Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Ορισμοί με αντικειμενοστρεφή προγραμματισμό
- Βήμα 2: Ορίστε την τάξη
- Βήμα 3: Δημιουργία/Τεκμηρίωση του Αντικειμένου
- Βήμα 4: Ονομάστε τα Αντικείμενα
- Βήμα 5: Δώστε τα χαρακτηριστικά των αντικειμένων
Βίντεο: Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός: Δημιουργία αντικειμένων Μάθηση/μέθοδος διδασκαλίας/τεχνική με ψαλίδι: 5 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:34
Μέθοδος εκμάθησης/διδασκαλίας για μαθητές νέους στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό. Αυτός είναι ένας τρόπος για να τους επιτρέψετε να απεικονίσουν και να δουν τη διαδικασία δημιουργίας αντικειμένων από τάξεις. Μέρη: 1. Scαλίδι (κάθε είδους θα κάνει). 2. Κομμάτι χαρτί ή χαρτόνι. 3. Δείκτης.4. Κομμάτι χαρτιού ή χαρτόνι μεγέθους επαγγελματικής κάρτας.
Βήμα 1: Ορισμοί με αντικειμενοστρεφή προγραμματισμό
1. Ως "κλάση" ορίζεται το κομμάτι πορτοκαλί χαρτόνι/χαρτί.2. Η δράση της κοπής ενός κομματιού από χαρτόνι/χαρτί με το ψαλίδι είναι γνωστή ως "instantiation", "δημιουργία ενός στιγμιότυπου της τάξης" ή δημιουργία ενός αντικειμένου..3. Κάθε ένα από τα κομμάτια που έχουν κοπεί είναι γνωστά ως "αντικείμενα".4. Τα πράγματα που γράφονται σε κάθε ένα από τα κομμάτια χαρτιού είναι τα "χαρακτηριστικά" των αντικειμένων, δηλαδή: μεταβλητές και μέθοδοι για αυτό το αντικείμενο.
Βήμα 2: Ορίστε την τάξη
1. Στο χαρτί/χαρτόνι, γράψτε το όνομα της τάξης. Σε αυτή την περίπτωση, ονομάζεται "Πορτοκαλί".2. Στη συνέχεια, γράψτε τη μεταβλητή και τη μέθοδο που θα συσχετιστεί με κάθε αντικείμενο που δημιουργήθηκε από την κλάση. Εδώ, η μεταβλητή είναι "ipeριμη" και η μέθοδος είναι "PickFromTree".
Βήμα 3: Δημιουργία/Τεκμηρίωση του Αντικειμένου
1. Χρησιμοποιήστε ένα κομμάτι χαρτιού/χαρτόνι και δείκτη μεγέθους επαγγελματικής κάρτας για να εντοπίσετε 4 κουτιά. Χρησιμοποιώντας το ψαλίδι, κόψτε κάθε τετράγωνο από το φύλλο/χαρτόνι. Η πράξη της αποκοπής σχημάτων είναι γνωστή ως δημιουργία ενός αντικειμένου, ή "instantiation", δηλαδή δημιουργία ενός στιγμιότυπου της κλάσης.4. Εδώ, έχουμε κόψει διάφορα σχήματα, το καθένα ένα αντικείμενο της κλάσης "Πορτοκαλί".5. Κάθε αντικείμενο θα έχει τις ιδιότητες της κλάσης "Πορτοκαλί".
Βήμα 4: Ονομάστε τα Αντικείμενα
1. Ονομάστε καθένα από τα αντικείμενα γράφοντάς τα στα σχήματα με το δείκτη.2. Εδώ, ονομάζονται "NavelOrange", "ValenciaOrange", "BloodOrange" και "Clementime".
Βήμα 5: Δώστε τα χαρακτηριστικά των αντικειμένων
1. Γράψτε τη μεταβλητή και τη μέθοδο που ορίζονται στην κλάση για κάθε αντικείμενο.2. Εδώ, γράψτε "Μεταβλητή: ipeριμη" και "Μέθοδος: PickFromTree" σε κάθε κάρτα αντικειμένου. Τώρα, μπορεί κανείς να απεικονίσει και να αγγίξει κάθε αντικείμενο που δημιουργήθηκε από την Orange τάξη με διαφορετικό όνομα και τη μεταβλητή/μέθοδο για κάθε αντικείμενο.
Συνιστάται:
Προγραμματισμός με αντικείμενο: Δημιουργία εκμάθησης αντικειμένων/μέθοδος διδασκαλίας/τεχνική με τη χρήση Shape Puncher: 5 βήματα
Αντικειμενικός Προγραμματισμός: Δημιουργία Αντικειμένων Μάθησης/Διδακτικής Μέθοδος/Τεχνικής Χρήσης Shape Puncher: Μέθοδος εκμάθησης/διδασκαλίας για μαθητές που είναι νέοι στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό. Αυτός είναι ένας τρόπος για να τους επιτρέψετε να οπτικοποιήσουν και να δουν τη διαδικασία δημιουργίας αντικειμένων από κλάσεις.Μέρη:1. EkTools μεγάλη διάτρηση 2 ιντσών. τα στερεά σχήματα είναι καλύτερα.2. Κομμάτι χαρτί ή γ
Σχήματα: Μάθηση για όλους με το Makey Makey: 5 βήματα (με εικόνες)
Σχήματα: Μάθηση για όλους με τον Makey Makey: Οι εκπαιδευτικοί διδάσκουν ΟΛΟΥΣ τους μαθητές. Μερικές φορές η μάθησή μας πρέπει να φαίνεται διαφορετική ανάλογα με τον μαθητή. Παρακάτω είναι ένα παράδειγμα ενός εύκολου μαθήματος που μπορείτε να δημιουργήσετε για να βεβαιωθείτε ότι όλοι οι μαθητές σας εργάζονται σε βασικές δεξιότητες. Αυτό το έργο θα λειτουργούσε καλά
Πώς να ανιχνεύσετε ασθένειες των φυτών χρησιμοποιώντας μηχανική μάθηση: 6 βήματα
Πώς να ανιχνεύσετε ασθένειες των φυτών χρησιμοποιώντας τη μηχανική μάθηση: Η διαδικασία ανίχνευσης και αναγνώρισης ασθενών φυτών ήταν πάντα μια χειρωνακτική και κουραστική διαδικασία που απαιτεί από τους ανθρώπους να επιθεωρήσουν οπτικά το σώμα του φυτού, γεγονός που συχνά μπορεί να οδηγήσει σε λανθασμένη διάγνωση. Έχει επίσης προβλεφθεί ότι ως παγκόσμιο
FoldTronics: Δημιουργία τρισδιάστατων αντικειμένων με ενσωματωμένα ηλεκτρονικά με τη χρήση πτυσσόμενου μελιού Δομές κομπάζ: 11 βήματα
FoldTronics: Δημιουργία τρισδιάστατων αντικειμένων με ενσωματωμένα ηλεκτρονικά χρησιμοποιώντας πτυσσόμενες δομές HoneyComb: Σε αυτό το σεμινάριο, παρουσιάζουμε το FoldTronics, μια τεχνική κατασκευής βασισμένη σε κοπή 2D για την ενσωμάτωση ηλεκτρονικών σε τρισδιάστατα διπλωμένα αντικείμενα. Η βασική ιδέα είναι να κόψετε και να τρυπήσετε ένα φύλλο 2D χρησιμοποιώντας ένα πλότερ κοπής για να το διπλώσετε σε έναν τρισδιάστατο κηρήθρα
Σάρωση κοντινών αντικειμένων για δημιουργία τρισδιάστατου μοντέλου χρησιμοποιώντας το ARDUINO: 5 βήματα (με εικόνες)
Σάρωση κοντινών αντικειμένων για δημιουργία τρισδιάστατου μοντέλου χρησιμοποιώντας το ARDUINO: Αυτό το έργο είναι συγκεκριμένο χρησιμοποιώντας τον αισθητήρα υπερήχων HC-SR04 για σάρωση κοντινών αντικειμένων. Για την κατασκευή τρισδιάστατου μοντέλου πρέπει να σαρώνετε τον αισθητήρα προς την κάθετη κατεύθυνση. Μπορείτε να προγραμματίσετε το Arduino να ηχεί συναγερμός όταν ο αισθητήρας ανιχνεύσει ένα αντικείμενο με