Πίνακας περιεχομένων:
- Προμήθειες
- Βήμα 1: Arduino και καλωδίωση
- Βήμα 2: Arduino και Κωδικός
- Βήμα 3: Τρισδιάστατη εκτύπωση των εξαρτημάτων
- Βήμα 4: Τελική συνέλευση
- Βήμα 5: Πώς να το χρησιμοποιήσετε
Βίντεο: Monopoly RFID Automated Bank: 5 Βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:34
Αυτό το έργο δημιουργήθηκε με γνώμονα το ήδη υπάρχον μονοπώλιο της ηλεκτρονικής τράπεζας. Χρησιμοποιεί arduino uno και rfid για να λειτουργήσει. Επιπλέον, είναι εξοπλισμένο με LCD και πληκτρολόγιο για πλοήγηση. Το έκανα χρησιμοποιώντας έναν τρισδιάστατο εκτυπωτή, αλλά αν δεν έχετε πρόσβαση σε έναν είναι εντάξει, καθώς το περίβλημα θα μπορούσε να κατασκευαστεί με διαφορετικά υλικά και μέσα. Από την εμπειρία μου από τη χρήση του, καθιστά το παιχνίδι όχι μόνο πιο διασκεδαστικό αλλά πιο γρήγορο και λιγότερο βρώμικο. Σε αυτό το σεμινάριο θα σας ενημερώσω πώς να προγραμματίσετε το arduino πώς να συνδέσετε τα εξαρτήματα και πώς να τα συνδυάσετε όλα.
Αποποίηση ευθυνών: Τα αγγλικά δεν είναι η πρώτη μου γλώσσα και δεν έχω κανένα πτυχίο μηχανικής. Τα ηλεκτρονικά είναι το χόμπι μου και γι 'αυτό παρέχω κάθε πληροφορία που συνέβαλε στην ανάπτυξη αυτού του έργου.
Εάν έχετε οποιεσδήποτε ερωτήσεις ή προβλήματα, μη διστάσετε να ρωτήσετε στα σχόλια.
Εάν νομίζετε ότι έχω κάνει λάθος και θέλετε να βελτιώσετε τον σχεδιασμό μου, μπορείτε να με ενημερώσετε από τα σχόλια.
Προμήθειες
Για αυτό το έργο θα χρειαστείτε:
* ένα arduino uno
* ένας αναγνώστης rfid (χρησιμοποίησα το RC522)
* Οθόνη LCD 16x2 με σειριακή διεπαφή
* Ευέλικτο πληκτρολόγιο 4x4
* βομβητής
* σύρμα
* 3d εκτυπωτής
* αρχεία stl (https://www.thingiverse.com/thing:3883597)*
*Βίδες Μ3 με παξιμάδια διαφόρων μεγεθών
*6 κάρτες RFID και 1 ετικέτα rfid
Βήμα 1: Arduino και καλωδίωση
Το παραπάνω σκίτσο είναι ο τρόπος με τον οποίο πρέπει να συνδεθούν τα εξαρτήματα για να λειτουργήσει το πρόγραμμα.
Με αυτό το έργο θα χρησιμοποιήσετε όλες τις θύρες στο arduino uno.
Πρώτον, ο αναγνώστης RC522 RFID θα συνδεθεί από αριστερά προς τα δεξιά:
1ος πείρος -> D13
2ος πείρος -> D12
3ος πείρος -> D11
4ος πείρος -> D10
5η καρφίτσα -> αφήστε ασύνδετη
6η καρφίτσα -> gnd
7ο pin -> αφήστε ασύνδετο
8η καρφίτσα -> 3,3v
Το πληκτρολόγιο θα συνδεθεί από αριστερά προς τα δεξιά ως εξής:
1ος πείρος -> D9
2ος πείρος -> D8
3ος πείρος -> D7
4ος πείρος -> D6
5ος πείρος -> D5
6η καρφίτσα -> D4
7ος πείρος -> D3
8η καρφίτσα -> D2
Το LCD με σειριακή διασύνδεση (το οποίο αναπαρίσταται με μη σειριακό lcd στο διάγραμμα) θα συνδεθεί καθώς είναι επισημασμένο με sda σε αναλογικό 4 και scl σε αναλογικό 5.
Το βομβητή ή το πιεζοηχείο θα συνδεθεί ως εξής:
θετικό σε D1
αρνητικό για το Gnd
Βήμα 2: Arduino και Κωδικός
Παρέχω τον παρακάτω κώδικα, μη διστάσετε να τον αλλάξετε και να τον τροποποιήσετε με όποιον τρόπο επιθυμείτε. Λάβετε υπόψη ότι θα λειτουργήσει μόνο με την καλωδίωση που έδειξα πριν. Το μόνο που πρέπει να κάνετε είναι να αντικαταστήσετε το αναγνωριστικό κάθε κάρτας στο πρόγραμμα με τα αντίστοιχα αναγνωριστικά των καρτών σας. Το συνημμένο βίντεο εξηγεί ποιοι αριθμοί πρέπει να αλλάξετε και να αντικαταστήσετε με το αναγνωριστικό της κάρτας σας.
Εάν δεν γνωρίζετε το αναγνωριστικό της κάρτας σας εδώ είναι ένας τρόπος για να μάθετε χρησιμοποιώντας τη μονάδα RC522 εδώ.
βιβλιοθήκες:
RC522
οθόνη υγρού κρυστάλλου
πληκτρολόγιο
Βήμα 3: Τρισδιάστατη εκτύπωση των εξαρτημάτων
Τρισδιάστατα εκτύπωσα τα μέρη χρησιμοποιώντας έναν εκτυπωτή που έφτιαξα μόνος μου, οπότε δεν μπορώ να προτείνω ρυθμίσεις για τα εξαρτήματα. Χρησιμοποίησα αρχεία PLA και support.stl
Βήμα 4: Τελική συνέλευση
Τοποθετήστε το arduino στις εγκοπές στο περίβλημα. Μετά από αυτό τοποθετήστε το LCD και σφίξτε τις βίδες και επίσης τοποθετήστε το πληκτρολόγιο. Στη συνέχεια, τοποθετήστε τον αναγνώστη Rfid κοντά στο εξωτερικό τοίχωμα και το βομβητή. Προτείνω να κολλήσετε τα καλώδια στα διαφορετικά εξαρτήματα και να συνδέσετε τα άκρα του στο arduino. Η διαχείριση των καλωδίων είναι δύσκολη αλλά εύλογη. Τελευταία κλείστε τα δύο μέρη, βεβαιωθείτε ότι δεν βγάζουν καλώδια και ασφαλίστε τα δύο μισά με ταινία.
Βήμα 5: Πώς να το χρησιμοποιήσετε
Για να χρησιμοποιήσετε την αυτόματη τράπεζα, πατήστε πρώτα * για να ξεκινήσετε μετά από αυτό πρέπει να σαρώσετε μια κάρτα, στη συνέχεια πληκτρολογήστε έναν αριθμό πιέστε A για να προσθέσετε τον τρέχοντα αριθμό ή B για να αφαιρέσετε τον τρέχοντα αριθμό και, στη συνέχεια, σαρώστε τη δεύτερη κάρτα. Αν θέλετε να δώσετε ή να πάρετε χρήματα από την τράπεζα πρώτα σαρώστε την κάρτα της συσκευής αναπαραγωγής και στη συνέχεια σκάστε το κλειδί τραπεζίτες.
Συνιστάται:
Automated Pet-Food Bowl Project: 13 Βήματα
Automated Pet-Food Bowl Project: Αυτό το διδακτικό θα απεικονίσει και θα εξηγήσει πώς να φτιάξετε έναν αυτοματοποιημένο, προγραμματιζόμενο τροφοδότη κατοικίδιων ζώων με προσαρτημένα μπολ φαγητού. Επισυνάπτω εδώ βίντεο που απεικονίζει πώς λειτουργούν τα προϊόντα και πώς μοιάζουν
Vex Automated Nerf Crossbow: 7 Βήματα
Vex Automated Nerf Crossbow: Αυτός είναι ο τρόπος για να χτίσετε ένα vex αυτοματοποιημένο nerf crossbow απλά
4D Automated Teller Machine: 6 βήματα
4D Automated Teller Machine: Λιγότερα από 50 χρόνια από την πρώτη εμφάνισή του στο Λονδίνο το 1967, τα Automated Teller Machines (ATM) εξαπλώθηκαν σε όλο τον κόσμο, εξασφαλίζοντας παρουσία σε κάθε μεγάλη χώρα και ακόμη και σε μικρές πόλεις. Αυτό το έργο ATM προσομοιώνει τη βασική λειτουργία ενός ΑΤΜ που
RFID Bank Safe: 3 βήματα
RFID Bank Safe: Το RFID είναι αναγνώριση ραδιοσυχνοτήτων. Το Bank Safe είναι χρηματοκιβώτιο για πολύτιμα αντικείμενα. Το να βάζεις δύο μαζί κάνει μια τράπεζα ασφαλή ακόμα πιο ασφαλή. Δείτε πώς μπορείτε να φτιάξετε ένα από τα εξαρτήματα του Arduino και λίγη δουλειά στο γκαράζ
Επιλογή ενός Step Motor και προγράμματος οδήγησης για ένα έργο Arduino Automated Shade Screen Project: 12 βήματα (με εικόνες)
Επιλογή Step Motor και προγράμματος οδήγησης για έργο Arduino Automated Shade Screen: Σε αυτό το Instructable, θα ακολουθήσω τα βήματα που έκανα για να επιλέξω Step Motor και Driver για ένα πρωτότυπο έργο Automated Shade Screen. Οι σκιώδεις οθόνες είναι τα δημοφιλή και φθηνά μοντέλα Coolaroo με χειρολαβές και ήθελα να αντικαταστήσω το