Πίνακας περιεχομένων:

4D Automated Teller Machine: 6 βήματα
4D Automated Teller Machine: 6 βήματα

Βίντεο: 4D Automated Teller Machine: 6 βήματα

Βίντεο: 4D Automated Teller Machine: 6 βήματα
Βίντεο: ATM Machine Business Financial Modeling Tutorial: Part 2 2024, Νοέμβριος
Anonim
Image
Image
Χτίζω
Χτίζω

Λιγότερο από 50 χρόνια από την πρώτη εμφάνισή του στο Λονδίνο το 1967, το Automated Teller Machines (ATM) εξαπλώθηκε σε όλο τον κόσμο, εξασφαλίζοντας μια παρουσία σε κάθε μεγάλη χώρα, ακόμη και σε μικρές πόλεις.

Αυτό το έργο ATM προσομοιώνει τη βασική λειτουργία ενός ATM που περιλαμβάνει έλεγχο λογαριασμού και ανάληψη μετρητών. Διαθέτει τη χρήση των 4D Systems gen-uLCD-70DCT-CLB, μια οθόνη αφής χωρητικότητας ως διεπαφή ανθρώπινου μηχανήματος.

Βήμα 1: Δημιουργία

ΣΥΣΤΑΤΙΚΑ HARDWARE

  • gen4-uLCD-70DT
  • gen4 - Καλώδιο PA και FFC
  • 1 x Arduino MEGA 2560
  • 1 x Ασπίδα κινητήρα 5 x Servo μοτέρ
  • s2 x DC κινητήρες 2 x Κόκκινο LED
  • 2 x μονάδα φωτοαντίστασης
  • Ενότητα ανάγνωσης καρτών RFID
  • Κάρτες RFID
  • Τροφοδοτικό 5V 2A DC
  • Ακρυλικά πάνελ
  • Ανάμεικτα παξιμάδια και μπουλόνια
  • κάρτα uSD
  • Καλώδιο uUSB
  • Jumper Wires

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ

Εργαστήριο 4 IDEArduino IDE

Δημιουργήστε το κύκλωμα όπως φαίνεται στο διάγραμμα.

Βήμα 2: Πρόγραμμα

Πρόγραμμα
Πρόγραμμα
  • Εξαγάγετε το περιεχόμενο των αρχείων.
  • Ανοίξτε το αρχείο έργου για τους κωδικούς Arduino.
  • Μπορείτε να τροποποιήσετε τις σερβο καρφίτσες και τις σειριακές ρυθμίσεις θύρας COM.
  • Μπορείτε επίσης να τροποποιήσετε τον διαλογέα εντολών για εντολές που προέρχονται από την οθόνη.
  • Μπορείτε επίσης να ελέγξετε και να τροποποιήσετε τους κωδικούς για τις ρουτίνες εισαγωγής και αναγνώρισης της κάρτας.
  • Μπορείτε επίσης να ελέγξετε και να τροποποιήσετε τους κωδικούς για τη διανομή των λογαριασμών.
  • Μπορείτε επίσης να ελέγξετε και να τροποποιήσετε τους κωδικούς για τη ρουτίνα εξαγωγής της κάρτας.
  • Ανοίξτε το έργο χρησιμοποιώντας το Workshop 4. Αυτό το έργο χρησιμοποιεί το περιβάλλον Visi. Μπορείτε να τροποποιήσετε τις ιδιότητες κάθε widget.

Βήμα 3: Μεταγλώττιση

Συντάσσω
Συντάσσω

Κάντε κλικ στο κουμπί "Μεταγλώττιση".

Σημείωση: Αυτό το βήμα μπορεί να παραλειφθεί. Ωστόσο, η μεταγλώττιση είναι απαραίτητη για σκοπούς εντοπισμού σφαλμάτων.

Βήμα 4: Θύρα Comms

Λιμάνι Comms
Λιμάνι Comms

Συνδέστε την οθόνη στον υπολογιστή. Βεβαιωθείτε ότι είστε συνδεδεμένοι στη σωστή θύρα. Το κόκκινο κουμπί υποδεικνύει ότι η συσκευή δεν είναι συνδεδεμένη, το μπλε κουμπί δείχνει ότι η συσκευή είναι συνδεδεμένη στη σωστή θύρα.

Βήμα 5: Μεταγλώττιση και μεταφόρτωση

Μεταγλώττιση και μεταφόρτωση
Μεταγλώττιση και μεταφόρτωση
Μεταγλώττιση και μεταφόρτωση
Μεταγλώττιση και μεταφόρτωση
  • Επιστρέψτε στην καρτέλα "Αρχική σελίδα". Αυτή τη φορά, κάντε κλικ στο κουμπί "Comp'nLoad".
  • Το Workshop 4 IDE θα σας ζητήσει να επιλέξετε μια μονάδα δίσκου για την αντιγραφή των αρχείων εικόνας σε μια κάρτα uSD. Αφού επιλέξετε τη σωστή μονάδα δίσκου, κάντε κλικ στο OK.

Βήμα 6: Προσάρτηση κάρτας USD

Προσάρτηση κάρτας USD
Προσάρτηση κάρτας USD
  • Όταν η κάρτα uSD δεν έχει εισαχθεί ακόμα, αυτό το μήνυμα θα εμφανιστεί στην οθόνη gen4: "Ο δίσκος δεν είναι προσαρτημένος"
  • Μετά την εισαγωγή της κάρτας uSD, το GUI θα φορτωθεί στην οθόνη σας.

Μπορεί επίσης να θέλετε να ελέγξετε την ιστοσελίδα του έργου μας!

Συνιστάται: