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Blink Caos: Mapa Logístico Para Random Blink: 5 Βήματα
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Βίντεο: Blink Caos: Mapa Logístico Para Random Blink: 5 Βήματα

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Anonim
Blink Caos: Mapa Logístico Para Random Blink
Blink Caos: Mapa Logístico Para Random Blink

Εκπαιδεύομαι για μια γενιά στον κόσμο, χρησιμοποιώντας τη λογική του χάρτη, η οποία είναι προφανής. Con el mapa logístico, se enciende y apaga un led de forma aleatoria. Este puede servir simplemente de ejemplo de como a través del caos se generan comportamientos aparentemente aleatorios. No se si es lo más práctico, pero es entretenido

Βήμα 1: Υλικά

Υλικά
Υλικά

Ocupamos:

  1. Arduino UNO
  2. Breadboard
  3. Καλώδια
  4. Led
  5. Potenciómetro de 10k Ohm

Βήμα 2: Conexiones

Κονεξιονές
Κονεξιονές
Κονεξιονές
Κονεξιονές

El led lo conectamos al pin 13 (pata larga) y a tierra (pata corta). Como estamos en el pin 13, no ocupamos una resistencia.

El potenciómetro, lo conectamos a "5V" la pata izquierda, a "GND" la pata derecha, y la del centro a A0.

Eso es todo!

Βήμα 3: Mapa Logístico

Mapa Logístico
Mapa Logístico
Mapa Logístico
Mapa Logístico
Mapa Logístico
Mapa Logístico
Mapa Logístico
Mapa Logístico

El mapa logístico un una ecuación que περιγράφουν el crecimiento logístico de una población. Es una ecuación discreta en tiempo que va paso a paso, en tiempos discretos, re-calculando el tamaño de la población. Esta ecuación muestra como comportamiento caótico puede emerger de una ecuación tan απλό. Fue popularizada από τον Robert May en 1976. La ecuación:

n (t+1) = r * n (t) * (1 - n), περιγράψτε ένα la población en t+1, como una función de la población en t, multiplicado por su potencial biótico (como se reproduce), y un efecto denso -dependiente que se معرفی en el término (1 - n). Esta es la versión normalizada de la ecuación. Básicamente, debido al termino (1 - n), la población crece si n> 1, y decce n <1.

Εν τω μεταξύ, θα χρησιμοποιήσω το παιχνίδι που θα χρησιμοποιήσω το κοινό σας> 1, που θα οδηγήσει. El potenciómetro se utiliza para cambiar los valores de r en la ecuación.

En las fotos se muestran algunos de los comportamientos que se obtienen de esa ecuación (graficados con el plotter de Arduino).

Διαβάστε περισσότερα για τη λογική της wikipedia

Βήμα 4: Código

Código
Código

En el código lo importante está en el cuerpo principal del programa (loop), que es el que se useiza para iterar sobre la ecuación del mapa logístico. En las líneas 6 y 7 se definen dos variables globales n para el tamaño de población y r para potencial biótico.

En la línea 18 se lee el potenciómetro, y en la 19, se convierte, primero a una escala de valor entre 0 y 1, y luego a un valor entre 0 y 3, aunque a eso se le aplica "constrain", για limitar los tipos de comportamiento que quiero con el potenciómetro (hay varias maneras de hacerlo y esta probablemente no es la mejor)

De las líneas 23 a la 28 simplemente se αποφασίσει το καλύτερο δυνατό.

Προσθέστε στο σπίτι σας για να κατεβάσετε.

Βήμα 5: Λειτουργία

Como ven al mover el potenciómetro pasamos de oscilaciones periódicas, es decir un blink intermitente con ciclos regulares, uno caótico.

Esto se puede usar para tener un generador de ciclos de diferentes períodos, hasta llegar al caos.

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