Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Απαιτούμενα υλικά
- Βήμα 2: Μέτρηση για την πυραμίδα
- Βήμα 3: Δημιουργία πυραμίδας
- Βήμα 4: Δημιουργήστε βάση ολογραφικής εμφάνισης
- Βήμα 5: Δοκιμή ολογραφικής οθόνης
- Βήμα 6: Δημιουργήστε ένα παιχνίδι πινγκ πονγκ
- Βήμα 7: Κατεβάστε το Hologram Pyramid
- Βήμα 8: Προσθήκη σκηνής πυραμίδας στο έργο μας
- Βήμα 9: Αλλάξτε τη θέση κάμερας ολόγραμμα
- Βήμα 10: Δημιουργία εφαρμογής παιχνιδιού
- Βήμα 11: Τακτοποίηση της ζώνης παιχνιδιών
- Βήμα 12: Πρώτο παιχνίδι
- Βήμα 13: Αλλαγή κώδικα
- Βήμα 14: Παίξτε το δικό σας ολογραφικό παιχνίδι
- Βήμα 15: Βίντεο έναρξης παιχνιδιού
- Βήμα 16: Βίντεο λήξης παιχνιδιού
Βίντεο: Unity Multiplayer 3D Hologram Game and Hologram Projector for PC: 16 Steps (with Pictures)
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:36
Με έμπνευση στο Holus μου αρέσει να αναπτύσσω μια ολογραφική οθόνη πολύ φθηνή. Αλλά όταν προσπαθώ να βρω παιχνίδια δεν βρήκα τίποτα στον ιστό. Έτσι σχεδιάζω να αναπτύξω το δικό μου παιχνίδι στο Unity. Αυτό είναι το πρώτο μου παιχνίδι ενότητας. Πριν από αυτό αναπτύσσω μερικά παιχνίδια στο Flash, αλλά αυτό είναι πολύ ενδιαφέρον. Επιτρέψτε μου να εξηγήσω τι έκανα και να μάθω.
Βήμα 1: Απαιτούμενα υλικά
Απαιτούμενα υλικά
1) Οθόνη LCD 16: 9.
2) Σωλήνας PVC 3/4 2 Nos (είναι πολύ φθηνό)
3) 3/4 Καλωδίωση PVC αγκώνα 8 αριθ
4) 3/4 καλωδίωση PVC Tee 8 αρ
5) Λευκός πίνακας για βάση.
6) Ακρυλικό φύλλο πάχους 1 mm (μπορώ να χρησιμοποιήσω μόνο 2mm 1mm για εύκολη κοπή)
7) Πληκτρολόγιο USB.
Λογισμικό που χρησιμοποιείται
1) Τελευταία Ενότητα.
2) Πυραμίδα Ολογράμματος από το κατάστημα περιουσιακών στοιχείων της ενότητας (Δωρεάν).
Απαιτούνται εργαλεία
1) Κλίμακα.
2) Πριόνι (χρησιμοποιώ πριόνι χειρός).
Βήμα 2: Μέτρηση για την πυραμίδα
1) Στο πρώτο σχέδιο για την πυραμίδα.
2) Μετά τη χρήση του CAD και σχεδιάστε την πυραμίδα. Παίρνω διάσταση από CAD.
3) Η βάση του ισοσκελούς τριγώνου πρέπει να είναι 9 ίντσες στο ύψος της οθόνης. Το μήκος της πλευράς είναι 7,8 ίντσες και το ύψος του είναι 6,35 ίντσες.
Βήμα 3: Δημιουργία πυραμίδας
1) Αγόρασα ακρυλικό φύλλο μεγέθους 9 "Χ 18" χωρίς να ολοκληρώσω τη μέτρηση.
2) Άρα χρειάστηκε λίγος χρόνος για να προσαρμοστώ και τα πλαϊνά για να πάρουν 4 κομμάτια.
3) Τέλος σχεδιάστε το τετράγωνο στο ακρυλικό φύλλο χαρτιού και κόψτε τα τέσσερα κομμάτια χρησιμοποιώντας λεπίδα πριονιού.
