Πίνακας περιεχομένων:

2D Video Game With C# on Unity: 4 Βήματα
2D Video Game With C# on Unity: 4 Βήματα

Βίντεο: 2D Video Game With C# on Unity: 4 Βήματα

Βίντεο: 2D Video Game With C# on Unity: 4 Βήματα
Βίντεο: Что такое вектор? — Дэвид Хьюн 2024, Νοέμβριος
Anonim
Image
Image
Καταιγισμός ιδεών
Καταιγισμός ιδεών

Αυτό το έργο ξεκίνησε όταν πήρα για πρώτη φορά τον υπολογιστή μου τον Νοέμβριο. Ξεκίνησε ως ένας διασκεδαστικός τρόπος για να μάθω μια νέα δεξιότητα και γρήγορα έγινε ένα από τα αγαπημένα μου χόμπι. Δουλεύω από τότε και έχω φτάσει σε περισσότερες από 75 ώρες συνολικού χρόνου προγραμματισμού. Ο ίδιος ο προγραμματισμός έχει μια πραγματικά απότομη καμπύλη μάθησης και μοιάζει πολύ με την εκμάθηση μιας νέας γλώσσας σε δυσκολία και εφαρμογή. Ξεκινάτε πολύ αργά, μαθαίνοντας τη βασική σύνταξη και ρυθμό της γλώσσας και σύντομα αρχίζετε να σκέφτεστε χρησιμοποιώντας κώδικα σε σχέση με τις ιδέες του παιχνιδιού. Μερικές φορές οι ιδέες δεν λειτουργούν και η εύρεση των σωστών τρόπων για να κάνει πράγματα μπορεί να απαιτήσει πολλή έρευνα, αλλά ο τελικός στόχος αξίζει τον κόπο.

Προμήθειες

-PC

-Πρόσβαση στη νεότερη έκδοση της ενότητας

-Πρόσβαση στο πρόγραμμα δημιουργίας sprite όπως το Marmoset Hexels 3

Βήμα 1: Καταιγισμός ιδεών

Καταιγισμός ιδεών
Καταιγισμός ιδεών

Δημιουργήστε μια λίστα ιδεών για το παιχνίδι σας. Φροντίστε να είστε όσο το δυνατόν πιο συγκεκριμένοι, καθώς αυτό θα μειώσει σημαντικά τον χρόνο κωδικοποίησης αργότερα. Σας συνιστώ να χρησιμοποιήσετε το trello.com για να οργανώσετε τις ιδέες σας, αλλά χρησιμοποίησα την εφαρμογή σημειώσεων στο τηλέφωνό μου για αυτό το έργο.

Βήμα 2: Δημιουργία Sprite

Δημιουργία Sprite
Δημιουργία Sprite
Δημιουργία Sprite
Δημιουργία Sprite

Αυτά τα sprites μπορούν να είναι σύμβολα κράτησης θέσεων για πιο σύνθετες ιδέες που σκοπεύετε να ενσωματώσετε αργότερα, αλλά είναι καλό να ξεκινήσετε με κάποιο είδος οπτικού πριν ξεκινήσετε την κωδικοποίηση

Βήμα 3: Εφαρμόστε ιδέες από το Brainstorm

Εφαρμόστε ιδέες από το Brainstorm
Εφαρμόστε ιδέες από το Brainstorm
Εφαρμόστε ιδέες από το Brainstorm
Εφαρμόστε ιδέες από το Brainstorm

Ξεκινήστε με τα βασικά όπως η κίνηση της κάμερας και ο έλεγχος χαρακτήρων. Αυτό είναι το σημείο όπου αναλύετε πράγματα όπως αν θέλετε το παιχνίδι σας να είναι από πάνω προς τα κάτω ή σε ευθεία 2D. Αφού τελειώσετε με τα βασικά, ξεκινήστε να εφαρμόζετε τις πιο πολύπλοκες ιδέες σας, όπως η εχθρική τεχνητή νοημοσύνη και τα κινούμενα σχέδια.

Βήμα 4: Συνεχίστε να κωδικοποιείτε μέχρι να εφαρμόσετε τα πάντα στη λίστα των ιδεών σας

Συνεχίστε να κωδικοποιείτε μέχρι να εφαρμόσετε τα πάντα στη λίστα των ιδεών σας
Συνεχίστε να κωδικοποιείτε μέχρι να εφαρμόσετε τα πάντα στη λίστα των ιδεών σας

Μην φοβάστε να προσθέσετε στη λίστα καθώς προχωράτε. Δεν υπάρχουν όρια στη δημιουργία παιχνιδιών. Μπορείτε να συνεχίσετε για όσο διάστημα έχετε ιδέες. Η εικόνα που βλέπετε εδώ είναι μέρος του κώδικα για μια ιδέα για βαλλίστρα που είχα κατά τον προγραμματισμό της αράχνης AI.

Συνιστάται: