Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Κάνοντας την αλλαγή
- Βήμα 2: Κάντε την αλλαγή στις προτιμήσεις
- Βήμα 3: Κάνοντας άλλες αλλαγές
Βίντεο: Καταχωρήσεις αυτόματης μορφοποίησης Arduino: 3 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:34
Ο προεπιλεγμένος τρόπος με τον οποίο χειρίζεται το περιβάλλον προγραμματισμού Arduino τα σιδεράκια (σγουρά στηρίγματα) με έχει ενοχλήσει εδώ και χρόνια (δείτε την πρώτη εικόνα).
Προτιμώ πολύ τα σιδεράκια να χωρίζονται στις δικές τους γραμμές (δείτε τη δεύτερη εικόνα). Αυτό το βρίσκω πολύ πιο εύκολο να απαλλαγώ από σφάλματα. Συλλέγω ότι λέγεται στυλ «Allman».
Κατά την επεξεργασία των σκίτσων σας, πατώντας CTRL+T θα μορφοποιήσετε ξανά ολόκληρο τον κώδικα του προγράμματος όμορφα, αλλά (από προεπιλογή) στο στυλ που δεν μου αρέσει.
Είναι εύκολο να προσαρμόσετε τις προεπιλεγμένες ενέργειες του αυτόματου μορφοποιητή (όχι μόνο για τα στηρίγματα, αλλά για ένα ευρύ φάσμα επιλογών).
Η διαδικασία είναι να βρείτε το αρχείο που ονομάζεται "formatter.conf", να το αντιγράψετε στο αρχείο τοπικών προτιμήσεων και να κάνετε μια προσθήκη μιας γραμμής.
Βήμα 1: Κάνοντας την αλλαγή
Βρείτε το 'formatter.conf' στον κύριο φάκελο εγκατάστασης του Arduino.
Το δικό μου ήταν στο φάκελο που ονομάζεται C:/Program Files (x86)/Arduino/lib/
Αντιγράψτε το αρχείο (CTRL+C) και επικολλήστε το στον δικό σας φάκελο τοπικών προτιμήσεων.
Για να βρείτε αυτόν το φάκελο, κάντε διπλό κλικ σε ένα από τα σκίτσα σας και, στη συνέχεια, μεταβείτε στο Αρχείο> Προτιμήσεις και θα δείτε ένα παράθυρο παρόμοιο με αυτό που εμφανίζεται εδώ.
Επικολλήστε το αρχείο 'formatter.conf' στο δικό σας φάκελο προτιμήσεων (CTRL+V). (Θα είναι μαζί με το δικό σας αρχείο "preferences.txt").
Βήμα 2: Κάντε την αλλαγή στις προτιμήσεις
Youσως χρειαστεί να κλείσετε το περιβάλλον Arduino πριν κάνετε την ακόλουθη αλλαγή σε αυτό το αρχείο;
Εάν κάνετε διπλό κλικ στο πρόσφατα αντιγραμμένο αρχείο "formatter.conf", ίσως χρειαστεί να πείτε στον υπολογιστή σας να το ανοίξει στο Σημειωματάριο ή παρόμοιο.
Τέλος προσθέστε τη γραμμή
στυλ = allman
στο αρχείο 'formatter.conf'. Δεν νομίζω ότι η θέση έχει πραγματικά σημασία;;
Πρόσθεσα ένα σχόλιο από πάνω.
(Η μετακίνηση του αρχείου 'formatter.conf' στον δικό σας φάκελο προτιμήσεων σημαίνει ότι η αλλαγή θα 'κολλήσει' ακόμη και αν ενημερώσετε την εγκατάσταση του Arduino).
Βήμα 3: Κάνοντας άλλες αλλαγές
Πιστεύω ότι μια τεράστια γκάμα προεπιλεγμένων επιλογών μπορεί να αλλάξει με την προσθήκη παρόμοιων γραμμών.
Οι οδηγίες είναι εδώ:
Συνιστάται:
Σύστημα αυτόματης καθυστέρησης: 5 βήματα
Σύστημα αυτόματης καθυστέρησης: Αυτό το έργο αναπτύσσεται τροποποιώντας τον αλγόριθμο του ρομπότ αποφυγής αντικειμένων. Επιπλέον, το ρομπότ σε αυτό το εκπαιδευτικό μπορεί να ελεγχθεί από ένα smartphone μέσω Bluetooth
Τρόπος μορφοποίησης κώδικα στο Discord (για κινητά): 10 βήματα
Πώς να μορφοποιήσετε τον κώδικα στο Discord (Mobile): Αυτό το σύνολο οδηγιών απευθύνεται σε άτομα που κωδικοποιούν τακτικά και χρησιμοποιούν επίσης την εφαρμογή discord. Αυτό θα σας διδάξει πώς να στέλνετε κείμενο και στη συνέχεια να το μορφοποιείτε σε οποιαδήποτε γλώσσα κωδικοποίησης θέλετε
Μηχανή αυτόματης πώλησης ανιχνευτή ψέματος: Με Arduino Leonardo: 6 βήματα
Μηχανή αυτόματης πώλησης Lie Detector+: Με Arduino Leonardo: Αυτός ο ανιχνευτής ψέματος δεν είναι ο κανονικός σας μέσος ανιχνευτής ψεύδους, είναι ένας ανιχνευτής ψεύδους που έχει προσαρτημένο αυτόματο μηχάνημα αυτόματης πώλησης. Βασικά, έτσι λειτουργεί. Στην αρχή, ο παίκτης θα πατήσει ένα κουμπί που θα θέσει σε λειτουργία το μηχάνημα και πριν το ψέμα
Phηφιακό ρολόι μορφοποίησης: 14 βήματα (με εικόνες)
Morphing Digital Clock: Ένα γρήγορο βίντεο για αυτό το έργο. Έχω εφαρμόσει έκτοτε έναν τρόπο ρύθμισης της ζώνης ώρας. Χάρη στο έργο της κοινότητας Arduino και ESP8266, αυτό το δροσερό ρολόι είναι εκπληκτικά εύκολο να χτιστεί! Μόνο δύο βασικά στοιχεία: Οθόνη (προφανώς) και WiFi
Αυτόματο μηχάνημα αυτόματης πώλησης με βάση το Arduino: 8 βήματα
Αυτόματο μηχάνημα αυτόματης πώλησης με βάση το Arduino: Πήραμε την ιδέα μας από τον δάσκαλο μηχανικής μας - όλοι πιστεύαμε ότι θα ήταν καλή ιδέα να έχουμε ένα μηχάνημα αυτόματης πώλησης για την τάξη μας και είπε - " ωραία, φτιάξτε ένα ". Αποδείχθηκε ότι ένα μηχάνημα αυτόματης πώλησης θα ήταν ένα μεγάλο ανώτερο έργο και όταν