Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: ¿Como Funciona;
- Βήμα 2: Circuito Armado Y Sus Materiales
- Βήμα 3: Diagrama Esquemático Del Circuito Electrónico
- Βήμα 4: Técnicas Para La Construcción De La Lámpara
- Βήμα 5: Código De La Rocola
Βίντεο: Jukebox + Arduino: 5 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:32
Εκπαιδεύτηκε για τη δημιουργία ενός Rocola Digital και ενός προγράμματος για το Arduino. Su función es muy simple y no es muy difícil de crear. La Rocola tiene muchas funciones interesantes, y una de ellas es que a través de una pantalla LCD in muestra el nombre de la canción que se esta reproduciendo, y que para cada canción se muestra un color distinto a través de un led RGB. Así mismo, a través de dos pulsadores puedes cambiar de canción (de izquierda a derecha o Viceversa). Aquí te mostraré paso a paso en como crear uno de una forma sencilla y creativa.
Βήμα 1: ¿Como Funciona;
Βήμα 2: Circuito Armado Y Sus Materiales
¡Es necesario que tengas estos materiales para hacer que tu Rocola funcione!
- Arduino UNO
- Pantalla LCD 16x2 + Interfaz I2C
- Protoboard + Mini Protoboard
- Led RGB
- Παθητικός βομβητής
- Jumpers Para Protoboard
- 2 Pulsadores Eléctricos
- Caja para el Circuito
Βήμα 3: Diagrama Esquemático Del Circuito Electrónico
Βήμα 4: Técnicas Para La Construcción De La Lámpara
Como te comentaba, el crear una Rocola no es tan difícil como aparenta. Aquí te dare unas técnicas que te serán útiles para poder hacer que tu Rocola funcione.
- Es necesario que consigas cada material que se muestra en "Step 2"
- Είναι απαραίτητο να χρησιμοποιείτε το "Arduino UNO", να χρησιμοποιείτε όλες τις εφαρμογές για τη λειτουργία του προγράμματος.
- Crea el circuito físico el cual te muestro en "Step 2".
- Luego de tener todo armado copia la programación el cual te mostraré en el ultimo paso.
- Για ltimo, usa tu creatividad y consigue algo que tengas en tu casa para poder hacer la mejor Rocola de tu vida y no te olvides en decorarla a tu κριτήριο.
Βήμα 5: Código De La Rocola
// Creado por: Jorge Aragón
// Συμπεριλάβετε τις ελεύθερες εκδόσεις για την οθόνη LCD με τη σύνδεση I2C #include #include LiquidCrystal_I2C LCD (0x27, 16, 2). const int buzzer = 11; int contador = 0; int R = 6; int G = 9; int Β = 10; int subir? int πόλη; ////////////////////////////// ΜΕΛΟΔΙΑΣ /////////////////// /////////// #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define #52 ορίστε NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define NOTE_B2 123 #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_E3EE_E3EE_E3_F3EE_F3EE_E3_F3EE_F3_EF_E3_EF_E3_E3_EF_E3_E3_EF_E3_E3_EF_E3_F3_EFE_E3_E3_F3_EFE_E3_EFE_E3_EF_EE3_EF_E3_FEFE_3_FE_EF_FE_FE3_EFE_FE_3_FE_FE_FEFE_3 & EFE_F3 220 #define NOTE_AS3 233 #define NOTE_B3 247 #define NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349_fineFEE_4_4 A4 440 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #define NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5FE87754_EfEE_55_Ef_E54_55_E5E_55_E5E_55_E7_55_Ef_E54 #define NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_C6 1047 #define NOTE_CS6 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397finefine6Fine6Fine666 NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #define NOTE_CS7 2217 #define NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794_def_EfEEE_FE7_Fine_Ef77 #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define NOTE_D8 4699 #define NOTE_DS8 4978 #define REST 0 /////////////////////// Wind Θέμα Waker /////////////////////////// int WindWaker_melody1 = {NOTE_A5, 4, NOTE_A5, 8, NOTE_A5, 4, NOTE_D6, 8, NOTE_F6, 4, NOTE_E6, 8, NOTE_D6, 4, NOTE_C6, 8, NOTE_D6, 4, NOTE_B5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_C6, 8, NOTE_A5, 8, NOTE_D6, 8, NOTE_B5, 8, NOTE_C6, 4, NOTE_A5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_D6, 8, NOTE_B5, 4, NOTE_C6, 8, NOTE_D6, 4, NOTE_E6, 8, NOTE_F6, 8, NOTE_F6, 8, NOTE_F6, 8, NOTE_F6, 8, NOTE_F6, 8, NOTE_F6, 8, NOTE_F6, 8, NoteE 8, NOTE_E6, 8, NOTE_A5, 4, NOTE_A5, 8, NOTE_A5, 4, NOTE_D6, 8, NOTE_F6, 4, NOTE_E6, 8, NOTE_D6, 4, NOTE_C6, 8, NOTE_D6, 4, NOTE_B5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_C6, 8, NOTE_A5, 8, NOTE_D6, 8, NOTE_B5, 8, NOTE_C6, 4, NOTE_D6, 8, NOTE_F6, 4, NOTE_A6, 8, NOTE_B6, 8, NOTE_F6, 8, NOTE_C6, 8, NOTE_D6, 2} /////////////////////////// Song of Storms //////////////////// /////// const int SongOfStorms_melody2 PROGMEM = {NOTE_D5, 12, NOTE_F5, 12, NOTE_D6, 3, NOTE_D5, 12, NOTE_F5, 12, NOTE_D6, 3, NOTE_E6, 5, NOTE_F6, 10, NOTE_E6,, NOTE_F6, 12, NOTE_E6, 12, NOTE_C6, 12, NOTE_A5, 3, NOTE_A5, 6, NOTE_D5, 6, NOTE_F5, 12, NOTE_G5, 12, NOTE_A5, 2, NOTE_A5, 6, NOTE_D5, 6, NOTE_F5, 12, 12, NOTE_C6, 12, NOTE_A5, 3, NOTE_A5, 6, NOTE_D5, 6, NOTE_F5, 12, NOTE_G5, 12, NOTE_A5, 2, NOTE_A5, 6, NOTE_D5, 6, NOTE_F5, 12, NOTE_G5, 12, NOTE_E5, 2} ///////////////////////// Minuet στο G Petzold //////////////////// // int Minuet_melody3 = {NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_C5, 8, NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_E5, 4, NOTE_C5, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_E5, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_C5, 4, NOTE_D5, 8, NOTE_C5, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 4, NOTE_C5, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_FS4, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, -2, NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B 8, NOTE_C5, 4, NOTE_D5, 8, NOTE_C5, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 4, NOTE_C5, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 4, NOTE_B4, 8, NOTE_B4, 8, 8 8, NOTE_D5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_E5, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_G5, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_CS5, 4, NOTE_B4, 8, NOTE_CS5, 8, NOTE_A4, 4, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_CS5, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_FS5, 4, NOTE_E5, 4, NOTE_FS5, 4, NOTE_A4, 4, NOTE_CS5, 4, NOTE_D5, -2, NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_G4, NOTE_E5, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_FS4, 8, NOTE_G4, 4, NOTE_D5, 4, NOTE_C5, 4, NOTE_B4, 4, NOTE_A4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_FS4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 4, NOTE_A4, 4, NOTE_4 8, NOTE_G4, -2,}; // Tempo de las canciones int notes = sizeof (WindWaker_melody1)/sizeof (WindWaker_melody1 [0])/2; int notes2 = sizeof (SongOfStorms_melody2)/sizeof (SongOfStorms_melody2 [0])/2; int notes3 = sizeof (Minuet_melody3) / sizeof (Minuet_melody3 [0]) / 2; int tempo = 120; int tempo2 = 160; int tempo3 = 140; int wholenote = (60000 * 4) / τέμπο; int wholenote2 = (60000 * 4) / tempo2; int wholenote3 = (60000 * 4) / tempo3; int divider = 0, noteDuration = 0; // Inicializacion del boton, pantalla LCD, y led RGB void setup () {Wire.begin (); lcd. αρχή (16, 2); lcd.clear (); lcd. backlight (); pinMode (βομβητής, OUTPUT); pinMode (4, INPUT_PULLUP); pinMode (7, INPUT_PULLUP); pinMode (R, OUTPUT); pinMode (G, OUTPUT); pinMode (B, OUTPUT); } void loop () {if (contador == 0) {// Definir el color con el que se verá wind maker analogWrite (R, 0); analogWrite (G, 255); analogWrite (Β, 255); lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("WIND MAKER"); για (int thisNote = 0; thisNote 0) {noteDuration = (wholenote) / divider; } else if (διαιρέτης <0) {// οι κουκκίδες σημειώνονται με αρνητική διάρκεια !! noteDuration = (wholenote) / abs (divider); noteDuration *= 1,5; // αυξάνει τη διάρκεια στο μισό για διακεκομμένες νότες} τόνου (βομβητής, WindWaker_melody1 [thisNote], noteDuration*0,9). // Περιμένετε τη διάρκεια της προδιαγραφής πριν παίξετε την επόμενη νότα. subir = digitalRead (4); πόλη = digitalRead (7); καθυστέρηση (σημείωσηΔιαρκείας)? noTone (βομβητής); εάν (subir == LOW) {contador = 1; } if (πόλη == LOW) {contador = 2; } if (contador! = 0) {break; }}} else if (contador == 1) {// Definir el color con el que se verá song of storms analogWrite (R, 255); analogWrite (G, 0); analogWrite (Β, 255); lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("SONG OF STORMS"); για (int thisNote = 0; thisNote 0) {// κανονική σημείωση, απλώς προχωρήστε noteDuration = (wholenote2) / divider; } else if (divider <0) {noteDuration = (wholenote2) / abs (divider); noteDuration *= 1,5; // αυξάνει τη διάρκεια στο μισό για τις διακεκομμένες νότες} τόνου (βομβητής, pgm_read_word_near (SongOfStorms_melody2+thisNote), noteDuration * 0,9); subir = digitalRead (4); πόλη = digitalRead (7); καθυστέρηση (σημείωσηΔιαρκείας)? noTone (βομβητής); εάν (subir == LOW) {contador = 2; } if (πόλη == LOW) {contador = 0; } if (contador! = 1) {break; }}} else if (contador == 2) {// Definir el color con el que se verá Minuet analogWrite (R, 255); analogWrite (G, 255); analogWrite (B, 0); lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("MINUET IN G"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("PETZOLD"); για (int thisNote = 0; thisNote 0) {noteDuration = (wholenote3) / divider; } else if (divider <0) {noteDuration = (wholenote3) / abs (divider); noteDuration *= 1,5; // αυξάνει τη διάρκεια στο μισό για τις κουκκίδες σημειώσεις} τόνος (βομβητής, Minuet_melody3 [thisNote], noteDuration * 0,9). subir = digitalRead (4); πόλη = digitalRead (7); καθυστέρηση (σημείωσηΔιαρκείας)? noTone (βομβητής); εάν (subir == LOW) {contador = 0; } subir = digitalRead (4); πόλη = digitalRead (7); if (πόλη == LOW) {contador = 1; } if (contador! = 2) {break; }}}}
Συνιστάται:
Σύστημα ειδοποίησης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino - Βήματα βήμα προς βήμα: 4 βήματα
Σύστημα ειδοποίησης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino | Βήματα βήμα προς βήμα: Σε αυτό το έργο, θα σχεδιάσω ένα απλό κύκλωμα αισθητήρα στάθμευσης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino χρησιμοποιώντας Arduino UNO και υπερηχητικό αισθητήρα HC-SR04. Αυτό το σύστημα ειδοποίησης αυτοκινήτου με βάση το Arduino μπορεί να χρησιμοποιηθεί για αυτόνομη πλοήγηση, κλίμακα ρομπότ και άλλα εύρη
Arduino Jukebox/Rocola: 3 Βήματα
Arduino Jukebox/Rocola: El siguiente proyecto is uno que nos permite reproducir canciones utilisando un un buzzer en la plataforma Arduino. Χρησιμοποιήστε ποικίλες συνιστώσες για τον έλεγχο της δυνατότητας αναπαραγωγής. Tiene como función alternar entre tres c
Arduino Halloween Edition - Pop -out Screen Zombies (Βήματα με Εικόνες): 6 Βήματα
Arduino Halloween Edition - Pop -out Screen Zombies (Βήματα με Εικόνες): Θέλετε να τρομάξετε τους φίλους σας και να κάνετε κάποιο ουρλιαχτό θόρυβο στις Απόκριες; Or απλά θέλετε να κάνετε μια καλή φάρσα; Αυτή η αναδυόμενη οθόνη Zombies μπορεί να το κάνει αυτό! Σε αυτό το Instructable θα σας διδάξω πώς να φτιάχνετε εύκολα Zombies χρησιμοποιώντας το Arduino. Το HC-SR0
Arduino Uno Fish Feeder σε 6 φθηνά και εύκολα βήματα !: 6 βήματα
Arduino Uno Fish Feeder σε 6 φθηνά και εύκολα βήματα!: Λοιπόν, μπορεί να χρειαστεί λίγη ιστορία για αυτό το έργο. Οι άνθρωποι με κατοικίδια ψάρια πιθανότατα παρουσιάστηκαν με το ίδιο πρόβλημα με εμένα: διακοπές και λήθη. Ξεχνούσα συνεχώς να ταΐζω τα ψάρια μου και πάντα προσπαθούσα να το κάνω πριν πάει
Jukebox στο Arduino: 4 βήματα
Jukebox στο Arduino: Αυτό το έργο ήταν για μια τάξη τον πρώτο χρόνο της καριέρας μας στο University of the Valley, αυτό είναι ένα jukebox που μπορεί να σας δείξει το όνομα του τραγουδιού και μπορεί να αναζητήσει το προηγούμενο και το επόμενο τραγούδι. Τα τραγούδια που μπορείτε να εμφανίσετε είναι περιορισμένα και