Πίνακας περιεχομένων:
2025 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2025-01-23 14:39
Εκπαιδεύομαι για μια γενιά στον κόσμο, χρησιμοποιώντας τη λογική του χάρτη, η οποία είναι προφανής. Con el mapa logístico, se enciende y apaga un led de forma aleatoria. Este puede servir simplemente de ejemplo de como a través del caos se generan comportamientos aparentemente aleatorios. No se si es lo más práctico, pero es entretenido
Βήμα 1: Υλικά
Ocupamos:
- Arduino UNO
- Breadboard
- Καλώδια
- Led
- Potenciómetro de 10k Ohm
Βήμα 2: Conexiones
El led lo conectamos al pin 13 (pata larga) y a tierra (pata corta). Como estamos en el pin 13, no ocupamos una resistencia.
El potenciómetro, lo conectamos a "5V" la pata izquierda, a "GND" la pata derecha, y la del centro a A0.
Eso es todo!
Βήμα 3: Mapa Logístico
El mapa logístico un una ecuación que περιγράφουν el crecimiento logístico de una población. Es una ecuación discreta en tiempo que va paso a paso, en tiempos discretos, re-calculando el tamaño de la población. Esta ecuación muestra como comportamiento caótico puede emerger de una ecuación tan απλό. Fue popularizada από τον Robert May en 1976. La ecuación:
n (t+1) = r * n (t) * (1 - n), περιγράψτε ένα la población en t+1, como una función de la población en t, multiplicado por su potencial biótico (como se reproduce), y un efecto denso -dependiente que se معرفی en el término (1 - n). Esta es la versión normalizada de la ecuación. Básicamente, debido al termino (1 - n), la población crece si n> 1, y decce n <1.
Εν τω μεταξύ, θα χρησιμοποιήσω το παιχνίδι που θα χρησιμοποιήσω το κοινό σας> 1, που θα οδηγήσει. El potenciómetro se utiliza para cambiar los valores de r en la ecuación.
En las fotos se muestran algunos de los comportamientos que se obtienen de esa ecuación (graficados con el plotter de Arduino).
Διαβάστε περισσότερα για τη λογική της wikipedia
Βήμα 4: Código
En el código lo importante está en el cuerpo principal del programa (loop), que es el que se useiza para iterar sobre la ecuación del mapa logístico. En las líneas 6 y 7 se definen dos variables globales n para el tamaño de población y r para potencial biótico.
En la línea 18 se lee el potenciómetro, y en la 19, se convierte, primero a una escala de valor entre 0 y 1, y luego a un valor entre 0 y 3, aunque a eso se le aplica "constrain", για limitar los tipos de comportamiento que quiero con el potenciómetro (hay varias maneras de hacerlo y esta probablemente no es la mejor)
De las líneas 23 a la 28 simplemente se αποφασίσει το καλύτερο δυνατό.
Προσθέστε στο σπίτι σας για να κατεβάσετε.
Βήμα 5: Λειτουργία
Como ven al mover el potenciómetro pasamos de oscilaciones periódicas, es decir un blink intermitente con ciclos regulares, uno caótico.
Esto se puede usar para tener un generador de ciclos de diferentes períodos, hasta llegar al caos.
Συνιστάται:
M5StickC ESP32 & NeoPixels LED Ring Random Color: 7 Steps
M5StickC ESP32 & NeoPixels Ring Random Color: Σε αυτό το έργο θα μάθουμε πώς να εμφανίζουμε ένα τυχαίο χρώμα στο NeoPixels LED Ring χρησιμοποιώντας έναν πίνακα M5StickC ESP32. Δείτε το βίντεο
Midi Random Sequence Generator: 3 Βήματα
Midi Random Sequence Generator: Γεια σας, σήμερα θα σας δείξω πώς να φτιάξετε τη δική σας Midi Random Sequence Generator. Δημιουργεί τυχαίες 4, 7,8 ή 16 σημειώσεις σε μήκος σε ένα μικρό κλειδί. Φυσικά μπορείτε να αλλάξετε ό, τι θέλετε, μπορείτε να προσθέσετε περισσότερα μήκη ακολουθίας ή να αλλάξετε το κλειδί. Αλλά pers
Random Bet Generator Money Box: 6 βήματα (με εικόνες)
Random Bet Generator Money Box: Είχα μια συζήτηση με το άλλο μου μισό για το ποδόσφαιρο και τα χρήματα και το θέμα άρχισε να ποντάρει. Κάθε φορά που πηγαίνει στον αγώνα, οι σύντροφοί του τσιπ σε λίγα λεπτά και βάζουν στοίχημα. Το στοίχημα είναι συνήθως το τελικό σκορ ΚΑΙ είτε το fi
ANDI - Random Rhythm Generator - Ηλεκτρονικά: 24 Βήματα (με Εικόνες)
ANDI - Γεννήτρια τυχαίου ρυθμού - Ηλεκτρονικά: Το ANDI είναι ένα μηχάνημα που δημιουργεί έναν τυχαίο ρυθμό με το πάτημα ενός κουμπιού. Κάθε ρυθμός είναι μοναδικός και μπορεί να προσαρμοστεί με πέντε κουμπιά. Το ANDI είναι το αποτέλεσμα ενός πανεπιστημιακού έργου που αφορούσε την έμπνευση μουσικών και την εξέταση νέων τρόπων εργασίας με ντραμς
Random Song Jukebox (Raspberry Pi): 6 βήματα (με εικόνες)
Random Song Jukebox (Raspberry Pi): Αφού μπέρδεψα με ένα Google AIY Voice Kit για το Raspberry Pi, αποφάσισα να επαναπροσδιορίσω το υλικό για να φτιάξω ένα τζουκ μποξ εκτός σύνδεσης. Όταν ένας χρήστης πατήσει το επάνω κουμπί, θα παίξει ένα τυχαίο τραγούδι που είναι αποθηκευμένο στο Pi. Το κουμπί έντασης είναι εκεί για να σας βοηθήσει να ρυθμίσετε