Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Προετοιμασία Una Computadora XO Con La Actividad Ajedrez
- Βήμα 2: Προετοιμασία ρομπότ ADELE Con Tarjeta De Código
- Βήμα 3: Preparar La Tabla De Ajedrez Con Las Respectivas Piezas
- Βήμα 4: Es Hora De Jugarrrrrr
Βίντεο: Jaque ADELE Mate !: 4 Βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:36
Απολαύστε ένα νέο πρόεδρο: ¡Jaque ADELE Mate!
Jaque ADELE Mate, θα μπορούσατε να υποβάλετε αίτηση για την απομνημόνευση και την απομνημόνευσή σας από 9 έως 12 ετών. Asimismo, los docentes de las escuelas beneficiadas.
Las Compencencias que se estarán desarrollando son: liderazgo, trabajo en equipo, comunicación, pensamiento lógico, pensamiento espacial y agilidad mental.
Como metas tenemos las siguientes:
-
Αποδώστε ένα jugar ajedrez
-
1 Conocer el nombre de las piezas
2 La funcionalidad de cada una de ellas
-
- Estrategias y tácticas del juego
- Corrección de errores
- Afianzar modelos de relación entre alumno y su entorno basados en el respeto mutuo, la igualdad y la autoestima.
- Υπολογισμός bien los espacios del tablero y su dirección
Para construir nuestro proyecto necesitaremos materiales, que están a la mano y los podrás conseguir en tu entorno:
-Καρτουλίνα
-Vasos descartables de poroplast
-Παπέλ
-Πέγκα
-ΣΤΗΝ ΑΔΕΛΗ
-Εγχειρίδιο χρήσης ADELE
-Una computadora XO
El desafío del proyecto es usar la aplicación ajedrez de la computadora XO. Replicarás los movimientos realizados en el tablero previamente diseñado por los estudiantes. Para este reto tendrás que conformar dos parejas; la primera, jugará ajedrez en la XO, y la segunda en el tablero.
La misión de Jaque ADELE Mate es:
1. Jugar ajedrez en la XO.
2. Planear una secuencia de comandos con ADELE που επιτρέπουν την αντιγραφή της κίνησης του εικονικού.
3. Buena comunicación entre las parejas que están participando.
Los retos que vamos a superar serán de mucha plotjidad, αλλά τελικά ολοκληρώθηκαν οι τάσεις για την ικανοποίηση των προτάσεων που μπορούν να γίνουν από εσάς:
*Aprenderás los nombres de las piezas de ajedrez.
*Entenderás el objetivo de cada una de ellas.
*Replicarás cada movimiento con código de barra de ADELE
*Sabrás como se utiliza una computadora XO
*Manejarás cuáles son las estrategias y tácticas del ajedrez.
Βήμα 1: Προετοιμασία Una Computadora XO Con La Actividad Ajedrez
Deberás encender la computadora XO, για luego buscar la aplicación Educativa ajedrez.
Το Ajedrez es una actividad konsiderrada como de buildrucción. Ya que, los docentes y estudiantes serán capaces de plantear nuevos conocimientos en la currícula.
En la XO van a jugar dos niños, los cuales apoyarán a sus compañeros que están en el tablero. Simularán los movimientos.
Βήμα 2: Προετοιμασία ρομπότ ADELE Con Tarjeta De Código
Los códigos que utilizaremos para la programación del robot son Modo I y Modo II.
Μόντο Ι
1. Ir adelante e ir hacia atrás
2. Cerrar y abrir pinzas
3. Derecha e izquierda
Modo II
1. Seguir linea
Βήμα 3: Preparar La Tabla De Ajedrez Con Las Respectivas Piezas
¡Recuerda! Las piezas del ajedrez γιος 32!
Contruirás las piezas con vasos de poroplast de tamaño pequeño. En ellos, pegarás la imagen y nombre queresponda a la pieza.
Βήμα 4: Es Hora De Jugarrrrrr
Una vez que tengas todo listo, es hora de jugar !!
Arma dos parejas y Jaque ADELE Mate !!
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