Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Υλικά
- Βήμα 2: Σύνδεση του πληκτρολογίου 4x4
- Βήμα 3: Παροχή ενέργειας στο Breadboard και σύνδεση LCD
- Βήμα 4: Συνδέστε το Power and Ground με την οθόνη LCD
- Βήμα 5: Σύνδεση του Ποτενσιόμετρου
- Βήμα 6: Σύνδεση του Arduino με την οθόνη LCD
- Βήμα 7: Κώδικας εφαρμογής
- Βήμα 8: Αποτέλεσμα
Βίντεο: Υπολογιστής Διαγωνισμός TinkerCad: 8 Βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:33
Γεια, τόσο πρόσφατα εξερευνούσα πώς να εφαρμόσω διαφορετικούς τύπους κώδικα σε ένα κύκλωμα. Διαπίστωσα ότι η κατασκευή μιας αριθμομηχανής θα ήταν ένας πολύ καλός τρόπος για την εφαρμογή της "υπόθεσης" και άλλων μορφών κώδικα που είχα βρει ενδιαφέρον. Στο παρελθόν έκανα αριθμομηχανές απευθείας από κώδικα, αλλά το να κάνω ένα κύκλωμα γι 'αυτό μου έδωσε ενδιαφέρον. Ειδικά αυτήν την περίοδο καραντίνας όπου βρίσκομαι στον υπολογιστή μου σχεδόν όλη την ημέρα. Το έργο πρόκειται να υλοποιήσει μαθηματικές πράξεις σε οθόνη LCD.
Βήμα 1: Υλικά
Για κύκλωμα:
- LCD 16 x 2
- Arduino Uno R3
- Πληκτρολόγιο 4x4
- Μικρό Breadboard
- Ποτενσιόμετρο (250 kΩ)
- Αντίσταση (1kΩ)
- x26 Καλώδια βραχυκυκλωτήρων
Βήμα 2: Σύνδεση του πληκτρολογίου 4x4
Συνδέστε τις καρφίτσες 4 σειρών στο πληκτρολόγιο 4x4 με τις καρφίτσες Arduino 4-7 και συνδέστε τις 4 καρφίτσες στήλης με τις καρφίτσες Arduino 0-3.
Βήμα 3: Παροχή ενέργειας στο Breadboard και σύνδεση LCD
Χρησιμοποίησα τάση ισχύος 5 για το breadboard. Συνδέω το ρεύμα και τη γείωση στο breadboard. Η οθόνη LCD τοποθετείται στο breadboard και τοποθετείται έτσι ώστε όλες οι καρφίτσες της να συνδεθούν με το breadboard.
Βήμα 4: Συνδέστε το Power and Ground με την οθόνη LCD
Θα χρειαστούν 3 ακίδες γείωσης για να συνδεθούν στην οθόνη LCD. Το ένα θα είναι συνδεδεμένο με τη γείωση από μόνο του, το LCD, ένα άλλο θα είναι συνδεδεμένο με το LED της LCD και το τελευταίο θα είναι συνδεδεμένο με το RW. Το VCC της οθόνης LCD και το led απαιτούν τροφοδοσία για σύνδεση. Ωστόσο, η ισχύς για το LED θα απαιτήσει μια αντίσταση συνδεδεμένη σε αυτήν την περίπτωση χρησιμοποίησα αντίσταση 1kΩ.
Βήμα 5: Σύνδεση του Ποτενσιόμετρου
Συνδέστε το ποτενσιόμετρο στο ψωμί με 3 δωρεάν στήλες. Θα έχει 3 ακίδες, η στήλη που περιέχει το τερματικό 1 ακίδα θα χρειαστεί να του δοθεί γείωση. Η στήλη που περιέχει τον ακροδέκτη 2 ακίδων θα χρειαστεί να του δοθεί ισχύς. Στη συνέχεια, ο υαλοκαθαριστήρας θα έχει ένα καλώδιο βραχυκυκλωτή στη στήλη του που συνδέεται με VO της οθόνης LCD.
Βήμα 6: Σύνδεση του Arduino με την οθόνη LCD
Οι ακίδες 8-13 στο Arduino θα συνδεθούν στην οθόνη LCD. Οι ακίδες 8-11 στο Arduino θα συνδεθούν στο D8 (7-4) αντίστοιχα. Στη συνέχεια, το pin 12 του Arduino θα συνδεθεί με το Enable of the LCD και το pin 13 στο Arduino θα συνδεθεί με το μητρώο της LCD.
Βήμα 7: Κώδικας εφαρμογής
Θα χρειαστεί κώδικας για τη χρήση μαθηματικών πράξεων με το πληκτρολόγιο και την οθόνη LCD. Ο ακόλουθος θα είναι ο κώδικας που χρησιμοποίησα, ωστόσο μπορούν να εφαρμοστούν πολλές αλλαγές για να το κάνω πιο καθαρό και καλύτερο. Οπότε μη διστάσετε να παίξετε λίγο.
#συμπεριλάβω #συμπεριλάβω
LiquidCrystal LCD (13, 12, 11, 10, 9, 8);
μακρύ πρώτο = 0;
μακρύ δευτερόλεπτο = 0;
διπλό σύνολο = 0;
int posit = 0;
char customKey;
const byte ROWS = 4;
const byte COLS = 4;
πλήκτρα char [ROWS] [COLS] = {
{'1', '2', '3', '/'}, {'4', '5', '6', '*'}, {'7', '8', '9', '-'}, {'C', '0', '=', '+'}};
byte rowPins [ROWS] = {7, 6, 5, 4};
byte colPins [COLS] = {3, 2, 1, 0};
Πληκτρολόγιο customKeypad = Πληκτρολόγιο (makeKeymap (κλειδιά), rowPins, colPins, ROWS, COLS);
void setup () {
lcd. αρχή (16, 2);
lcd.setCursor (5, 0);
lcd.clear (); }
void loop () {
customKey = customKeypad.getKey ();
switch (customKey) {
θήκη '0' … '9':
lcd.setCursor (0, 0);
πρώτο = πρώτο * 10 + (customKey - '0');
lcd.print (πρώτο);
θέτω ++;
Διακοπή;
περίπτωση '+':
πρώτο = (σύνολο! = 0? σύνολο: πρώτο);
lcd.setCursor (θέση, 0);
lcd.print ("+");
θέτω ++;
δεύτερο = SecondNumber ();
σύνολο = πρώτο + δεύτερο?
lcd.setCursor (1, 1);
lcd.print (σύνολο);
πρώτο = 0, δεύτερο = 0;
posit = 0;
Διακοπή;
υπόθεση '-':
πρώτο = (σύνολο! = 0? σύνολο: πρώτο);
lcd.setCursor (θέση, 0);
lcd.print ("-");
θέτω ++;
δεύτερο = SecondNumber ();
σύνολο = πρώτο - δεύτερο?
lcd.setCursor (1, 1);
lcd.print (σύνολο);
πρώτο = 0, δεύτερο = 0;
posit = 0;
Διακοπή;
υπόθεση '*':
πρώτο = (σύνολο! = 0? σύνολο: πρώτο);
lcd.setCursor (θέση, 0);
lcd.print ("*");
θέτω ++;
δεύτερο = SecondNumber ();
σύνολο = πρώτο * δεύτερο?
lcd.setCursor (1, 1);
lcd.print (σύνολο);
πρώτο = 0, δεύτερο = 0;
posit = 0;
Διακοπή;
υπόθεση '/':
πρώτο = (σύνολο! = 0? σύνολο: πρώτο);
lcd.setCursor (θέση, 0);
lcd.print ("/");
θέτω ++;
δεύτερο = SecondNumber (); lcd.setCursor (1, 1);
δεύτερο == 0; lcd.print ("Error"): total = (float) first / (float) second;
lcd.print (σύνολο);
πρώτο = 0, δεύτερο = 0;
posit = 0;
Διακοπή;
περίπτωση «Γ»:
σύνολο = 0;
πρώτο = 0;
δεύτερο = 0;
posit = 0;
lcd.clear ();
Διακοπή; }
}
long SecondNumber () {
ενώ (1) {
customKey = customKeypad.getKey ();
if (customKey> = '0' && customKey <= '9') {
δεύτερο = δεύτερο * 10 + (customKey - '0');
lcd.setCursor (θέση, 0);
lcd.print (δεύτερο); }
if (customKey == 'C') {
σύνολο = 0;
πρώτο = 0;
δεύτερο = 0;
posit = 0;
lcd.clear ();
Διακοπή; }
if (customKey == '=') {
lcd.setCursor (0, 1);
lcd.print ("=");
posit = σύνολο?
lcd.clear ();
lcd.setCursor (0, 1);
lcd.print ("=");
Διακοπή; }
}
επιστροφή δεύτερη;}
Βήμα 8: Αποτέλεσμα
Ελπίζω να απολαύσατε όλοι αυτό το διδακτικό. Ευχαριστούμε που το διαβάσατε!
Σαΐμ.
Συνιστάται:
Τρισδιάστατη εκτυπωμένη κάμερα Gimbal (Διαγωνισμός Tinkercad): 6 βήματα
3D Printed Camera Gimbal (Διαγωνισμός Tinkercad): Γεια σας, αυτό είναι ένα gimbal κάμερας που σχεδίασα στο Tinkercad. Το κύριο gimbal φτιάχτηκε από This Jar Handle και ένα gimbal / γυροσκόπιο πέντε δαχτυλιδιών το οποίο δεν φαίνεται να βρίσκω πια. Το σχέδιο Tinkercad μπορείτε να το βρείτε εδώ. Αυτό σχεδιάστηκε για να λειτουργήσει σε μια εξουσία
Ρομπότ σχεδίασης με ασπίδα Adafruit (Διαγωνισμός Make It Move): 10 βήματα (με εικόνες)
Ρομπότ σχεδίασης με ασπίδα Adafruit (Διαγωνισμός Make It Move): Γεια σας, τα ονόματά μου ο Jacob και μένουμε στο Ηνωμένο Βασίλειο. Σε αυτό το έργο θα φτιάξω ένα ρομπότ που σχεδιάζει για εσάς. *Είμαι σίγουρος ότι πολλοί από εσάς θέλετε να το δείτε, οπότε αν θέλετε να το μάθετε παρακαλούμε να μεταβείτε στο δεύτερο έως το τελευταίο βήμα, αλλά φροντίστε να επιστρέψετε εδώ για να δείτε
Διαγωνισμός DIY VR Treadmill- Basys3 FPGA-Digilent: 3 Βήματα
Διαγωνισμός DIY VR Treadmill- Basys3 FPGA-Digilent: Θέλετε να δημιουργήσετε έναν VR Treadmill στον οποίο μπορείτε να εκτελέσετε επιτραπέζιες εφαρμογές και παιχνίδια; Τότε έχετε έρθει στο σωστό μέρος! Στα συμβατικά παιχνίδια χρησιμοποιείτε το ποντίκι και το πληκτρολόγιο για να αλληλεπιδράσετε με το περιβάλλον. Επομένως, πρέπει να στείλουμε το
Φορητός υπολογιστής Pi-Berry-ο κλασικός φορητός υπολογιστής DIY: 21 βήματα (με εικόνες)
Φορητός υπολογιστής Pi-Berry-ο κλασικός φορητός υπολογιστής DIY: Ο φορητός υπολογιστής που έφτιαξα "Ο φορητός υπολογιστής Pi-Berry" είναι χτισμένος γύρω από το Raspberry Pi 2. Έχει 1 GB RAM, τετραπύρηνο επεξεργαστή, 4 θύρες USB και μία θύρα Ethernet. Ο φορητός υπολογιστής ικανοποιεί τις ανάγκες της καθημερινής ζωής και εκτελεί ομαλά προγράμματα όπως το VLC media player, το Mozilla Firefox, το Ardu
WALTER (Διαγωνισμός Arduino): 5 βήματα (με εικόνες)
WALTER (Διαγωνισμός Arduino): Pls Vote me for Arduino Contest 2017 [Παρακαλώ να συγχωρήσετε τα αγγλικά μου] Μου αρέσει πολύ η δημοφιλής διάταξη 2 σερβών έντομων arduino στο youtube. Όταν το κοίταξα, θυμάμαι πάντα τι έκαναν τα ρομποτικά παιδιά BEAM πολύ πριν αυτό το στήσιμο γίνει αγαπημένο. Αυτά τα π