Πίνακας περιεχομένων:
- Προμήθειες
- Βήμα 1: Προεπισκόπηση
- Βήμα 2: Το κύκλωμα
- Βήμα 3: Δοκιμή κυκλώματος
- Βήμα 4: Το σώμα
- Βήμα 5: Κολλήστε το
- Βήμα 6: Προσθέστε το κύκλωμα
- Βήμα 7: Συνδέστε το ζεύγος IR
- Βήμα 8: Τελικές πινελιές
- Βήμα 9: Τέλος
Βίντεο: Μετρητής αντικειμένων με χρήση IR: 9 βήματα (με εικόνες)
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:34
Σε αυτό το μικρό έργο, θα δημιουργήσουμε έναν εντελώς αυτόματο μετρητή αντικειμένων με απλή προβολή τμήματος. Αυτό το έργο είναι μάλλον απλό και ενσωματώνει μόνο απλά ηλεκτρονικά. Αυτό το κύκλωμα βασίζεται στην υπέρυθρη ακτινοβολία για την ανίχνευση αντικειμένων, για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τον τρόπο λειτουργίας του IR, επισκεφθείτε το IR Instructables. Μπορείτε να μάθετε τα πάντα για τις βασικές έννοιες του IR εκεί.
Προμήθειες
Πρώτες ύλες: A4 CardBoard (Για την κατασκευή του σώματος και της βάσης)
Κύκλωμα:
Breadboard x1
CD4026BE x2
LM358 x1
2n222/BC547 x1 (ή οποιοδήποτε ισοδύναμο τρανζίστορ)
Κουμπί 2 ακίδων x1
Ποτενσιόμετρο 10k x1
220 ohm αντίσταση x2
680ohm αντίσταση x2
10k αντίσταση x2
2x κοινή οθόνη 7 τμημάτων κοινής καθόδου
IR LED x1
Φωτοδίοδος x1
Πολλά καλώδια jumper
Τροφοδοτικό 9v
Εργαλεία: Συγκολλητικό σίδερο, απογυμνωτής/κόφτης σύρματος, μαχαίρι κοπής, κόλλα PVA, μοιρογνωμόνιο, χάρακα κ.λπ.
Βήμα 1: Προεπισκόπηση
Η ιδέα αυτού του έργου είναι να δημιουργήσει έναν μετρητή αντικειμένων για να μετρήσει μικρά πράγματα όπως εξαρτήματα, τούβλα Lego, χάντρες κ.λπ. Τα αντικείμενα θα πέσουν σε μια ράμπα, θα κυλήσει προς τα κάτω σε ένα δοχείο στο κάτω μέρος, αλλά θα εντοπιστεί από ένα ζευγάρι ανιχνευτών IR.
Η έξοδος του Photodiode θα περάσει από μια πύλη NOT και στη συνέχεια στο συγκριτικό. Οι παραπάνω εικόνες δείχνουν πώς το ζεύγος IR ανιχνεύει ένα αντικείμενο.
Βήμα 2: Το κύκλωμα
Το κύκλωμα που χρησιμοποιείται για αυτό το έργο δεν είναι περίπλοκο, χρησιμοποιεί ενισχυτή OP (LM358) ως ρυθμιστή εισόδου για το τσιπ οθόνης 7 τμημάτων (CD4026BE). Σχεδίασα το κύκλωμα έτσι ώστε να έχει 2 οθόνες 7 τμημάτων που του δίνουν 99 ψηφία ή 99 πιθανά αντικείμενα για μέτρηση. Αυτό θα πρέπει να είναι αρκετό, αλλά αν δεν είναι, τότε μπορείτε να συνδέσετε μια άλλη οθόνη που θα σας δώσει 999 ψηφία, σίγουρα αρκετά.
Το κουμπί στο κύκλωμα είναι για επαναφορά.
Το ποτενσιόμετρο είναι για να ρυθμίσει την ευαισθησία της φωτοδιόδου.
Το παραπάνω διάγραμμα κυκλώματος είναι το ίδιο με το κύκλωμα του breadboard. Μπορεί να είναι λίγο δύσκολο να διαβαστεί καθώς συμπιέζεται σε περιορισμένο χώρο.
ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Το τρανζίστορ στην εικόνα του κυκλώματος του breadboard είναι λάθος, αλλά θα πρέπει ακόμα να λειτουργεί. Θα σας συμβούλευα να το γυρίσετε, παρόλο που ορισμένα τρανζίστορ λειτουργούν και με τους δύο τρόπους. Ακολουθήστε την καλωδίωση του τρανζίστορ στο διάγραμμα κυκλώματος εάν έχετε μπερδευτεί.
Βήμα 3: Δοκιμή κυκλώματος
Πριν ενσωματώσετε το κύκλωμα στο έργο, η δοκιμή του είναι μια έξυπνη ιδέα. Έχω τροποποιήσει λίγο το κύκλωμα (αλλάζοντας το LED IR σε διαφορετική σανίδα για να δημιουργήσω την ακτίνα IR μεταξύ αυτού και της φωτοδιόδου). Συνδέστε το κύκλωμα σε τροφοδοτικό 9v και τα ψηφία θα ανάψουν με δύο 0. Στη συνέχεια, σπάστε τη δέσμη IR μεταξύ του LED LED και της φωτοδιόδου αποκλείοντάς την με ένα δάχτυλο ή ένα αντικείμενο, τώρα ένα από τα ψηφία θα γυρίσει από 0 σε 1, θα επαναλάβετε τη διαδικασία και το κύκλωμα θα μετρήσει τον αριθμό των φορών που ήταν η δέσμη IR σπασμένα (αντικείμενα).
Το έξυπνο πράγμα που πρέπει να κάνετε τώρα είναι να μετατρέψετε αυτό το κύκλωμα σε PCB, δυστυχώς, έχω προβλήματα με την παραγγελία του δικού μου, οπότε για το υπόλοιπο αυτού του έργου, θα χρησιμοποιήσω το breadboard.
Αντιμετώπιση προβλημάτων: Εάν το κύκλωμά σας δυσλειτουργεί, ελέγξτε:
Καλωδίωση, Κατεύθυνση εξαρτήματος (πολικότητα ή ο τρόπος με τον οποίο βλέπουν τα τσιπ) (Ειδικά το Photodiode)
Παροχή ηλεκτρικού ρεύματος, Ζεύγος IR (δείτε αν συνεργάζονται με ένα απλό κύκλωμα από τις οδηγίες μου "All about IR")
Βήμα 4: Το σώμα
Ο σχεδιασμός μου πιθανότατα δεν είναι ο πιο οπτικός, αλλά λειτουργεί καλά.
Κόψτε τα πάντα, το μέγεθος δεν έχει πραγματικά σημασία, αλλά θα συνιστούσα τη γωνία κλίσης να είναι μεταξύ 20 και 45 μοιρών. Η πλάκα βάσης θα έχει τοποθετημένο το breadboard ή το PCB έτσι ώστε να υπάρχει ένα ελάχιστο μέγεθος.
Το υλικό του σώματος δεν έχει πραγματικά σημασία αλλά θα επέλεγα κάτι λεπτό και δυνατό όπως το συμπιεσμένο χαρτόνι.
Βήμα 5: Κολλήστε το
Συναρμολογήστε τη δομή μόλις τα κόψετε όλα. Χρησιμοποιήστε ταινία για να το κρατήσετε ενωμένο και εφαρμόστε κόλλα. Η κόλλα PVA είναι τέλεια, αλλά χρειάζεται λίγος χρόνος για να στεγνώσει. Τώρα, περίμενε.
Μόλις επιβεβαιωθεί ότι η κόλλα έχει στεγνώσει, ξεφλουδίστε την ταινία και τελειώστε τη δομή σας.
Βήμα 6: Προσθέστε το κύκλωμα
Κολλήστε το breadboard με το κύκλωμα στον κενό χώρο στη βάση της δομής. Βεβαιωθείτε ότι οι οθόνες των 7 τμημάτων είναι στραμμένες προς το μέρος σας, ώστε να μπορείτε να διαβάσετε τους αριθμούς σωστά.
Βήμα 7: Συνδέστε το ζεύγος IR
Λυγίστε τους ακροδέκτες τόσο του IR LED όσο και του Φωτοδιόδου σε 90 μοίρες. Συγκολλήστε μερικά καλώδια στο τέλος των ακροδεκτών (το σύρμα πρέπει να είναι αρκετά μακρύ για να συνδέσει τη δίοδο από τη θέση στερέωσής της στο ψωμί). Στη συνέχεια, συνδέστε το ζεύγος IR στο Breadboard.
Εκτελέστε ξανά το κύκλωμά σας για να βεβαιωθείτε ότι οι αρμοί συγκόλλησης λειτουργούν.
Βήμα 8: Τελικές πινελιές
Κολλήστε το ζεύγος IR στην κλίση, βεβαιωθείτε ότι βρίσκονται και στις δύο πλευρές και το ένα απέναντι στο άλλο για να δημιουργήσετε τη δέσμη του IR.
Κρύψτε τα σύρματα κολλώντας τα στην άκρη της κλίσης.
Στη συνέχεια κόψτε δύο κομμάτια χαρτόνι, μήκους περίπου 5 εκατοστών και το ύψος των τοίχων της πλαγιάς σας. Βάλτε το όπως φαίνεται στην τελευταία εικόνα, κρατήστε το πατημένο με ταινία καθώς εφαρμόζετε κόλλα για να το κολλήσετε.
Μόλις γίνει αυτό, αφαιρέστε όλη την ταινία, εκτελέστε το κύκλωμα για να ελέγξετε ότι εξακολουθεί να λειτουργεί σωστά. Αν θέλετε να το διακοσμήσετε, τότε είναι η κατάλληλη στιγμή να το κάνετε.
Αντιμετώπιση προβλημάτων κυκλώματος:
Εάν ο μετρητής δεν μετράει όταν σπάτε τη δέσμη IR (αλλά λειτουργούσε νωρίτερα), τότε μπορεί να οφείλεται στο ότι η δέσμη IR δεν έχει αποκλειστεί εντελώς, αυτό προκαλείται από κάποιες ακανόνιστες ανακλάσεις που δημιουργεί το χαρτόνι. Αυτό συνήθως μπορεί να λυθεί κολλώντας μια μικροσκοπική λωρίδα μαύρου χαρτιού κάτω από το LED IR έτσι ώστε να απορροφά κάθε ανακλώμενο IR. Εάν αυτό δεν είναι το πρόβλημα, ελέγξτε αν έχετε βραχυκυκλώσει κάποια από τις διόδους όταν τις κολλάτε.
Βήμα 9: Τέλος
Τώρα τελείωσε!
Ενεργοποιήστε το και ξεκινήστε να μετράτε!
Συνιστάται:
Προγραμματισμός με αντικείμενο: Δημιουργία εκμάθησης αντικειμένων/μέθοδος διδασκαλίας/τεχνική με τη χρήση Shape Puncher: 5 βήματα
Αντικειμενικός Προγραμματισμός: Δημιουργία Αντικειμένων Μάθησης/Διδακτικής Μέθοδος/Τεχνικής Χρήσης Shape Puncher: Μέθοδος εκμάθησης/διδασκαλίας για μαθητές που είναι νέοι στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό. Αυτός είναι ένας τρόπος για να τους επιτρέψετε να οπτικοποιήσουν και να δουν τη διαδικασία δημιουργίας αντικειμένων από κλάσεις.Μέρη:1. EkTools μεγάλη διάτρηση 2 ιντσών. τα στερεά σχήματα είναι καλύτερα.2. Κομμάτι χαρτί ή γ
Απλός μετρητής πυκνωτή Autorange / μετρητής χωρητικότητας με Arduino και στο χέρι: 4 βήματα
Απλός μετρητής πυκνωτή Autorange / μετρητής χωρητικότητας με Arduino και στο χέρι: Γεια! Για αυτήν τη μονάδα φυσικής χρειάζεστε:* τροφοδοτικό με 0-12V* έναν ή περισσότερους πυκνωτές* μία ή περισσότερες αντιστάσεις φόρτισης* χρονόμετρο* πολύμετρο τάσης μέτρηση* arduino nano* οθόνη 16x2 I²C* αντιστάσεις 1 / 4W με 220, 10k, 4.7M και
FoldTronics: Δημιουργία τρισδιάστατων αντικειμένων με ενσωματωμένα ηλεκτρονικά με τη χρήση πτυσσόμενου μελιού Δομές κομπάζ: 11 βήματα
FoldTronics: Δημιουργία τρισδιάστατων αντικειμένων με ενσωματωμένα ηλεκτρονικά χρησιμοποιώντας πτυσσόμενες δομές HoneyComb: Σε αυτό το σεμινάριο, παρουσιάζουμε το FoldTronics, μια τεχνική κατασκευής βασισμένη σε κοπή 2D για την ενσωμάτωση ηλεκτρονικών σε τρισδιάστατα διπλωμένα αντικείμενα. Η βασική ιδέα είναι να κόψετε και να τρυπήσετε ένα φύλλο 2D χρησιμοποιώντας ένα πλότερ κοπής για να το διπλώσετε σε έναν τρισδιάστατο κηρήθρα
Αναλυτής μοτίβου κυκλοφορίας με χρήση ανίχνευσης ζωντανών αντικειμένων: 11 βήματα (με εικόνες)
Traffic Pattern Analyzer Using Live Object Detection: Στον σημερινό κόσμο, τα φανάρια είναι απαραίτητα για έναν ασφαλή δρόμο. Ωστόσο, πολλές φορές, τα φανάρια μπορεί να είναι ενοχλητικά σε καταστάσεις όπου κάποιος πλησιάζει το φως ακριβώς όταν γίνεται κόκκινο. Αυτό χάνει χρόνο, ειδικά αν το φως είναι
Σάρωση κοντινών αντικειμένων για δημιουργία τρισδιάστατου μοντέλου χρησιμοποιώντας το ARDUINO: 5 βήματα (με εικόνες)
Σάρωση κοντινών αντικειμένων για δημιουργία τρισδιάστατου μοντέλου χρησιμοποιώντας το ARDUINO: Αυτό το έργο είναι συγκεκριμένο χρησιμοποιώντας τον αισθητήρα υπερήχων HC-SR04 για σάρωση κοντινών αντικειμένων. Για την κατασκευή τρισδιάστατου μοντέλου πρέπει να σαρώνετε τον αισθητήρα προς την κάθετη κατεύθυνση. Μπορείτε να προγραμματίσετε το Arduino να ηχεί συναγερμός όταν ο αισθητήρας ανιχνεύσει ένα αντικείμενο με