4) Χρησιμοποιήστε τη σελο-ταινία ενώστε τις πλευρές και σχηματίστε πυραμίδα από μέσα. Χρησιμοποιήστε πιστόλι θερμής κόλλας για να κολλήσετε την εξωτερική πλευρά και αφαιρέστε την ταινία celo και κολλήστε ζεστά την εξωτερική πλευρά.
5) Τώρα αφαιρέστε το χαρτί στην επάνω πλευρά και καθαρίστε την πυραμίδα. Ελέγξτε το Heψος είναι σωστό σύμφωνα με το σχέδιο και ελέγξτε το βαθμό που είναι επίσης σωστό. Τώρα το πρίσμα είναι έτοιμο.
Βήμα 4: Δημιουργήστε βάση ολογραφικής εμφάνισης
1) 4 μεγέθη σωλήνων που θέλουν να κοπούν για να σταθούν
2) Τα μεγέθη του σωλήνα έχουν ως εξής
- 42 Cm - 4nos (Μήκος)
- 13,5cm - 4 Nos (Πλάτος)
- 1,5cm - 8 Nos (Πλάτος)
- 14cm - 4No (Hieght)
3) Ενώστε τα κομμάτια χρησιμοποιώντας τον Αγκώνα και το Tee Για να φτιάξετε το πλαίσιο όπως φαίνεται στο σχήμα.
4) Κόψτε έναν λευκό πίνακα με διάσταση 42cm X 24CM και στερεώστε τον στο κάτω μέρος της βάσης για να φτιάξετε τη βάση.
5) Βάλτε την οθόνη πάνω από τη βάση και συνδεθείτε με το φορητό υπολογιστή ως δεύτερη οθόνη. Τώρα η Ολογραφική διάταξη είναι έτοιμη.
Βήμα 5: Δοκιμή ολογραφικής οθόνης
Εκτελέστε το βίντεο 3D Holpgraphic στο φορητό υπολογιστή σε δεύτερη οθόνη καθώς η πλήρης οθόνη ελέγχει τη λειτουργία της οθόνης.
Βήμα 6: Δημιουργήστε ένα παιχνίδι πινγκ πονγκ
1) Δημιουργήστε ένα νέο έργο. Έκανα απλά παιχνίδι παίκτη με μπάλα πινγκ πονγκ 2. Έτσι, από την πλευρά του παίκτη και από την πλευρά του θεατή σε ολόγραμμα.
2) Το πάτωμα είναι ένα τετράγωνο κουτί με τέσσερις πλευρές του τοίχου.
3) Η μπάλα και οι παίκτες είναι το άκαμπτο σώμα.
4) Χρησιμοποιώ text mesh pro για να εμφανίσω τις βαθμολογίες. Έτσι χρειάζομαι 4 χειριστήρια δύο για κάθε παίκτη.
5) Δημιουργώ 3 αρχεία C# Script για τον έλεγχο δύο παικτών και μιας μπάλας.
6) Εάν η μπάλα χτυπήσει στο πίσω τοίχωμα του Παίκτη 1, τότε ο Παίκτης 2 παίρνει πόντους.
7) Στοιχεία ελέγχου που χρησιμοποιούνται για το player1
- Αριστερό βέλος και δεξί βέλος για κίνηση.
- Πάνω βέλος στη φωτιά.
8) Στοιχεία ελέγχου για Player2
- Πλήκτρα Α και Δ για μετακίνηση.
- W Βέλος κλειδιού για φωτιά.
9) Space bar για να ξεκινήσει ξανά το παιχνίδι αν τελειώσει.
10) Και τα τρία σενάρια ανεβαίνουν εδώ. Μην παίζετε και ελέγξτε ότι όλες οι λειτουργίες λειτουργούν καλά.
Βήμα 7: Κατεβάστε το Hologram Pyramid
1) Κάντε κλικ στο κατάστημα περιουσιακών στοιχείων στην πυραμίδα ολότητας ενοποίησης και αναζήτησης. Βρήκατε έναν δωρεάν σύνδεσμο πυραμίδας ολογράμματος.
2) Κάντε κλικ στο κουμπί λήψης και περιμένετε μέχρι τη λήψη. Εάν η λήψη ή η λήψη ολοκληρώθηκε ήδη, κάντε κλικ στην εισαγωγή.
3) Εμφανίζει το περιεχόμενο στο αρχείο λήψης. Κάντε κλικ στην εισαγωγή και το βρήκατε καταχωρισμένο στο Project Asset.
Βήμα 8: Προσθήκη σκηνής πυραμίδας στο έργο μας
1) Μετά την εισαγωγή Βρήκατε την πυραμίδα ολόγραμμα στα στοιχεία.
2) Ανοιχτή σκηνή και βρήκατε τη σκηνή επίδειξης. Σύρετε το στο Παιχνίδι μας.
3) Τώρα βρήκατε εικόνα πάνω από τον γύρο στην προβολή Παιχνιδιού. θέλουμε να αλλάξουμε τη θέση της κάμερας.
Βήμα 9: Αλλάξτε τη θέση κάμερας ολόγραμμα
1) Δύο πράγματα που θέλουμε να σημειώσουμε στην κάμερα Ολογράμματος. Αυτό το στοιχείο είναι για αντίστροφη πυραμίδα. Έτσι θέλουμε να περιστρέψουμε όλες τις κάμερες.
2) Θέλουμε να μετακινήσουμε όλες τις κάμερες στην πίσω πλευρά για να έχουμε σωστή προβολή.
3) Στην παραπάνω 2η εικόνα παίρνω κάθε θέση κάμερας. Ο κύριος στόχος είναι να κρατήσει το παιχνίδι στο κέντρο από όλες τις πλευρές.
4) Αφού ολοκληρωθεί, τρέξτε και ελέγξτε το παιχνίδι.
Βήμα 10: Δημιουργία εφαρμογής παιχνιδιού
1) Τώρα κάντε κλικ στην επιλογή Δημιουργία στο μενού αρχείων και κάντε κλικ για αυτόνομο υπολογιστή, Mac και Linux.
2) επιλέξτε το φάκελο προορισμού και βρείτε το Build and Run.
3) κάντε κλικ για να εκτελέσετε το παιχνίδι.
Βήμα 11: Τακτοποίηση της ζώνης παιχνιδιών
1) Τώρα κανονίζουμε το σετ πλήρους ολογράμματος σε ένα τραπέζι.
2) συνδέστε την οθόνη με το φορητό υπολογιστή και χρησιμοποιήστε την ως οθόνη2.
3) Πάρτε τον πίνακα 2 Usb Key και τοποθετήστε τον στη δύο πλευρά της εγκατάστασης του ολογράμματος.
4) Τώρα συνδέστε το πληκτρολόγιο στο φορητό υπολογιστή.
5) Τακτοποιήστε όπως φαίνεται στο σχήμα. τώρα το παιχνίδι είναι έτοιμο.
Βήμα 12: Πρώτο παιχνίδι
1) Ανοίξτε το exe στο φάκελο όπου χτίζουμε το παιχνίδι.
2) Τώρα κάντε κλικ στο display2 και κάντε κλικ στο κουμπί ok.
3) Η έναρξη του παιχνιδιού Παίξτε στην οθόνη για ολόγραμμα.
Σημείωση:-
Ενώ για πρώτη φορά έβρισκα ότι το σκορ πρέπει να είναι αντίστροφο και τα πλήκτρα πρέπει να λειτουργούν σε αντίθετη κατεύθυνση
Βήμα 13: Αλλαγή κώδικα
1) Αφού αλλάξετε τον κωδικό, ελέγξτε και βρήκε ότι εμφανίζεται κατευθείαν στον ολογραφικό προβολέα. Αλλάξτε την κατεύθυνση των πλήκτρων και μετακινήστε το κείμενο pro σε αντίθετες πλευρές.
2) Τώρα τρέξτε και ελέγξτε το παιχνίδι για τυχόν διόρθωση.
Βήμα 14: Παίξτε το δικό σας ολογραφικό παιχνίδι
Εκτελέστε το παιχνίδι και παίξτε και από τις δύο πλευρές και από το κοινό από τις άλλες δύο πλευρές. Εάν κάποιος κερδίσει, δείχνει νίκη από την πλευρά του νικητή και την ήττα από την πλευρά του ηττημένου.
Βήμα 15: Βίντεο έναρξης παιχνιδιού
Βίντεο έναρξης παιχνιδιού και όλα τα δευτερεύοντα βίντεο. Είναι καταπληκτικό
Βήμα 16: Βίντεο λήξης παιχνιδιού
Παιχνίδι Τέλος βίντεο με τελική κατάσταση.
Αυτό είναι το πρώτο μου έργο σε ενότητα. Είναι πολύ διασκεδαστικό να δουλεύεις ενωμένος. Χρειάζεται όμως πολύς χρόνος για να ολοκληρωθεί αυτό το έργο. Έρχονται περισσότερα έργα.
Πολύ περισσότερα για να απολαύσετε …………… Μην ξεχάσετε να σχολιάσετε και να με ενθαρρύνετε φίλοι.
Δεύτερο Βραβείο στο Διαγωνισμό Game Life
Συνιστάται:
DIY IBeacon and Beacon Scanner With Raspberry Pi and HM13: 3 Steps
DIY IBeacon και Beacon Scanner With Raspberry Pi και HM13: Story Ένας φάρος θα συνεχίσει να εκπέμπει σήματα για να ενημερώσει άλλες συσκευές bluetooth την παρουσία του. Και πάντα ήθελα να έχω ένα bluetooth beacon για να παρακολουθώ τα κλειδιά μου αφού έχω ήδη ξεχάσει να τα φέρω σαν 10 φορές πέρυσι. Και τυχαίνω
Τρόπος διόρθωσης BenQ JoyBee GP2 Projector White Dots and Dead Pixels: 5 βήματα
Τρόπος διόρθωσης BenQ JoyBee GP2 Projector White Dots and Dead Pixels: Έχετε προβολείς DLP; Είχατε τις λευκές κουκίδες ή τα νεκρά pixel στην οθόνη του προβολέα DLP; Μην ανησυχείτε. Σήμερα, δημιουργώ μια ανάρτηση Instructables για να σας μοιραστώ την εμπειρία μου για το πώς να διορθώσω τα νεκρά pixel του BenQ Joybee GP2. Ωστόσο, αν
Arduino Game Controller + Unity Game: 5 Βήματα
Arduino Game Controller + Unity Game: Σε αυτό το διδακτικό θα σας δείξω πώς να δημιουργήσετε/προγραμματίσετε έναν ελεγκτή παιχνιδιών arduino που μπορεί να συνδεθεί με την ενότητα
Arduino Game Controller With Lights Responding Your Unity Game :: 24 Βήματα
Arduino Game Controller With Lights Responding Your Unity Game :: Αρχικά έγραψα αυτό το πράγμα με λέξη. Αυτή είναι η πρώτη φορά που χρησιμοποιώ το εκπαιδευτικό, οπότε κάθε φορά που λέω: γράψτε κώδικα, ώστε να ξέρετε ότι αναφέρομαι στην εικόνα στην κορυφή αυτού του βήματος. Σε αυτό το έργο χρησιμοποιώ 2 arduino ’ s για να τρέξω 2 ξεχωριστά bit
Connect 4 Game Using Arduino and Neopixel: 7 Steps (with Pictures)
Connect 4 Game Using Arduino and Neopixel: Αντί να δώσω απλώς ένα δώρο παιχνιδιού εκτός ράφι, ήθελα να κάνω στους ανιψιούς μου ένα μοναδικό δώρο που θα μπορούσαν να συνδυάσουν και (ελπίζω) να απολαύσουν. Ενώ ο κώδικας Arduino για αυτό το έργο μπορεί να είναι πολύ δύσκολο για αυτούς να κατανοήσουν, οι βασικές έννοιες