ: Ως πρώτο βήμα κωδικοποίησης πρέπει να κατεβάσετε τη βιβλιοθήκη pi4j σε περίπτωση java, επειδή αυτή η βιβλιοθήκη υποστηρίζει τις λειτουργίες που χρησιμοποιούνται στον κώδικα. Έτσι, για να κατεβάσετε τη βιβλιοθήκη μπορείτε να επισκεφθείτε τον ακόλουθο σύνδεσμο:

pi4j.com/install.html

Μπορείτε να αντιγράψετε τον λειτουργικό κώδικα java για αυτόν τον αισθητήρα από εδώ επίσης:

εισαγωγή com.pi4j.io.i2c. I2CBus;

εισαγωγή com.pi4j.io.i2c. I2CDevice;

εισαγωγή com.pi4j.io.i2c. I2CFactory?

εισαγωγή java.io. IOException;

δημόσια τάξη BMG160

{

public static void main (String args ) ρίχνει Εξαίρεση

{

// Δημιουργία διαύλου I2C

I2CBus bus = I2CFactory.getInstance (I2CBus. BUS_1);

// Λήψη συσκευής I2C, η διεύθυνση BMG160 I2C είναι 0x68 (104)

I2CDevice device = bus.getDevice (0x68);

// Επιλογή καταχωρητή εύρους

// Διαμόρφωση εύρους πλήρους κλίμακας, 2000 dps

device.write (0x0F, (byte) 0x80);

// Επιλογή καταχωρητή εύρους ζώνης

// Εύρος ζώνης 200 Hz

device.write (0x10, (byte) 0x04);

Thread.sleep (500);

// Διαβάστε 6 byte δεδομένων

// xGyro lsb, xGyro msb, yGyro lsb, yGyro msb, zGyro lsb, zGyro msb

byte data = new byte [6];

device.read (0x02, δεδομένα, 0, 6);

// Μετατροπή δεδομένων

int xGyro = ((δεδομένα [1] & 0xFF) * 256 + (δεδομένα [0] & 0xFF)];

εάν (xGyro> 32767)

{

xGyro -= 65536;

}

int yGyro = ((δεδομένα [3] & 0xFF) * 256 + (δεδομένα [2] & 0xFF));

εάν (yGyro> 32767)

{

yGyro -= 65536;

}

int zGyro = ((δεδομένα [5] & 0xFF) * 256 + (δεδομένα [4] & 0xFF));

εάν (zGyro> 32767)

{

zGyro -= 65536;

}

// Έξοδος δεδομένων στην οθόνη

System.out.printf ("X-Axis of Rotation: %d %n", xGyro);

System.out.printf ("Υ-άξονας περιστροφής: %d %n", yGyro);

System.out.printf ("Άξονας περιστροφής Ζ: %d %n", zGyro);

}

}

Η βιβλιοθήκη που διευκολύνει την επικοινωνία i2c μεταξύ του αισθητήρα και της πλακέτας είναι pi4j, τα διάφορα πακέτα I2CBus, I2CDevice και I2CFactory βοηθούν στη δημιουργία της σύνδεσης.

εισαγωγή com.pi4j.io.i2c. I2CBus; εισαγωγή com.pi4j.io.i2c. I2CDevice; εισαγωγή com.pi4j.io.i2c. I2CFactory? εισαγωγή java.io. IOException;

Αυτό το μέρος του κώδικα κάνει τον αισθητήρα να μετρήσει τον γωνιακό ρυθμό γράφοντας τις αντίστοιχες εντολές χρησιμοποιώντας τη συνάρτηση εγγραφής () και, στη συνέχεια, τα δεδομένα διαβάζονται χρησιμοποιώντας τη συνάρτηση ανάγνωσης ().

// Επιλογή καταχωρητή εύρους // Διαμόρφωση πλήρους εύρους κλίμακας, συσκευή 2000 dps.write (0x0F, (byte) 0x80); // Επιλογή καταχωρητή εύρους ζώνης // Εύρος ζώνης 200 Hz device.write (0x10, (byte) 0x04); Thread.sleep (500);

// Διαβάστε 6 byte δεδομένων

// xGyro lsb, xGyro msb, yGyro lsb, yGyro msb, zGyro lsb, zGyro msb byte δεδομένα = νέο byte [6]; device.read (0x02, δεδομένα, 0, 6);

Τα δεδομένα που λαμβάνονται από τον αισθητήρα μετατρέπονται στην κατάλληλη μορφή χρησιμοποιώντας τα ακόλουθα:

int xGyro = ((δεδομένα [1] & 0xFF) * 256 + (δεδομένα [0] & 0xFF)]; εάν (xGyro> 32767) {xGyro -= 65536; } int yGyro = ((δεδομένα [3] & 0xFF) * 256 + (δεδομένα [2] & 0xFF)); εάν (yGyro> 32767) {yGyro -= 65536; } int zGyro = ((δεδομένα [5] & 0xFF) * 256 + (δεδομένα [4] & 0xFF)); εάν (zGyro> 32767) {zGyro -= 65536; }

Η έξοδος εκτυπώνεται χρησιμοποιώντας τη λειτουργία System.out.println (), στην ακόλουθη μορφή.

System.out.println ("X-Axis of Rotation: %d %n", xGyro); System.out.println ("Υ-άξονας περιστροφής: %d %n", yGyro); System.out.println ("Άξονας περιστροφής Ζ: %d %n", zGyro);

Η έξοδος του αισθητήρα εμφανίζεται στην παραπάνω εικόνα.

Βήμα 5: Εφαρμογές:

Εφαρμογές
Εφαρμογές

Το BMG160 διαθέτει ποικίλο αριθμό εφαρμογών σε συσκευές όπως κινητά τηλέφωνα, συσκευές διασύνδεσης ανθρώπινων μηχανών. Αυτή η μονάδα αισθητήρα έχει σχεδιαστεί για να ικανοποιεί απαιτήσεις για εφαρμογές καταναλωτών, όπως σταθεροποίηση εικόνας (DSC και κάμερα-τηλέφωνο), συσκευές παιχνιδιών και κατάδειξης. Χρησιμοποιείται επίσης σε συστήματα που απαιτούν αναγνώριση χειρονομιών και συστήματα που χρησιμοποιούνται στην εσωτερική πλοήγηση.

Συνιστάται: