Πίνακας περιεχομένων:

Διαδραστική εγκατάσταση τέχνης: 4 βήματα (με εικόνες)
Διαδραστική εγκατάσταση τέχνης: 4 βήματα (με εικόνες)

Βίντεο: Διαδραστική εγκατάσταση τέχνης: 4 βήματα (με εικόνες)

Βίντεο: Διαδραστική εγκατάσταση τέχνης: 4 βήματα (με εικόνες)
Βίντεο: Ιστορία Δ' Δημ. Εν.1. Κεφ.4 Η Τέχνη και η Γραφή 2024, Ιούλιος
Anonim
Image
Image
Υλικά και Εργαλεία
Υλικά και Εργαλεία

Έργα Makey Makey »

Σε αυτό το έργο, αναμιγνύουμε κωδικοποίηση και φυσικό υπολογισμό για να δημιουργήσουμε μια διαδραστική εγκατάσταση τέχνης. Το παράδειγμα που αναφέρεται σε αυτό το Instructable είναι ένα πρόγραμμα κωδικοποίησης μαθητών που συνδυάζει γραφικά και ηχητικά στοιχεία με μια ειδικά σχεδιασμένη διεπαφή. Ο συνδυασμός προγραμματισμού Scratch και ελεγκτή με υποστήριξη Makey Makey δημιουργούν μια φοβερή διαδραστική εμπειρία τέχνης και μάθησης.

Βήμα 1: Υλικά και εργαλεία

-Φορητός υπολογιστής με Scratch

-Makey Makey

-5x Στιγμιαίοι διακόπτες SPST (συνήθως απενεργοποιημένοι)

-2/C Solid Copper Annunciator Wire

-Ξύλινο κουτί

-Καυτό όπλο κόλλας

-Τρυπάνι

Βήμα 2: Κωδικός

Κώδικας
Κώδικας
Κώδικας
Κώδικας
Κώδικας
Κώδικας

Ο κώδικας που χρησιμοποιείται σε αυτό το παράδειγμα μπορεί να βρεθεί στη διεύθυνση https://scratch.mit.edu/projects/52506506/. Το έργο με τίτλο Ειρήνη σε Ηρεμία κωδικοποιήθηκε από τον Κόνορ Μπέικερ ως ανώτερο γυμνάσιο. Ο καλλιτέχνης/κωδικοποιητής ήθελε να δημιουργήσει ένα αιθέριο και στοιχειωμένο κομμάτι που ενσωμάτωσε ήχο και εικόνες στο έργο.

Ιστορικό και Εισαγωγή

Έχουν εισαχθεί προσαρμοσμένος ήχος, εικόνα φόντου και εικόνες οθόνης με πιτσιλιές

Η λειτουργία επανάληψης χρησιμοποιείται για να εισάγει σταδιακά τον ήχο στο παρασκήνιο των κυμάτων που συντρίβονται

-Οι λειτουργίες επανάληψης χρησιμοποιούνται επίσης για τη δημιουργία μιας αρχικής οθόνης εκτόξευσης που δίνει στον καλλιτέχνη το όνομα και το όνομα του έργου.

Sprites and Sound

-Το έργο δείχνει δύο παραλλαγές της ίδιας σκηνής. Η αρχική εικόνα είναι το φόντο και οι εικόνες των πέντε περιοχών παραθύρων κόπηκαν από τη δεύτερη παραλλαγή και αποθηκεύτηκαν ως ξεχωριστά αρχεία εικόνας. Αυτές οι πέντε εικόνες εισήχθησαν ως sprites στο πρόγραμμα.

-Τα πέντε ξωτικά τοποθετούνται προσεκτικά για να επικαλύψουν το φόντο και να μεταβούν απρόσκοπτα στη νέα εικόνα όταν πατηθεί ένα κουμπί. -Συνεχικές και επαναλαμβανόμενες λειτουργίες χρησιμοποιούνται για τη συνεχή παρακολούθηση των πιέσεων πλήκτρων και την τοποθέτηση μουσικών νότες στα ηχητικά τοπία που ξεθωριάζουν όταν αφήσετε το κουμπί.

Δοκιμές και εντοπισμός σφαλμάτων

-Επαναλαμβανόμενες δοκιμές και εντοπισμός σφαλμάτων είναι απαραίτητες για τη δημιουργία μιας απρόσκοπτης οπτικής και ακουστικής μετάβασης.

-Κάθε πάτημα πλήκτρου πληκτρολογίου θα πρέπει να δοκιμάζεται μεμονωμένα και μαζί με άλλα πλήκτρα για να φέρει κάθε σπράιτ και να παίξει τις κατάλληλες νότες οργάνων.

Βήμα 3: Διασύνδεση φυσικής υπολογιστικής

Φυσική υπολογιστική διεπαφή
Φυσική υπολογιστική διεπαφή
Φυσική υπολογιστική διεπαφή
Φυσική υπολογιστική διεπαφή
Φυσική υπολογιστική διεπαφή
Φυσική υπολογιστική διεπαφή
Φυσική υπολογιστική διεπαφή
Φυσική υπολογιστική διεπαφή

Για αυτό το έργο, χρησιμοποιούμε μια πλακέτα Makey Makey ως χειριστήριο για την καλλιτεχνική εγκατάσταση.

-Καθορίστε ποιες εισροές στο Makey Makey θα χρησιμοποιηθούν για το έργο. (Σε αυτό το παράδειγμα χρησιμοποιούνται τα W, A, S, D, F.)

-Κόψτε 10 τεμάχια σύρματος ειδοποίησης μήκους περίπου 8.

-Αφαιρέστε 1 εκατοστό μόνωσης από το τέλος κάθε σύρματος.

-Συνδέστε το ένα άκρο κάθε πέντε καλωδίων στις κεφαλίδες W, A, S, D και F στο πίσω μέρος του Makey Makey.

-Συνδέστε το ένα άκρο ενός 6ου σύρματος σε ένα από τα ανοίγματα κεφαλίδας της ΓΗΣ στο πίσω μέρος του Makey Makey.

-Συνδέστε το Makey Makey στον υπολογιστή με καλώδιο USB.

-Εκτελέστε το πρόγραμμα Scratch και, στη συνέχεια, αγγίξτε το ελεύθερο άκρο του W, A, S, D και F στο ελεύθερο άκρο του καλωδίου ΓΗ, ένα προς ένα.

-Βεβαιωθείτε ότι κάθε σύνδεση καλωδίου ενεργοποιεί σωστά την κατάλληλη εικόνα και ήχο στο πρόγραμμα.

Βήμα 4: Στέγαση διεπαφής

Interface Housing
Interface Housing
Interface Housing
Interface Housing
Interface Housing
Interface Housing

Στο παράδειγμα της ειρήνης στην ηρεμία ο καλλιτέχνης χρησιμοποίησε ένα ξύλινο κουτί που φανταζόταν να βρίσκεται σε ένα μικρό τραπέζι στο δωμάτιο που απεικονίζεται στο έργο.

-Σημειώστε την επιθυμητή θέση των κουμπιών στο πάνω μέρος του κομματιού. (Η διάταξη του κουμπιού αντιστοιχεί στη θέση των 5 παραθύρων στη σκηνή.)

-Ανοίξτε τρύπες σε κάθε θέση που ταιριάζουν με τη διάμετρο του άξονα των κουμπιών που χρησιμοποιούνται. (Σε αυτή την περίπτωση, ο άξονας του κουμπιού ήταν περίπου 16mm και χρειάστηκε να ανοίξουν αρκετές μικρότερες οπές και στη συνέχεια ένα αρχείο που χρησιμοποιήθηκε για τη δημιουργία των σωστών οπών διαμέτρου.

-Τρυπήστε τρύπα στο πίσω μέρος του κουτιού για να χωρέσει το μικρότερο άκρο του καλωδίου USB που χρησιμοποιείται για τη σύνδεση του Makey Makey.

-Χρησιμοποιήστε το υλικό του κουμπιού ή/και τη θερμή κόλλα για να στερεώσετε τα κουμπιά στη θέση τους.

-Συνδέστε έναν βραχίονα κάθε κουμπιού στις κεφαλίδες των πλήκτρων A, S, D, F και W στο Makey Makey που αντιστοιχούν στην επιθυμητή ενέργεια στο πρόγραμμα Scratch χρησιμοποιώντας τα προ-κομμένα καλώδια ειδοποίησης.

-Συνδέστε το δεύτερο χέρι κάθε κουμπιού στην κεφαλίδα EARTH στο Makey Makey.

-Τοποθετήστε το Makey Makey στο κουτί και συνδέστε το καλώδιο USB μέσα από την τρύπα στο πίσω μέρος του κουτιού.

-Συνδέστε το Makey Makey στο φορητό υπολογιστή.

-Εκτελέστε το πρόγραμμα Scratch και δοκιμάστε κάθε κουμπί πατήστε τόσο ξεχωριστά όσο και μαζί.

-Εμφάνιση της εργασίας. (Συνδέσαμε το έργο σε μια μεγάλη εξωτερική οθόνη και ηχεία και είχαμε τη διεπαφή έξω για να το δοκιμάσουν οι δημιουργοί.)

Συνιστάται: