Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να συνδέσετε έναν αισθητήρα με είσοδο και έξοδο ήχου: 15 βήματα
Πώς να συνδέσετε έναν αισθητήρα με είσοδο και έξοδο ήχου: 15 βήματα

Βίντεο: Πώς να συνδέσετε έναν αισθητήρα με είσοδο και έξοδο ήχου: 15 βήματα

Βίντεο: Πώς να συνδέσετε έναν αισθητήρα με είσοδο και έξοδο ήχου: 15 βήματα
Βίντεο: Ξύλο μεταξύ κάμεραμαν του ΣΚΑΙ και πολίτη 2024, Νοέμβριος
Anonim
Πώς να συνδέσετε έναν αισθητήρα με είσοδο και έξοδο ήχου
Πώς να συνδέσετε έναν αισθητήρα με είσοδο και έξοδο ήχου

Ένας αισθητήρας είναι ένα από τα βασικά στοιχεία για τη λήψη φυσικού περιβάλλοντος. Μπορείτε να λάβετε την αλλαγή του φωτός με ένα φωτοκύτταρο CDS, μπορείτε να μετρήσετε το χώρο με έναν αισθητήρα απόστασης και μπορείτε να καταγράψετε την κίνησή σας με ένα επιταχυνσιόμετρο. Υπάρχουν ήδη πολλοί τρόποι χρήσης των κουμπιών push στα έργα σας (π.χ. παραβίαση ποντικιού και πληκτρολογίου ή Arduino, gainer, MCK). Αυτό υπονοεί εναλλακτικό τρόπο χρήσης faders με είσοδο και έξοδο ήχου. Με ένα μικροσκοπικό κύκλωμα (που θα φτιάξετε), μπορείτε να λάβετε δεδομένα αισθητήρα με ήχο! Ως παρενέργειες, σας παρέχει πολύτιμη ανάλυση και συχνότητα δειγματοληψίας από τους προηγούμενους τρόπους (δηλαδή 16bit έως 8-10bit, 44.1KHz έως 1KHz). Μπορείτε να δείτε παραδείγματα αυτού με το φωτοκύτταρο CDS και τον αισθητήρα απόστασης (SHARP GP2D12). Παρουσιάζουμε επίσης ένα κρουστό sharker με επιταχυνσιόμετρο και μια εφαρμογή αυτού του οδηγού από ένα έργο ηχητικής απόδοσης AEO. Το μόνο που χρειάζεστε είναι μόνο ένας αισθητήρας, κάποια συγκόλληση, και κάποιο λογισμικό. Σημείωση: Αυτό ισχύει μόνο για αισθητήρες τύπου αναλογικής τάσης. Αυτό δεν θα λειτουργήσει σε ψηφιακό τύπο. Σημείωση2: Αυτή είναι μια σειρά "Πώς να συνδεθείτε με τον ήχο". Δείτε άλλα: Button και Fader. Σημείωση3: Allison and Place ανέπτυξαν το SensorBox. Η συσκευή δέχτηκε έξι εισόδους αισθητήρα και δύο εισόδους ήχου. Τα δεδομένα από κάθε αισθητήρα μεταφέρθηκαν ως το πλάτος ενός ημιτονοειδούς κύματος και αναμίχθηκαν ξανά στις δύο εισόδους ήχου. Δεν παρείχαν καλά την τεχνική του λεπτομέρεια, ωστόσο η προσέγγισή τους ήταν εντελώς ίδια με αυτή που διδάσκονταν.

Βήμα 1: Τα μέρη

Τα μέρη
Τα μέρη
Τα μέρη
Τα μέρη

Τα περισσότερα από τα εξαρτήματα μπορούν να βρεθούν στο τοπικό σας κατάστημα ηλεκτρονικών ειδών (π.χ. maplin στο Ηνωμένο Βασίλειο, RadioShack στις ΗΠΑ, Tokyu-Hands στην Ιαπωνία). Ωστόσο, μπορεί να χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε ηλεκτρονικό κατάστημα ηλεκτρονικών εξαρτημάτων (π.χ. RS στο Ηνωμένο Βασίλειο, Digi-Key στις ΗΠΑ, Marutsu στην Ιαπωνία) για μετασχηματιστή και δίοδο.1 Πίνακας κυκλωμάτων2 Μετασχηματιστής / ST-75Ο μετασχηματιστής ρυθμίζει την τάση. Σε αυτό το διάστημα, χρησιμοποιούμε το 'ST-75' από το Hashimoto-Sansui. Ωστόσο, θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί άλλος μετασχηματιστής εάν πληροί τις προδιαγραφές (π.χ. TRIADSP-29). Επί του παρόντος προσπαθούμε να καταλάβουμε αν θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν ή όχι. 4 Δίοδος γερμανίου / 1K60 (1N60) Η δίοδος επιτρέπει την διέλευση ηλεκτρικού ρεύματος προς μία κατεύθυνση. 3 Τερματικό τροφοδοσίας 2 σημείων Για είσοδο, έξοδο και ισχύ ήχου. 1 3- σημείο τερματικό τροφοδοσίας Για αισθητήρα. 2 RCA AudioPlug Ένα για είσοδο ήχου και ένα άλλο για έξοδο ήχου. 1 Τετραπλό καλώδιο Για κύκλωμα και συνδέσεις. Το μήκος εξαρτάται από το πόσο καιρό θέλετε. 1 Καλώδιο USB για ισχύ. 1 Ζεύγος σύνδεσης DC Για ισχύ.

Βήμα 2: Τα εργαλεία

Τα εργαλεία
Τα εργαλεία

Αυτά είναι τυπικά εργαλεία για τη συναρμολόγηση αυτού του έργου. Δανείζομαι μέρος της λίστας από το εξαιρετικό έργο του greyhathacker45, ευχαριστώ! Soldering IronSolderMultimeterWire StrippersNippersSolder-suckerHelping HandsClipped CablesScrew Driver

Βήμα 3: Προετοιμασία: Τροφοδοσία από USB

Προετοιμασία: Τροφοδοσία από USB
Προετοιμασία: Τροφοδοσία από USB

Για να λάβετε ισχύ για τον αισθητήρα (το κύκλωμα δεν χρειάζεται τροφοδοσία), μπορείτε να χρησιμοποιήσετε 5v (οι περισσότεροι αισθητήρες λειτουργούν με αυτήν την τάση) από USB. Κόψτε ένα τυπικό καλώδιο USB και κολλήστε το συνδετήρα DC στις πλευρές τάσης και γείωσης (συνήθως το κόκκινο είναι για την τάση και το μαύρο είναι για τη γείωση, αλλά θα πρέπει να ελέγξετε τη σωστή γραμμή με πολύμετρο).

Βήμα 4: Προετοιμασία: Συνδετήρες

Προετοιμασία: Συνδετήρες
Προετοιμασία: Συνδετήρες

Για να έχετε είσοδο, έξοδο και ισχύ ήχου, θα ήταν καλύτερο να χρησιμοποιήσετε συνδετήρες. Πριν από τη συγκόλληση, το κάλυμμα του βύσματος πρέπει να εγκατασταθεί στο καλώδιο. Η πλευρά κοπής του καλωδίου πρέπει να περιστραφεί για να αποφευχθούν εκτάσεις. Μετά τη συγκόλληση, απλά συνδέστε το κάλυμμα για τα βύσματα.

Βήμα 5: Breadboard

Breadboard
Breadboard

Πριν από τη συγκόλληση, θα ήταν ωραίο να ελέγξετε το κύκλωμα με ένα breadboard.

Βήμα 6: Στεγνώστε τα εξαρτήματα

Στεγνώστε τα εξαρτήματα
Στεγνώστε τα εξαρτήματα

Ας σχεδιάσουμε τα πάντα στον πίνακα. Εάν αντιμετωπίζετε κάποιο πρόβλημα, χρησιμοποιήστε τη διάταξή μας. Οι μαύρες κουκίδες δείχνουν πού περνούν οι καρφίτσες από τον πίνακα.

Βήμα 7: Solder Stuff

Solder Stuff
Solder Stuff

Τώρα είστε έτοιμοι να κολλήσετε τα εξαρτήματα.

Βήμα 8: Ποιοτικός έλεγχος

Βεβαιωθείτε ότι δεν έχετε τυχαία συγκόλληση. Το πολύμετρο είναι καλό για έλεγχο!

Βήμα 9: Συνδεθείτε στην είσοδο ήχου, στην έξοδο ήχου και στην τροφοδοσία

Συνδεθείτε με την είσοδο ήχου, την έξοδο ήχου και την τροφοδοσία
Συνδεθείτε με την είσοδο ήχου, την έξοδο ήχου και την τροφοδοσία
Συνδεθείτε με την είσοδο ήχου, την έξοδο ήχου και την τροφοδοσία
Συνδεθείτε με την είσοδο ήχου, την έξοδο ήχου και την τροφοδοσία

Τώρα έχετε ένα υλικό που λειτουργεί. Η είσοδος και η έξοδος ήχου συνδέονται με ξεχωριστά καλώδια ήχου. Η τροφοδοσία συνδέεται με το προσαρμοσμένο καλώδιο USB.

Βήμα 10: Λογισμικό

Κάποιο Λογισμικό
Κάποιο Λογισμικό

Ανοίξτε το περιβάλλον προγραμματισμού σας (π.χ. MaxMSP, Pure Data, Flash, SuperCollider). Εάν μπορούσε να αντιμετωπίσει την είσοδο και την έξοδο ήχου, οποιοδήποτε περιβάλλον είναι εντάξει. Αυτή τη στιγμή, χρησιμοποιούμε το MaxMSP. Εκχωρήστε ένα ηχητικό σήμα (π.χ. ημιτονοειδές κύμα 10000Hz) για έξοδο ήχου. Ρύθμιση αριθμομηχανής έντασης για είσοδο ήχου. Σε αυτό το διάστημα, χρησιμοποιούμε το αντικείμενο "peakamp ~". Προσθέστε έναν δέκτη για την αριθμομηχανή. Αυτή τη στιγμή, χρησιμοποιούμε το αντικείμενο "multislider". Ακολουθεί ένα βασικό παράδειγμα επιθέματος MaxMSP. MaxMSP: sensor-001.maxpat

Βήμα 11: Στιγμή σύνδεσης - 1 (CDS Photocell)

Moment of the Connection - 1 (CDS Photocell)
Moment of the Connection - 1 (CDS Photocell)

Συνδέστε ένα CDS Photocell στον πίνακα. Το ένα είναι συνδεδεμένο στην τροφοδοσία και το άλλο είναι συνδεδεμένο στο σήμα. Το CDS Photocell αλλάζει την τάση εξόδου του με λαμβανόμενες ποσότητες φωτός. Ξεκινήστε τον ήχο, καλύψτε το φωτοκύτταρο CDS και αποκτήστε τη σύνδεση! Είστε έτοιμοι να χρησιμοποιήσετε ένα φωτοκύτταρο CDS με τα έργα σας. Εάν δεν λειτουργεί, απλά πρέπει να ρυθμίσετε την ένταση για έξοδο ήχου.

Βήμα 12: Στιγμή σύνδεσης - 2 (Αισθητήρας απόστασης: SHARP GP2D12)

Στιγμή της σύνδεσης - 2 (Αισθητήρας απόστασης: SHARP GP2D12)
Στιγμή της σύνδεσης - 2 (Αισθητήρας απόστασης: SHARP GP2D12)
Στιγμή της σύνδεσης - 2 (Αισθητήρας απόστασης: SHARP GP2D12)
Στιγμή της σύνδεσης - 2 (Αισθητήρας απόστασης: SHARP GP2D12)

Συνδέστε έναν αισθητήρα απόστασης (SHARP GP2D12) στην πλακέτα. Το ένα είναι συνδεδεμένο στην τροφοδοσία, το ένα είναι συνδεδεμένο στο σήμα και το τελευταίο είναι συνδεδεμένο στη γείωση. Ο αισθητήρας απόστασης αλλάζει την τάση εξόδου του με την απόσταση μεταξύ του αισθητήρα και του αντικειμένου. Ξεκινήστε τον ήχο, μετακινήστε τον αισθητήρα απόστασης και αποκτήστε τη σύνδεση! Είστε έτοιμοι να χρησιμοποιήσετε έναν αισθητήρα απόστασης με τα έργα σας. Εάν δεν λειτουργεί, απλά πρέπει να ρυθμίσετε την ένταση για έξοδο ήχου.

Βήμα 13: Χρήσεις; Shaker Percussion

Χρήσεις; Shaker Percussion
Χρήσεις; Shaker Percussion
Χρήσεις; Shaker Percussion
Χρήσεις; Shaker Percussion

Υπάρχουν πολλές πιθανές χρήσεις για έναν αισθητήρα με είσοδο ή έξοδο ήχου. Ένα από τα εφικτά πεδία είναι τα ηχητικά όργανα. Κάναμε ένα Shaker Percussion με αυτό το διδακτικό. Μπορεί να χρησιμοποιήσει την πολύτιμη ανάλυση δειγματοληψίας και τη συχνότητα δειγματοληψίας. Εδώ είναι η ρύθμιση. Θα χρειαστεί να χωρίσετε την έξοδο ήχου με στερεοφωνικό σε διπλό μονοκαλώδιο. Συνδέστε ένα επιταχυνσιόμετρο (Kionix KXM-52) στην πλακέτα. Είναι 3 αξόνων, αλλά αυτή τη στιγμή χρησιμοποιούμε μόνο έναν άξονα του επιταχυνσιόμετρου. Το ένα είναι συνδεδεμένο στην τροφοδοσία, το ένα είναι συνδεδεμένο στο σήμα και το τελευταίο είναι συνδεδεμένο στη γείωση. Σε ένα κανάλι συνδέετε την πλακέτα και σε ένα άλλο, συνδέετε ένα ηχείο. Θα ήταν ωραίο να υπάρχει ένας μίξερ μεταξύ της εξόδου ήχου και του ηχείου για τον ξεχωριστό έλεγχο της έντασης των κρουστών. Στο λογισμικό σας, προσθέτετε μια γεννήτρια θορύβου και μια ένταση ήχου στη βασική σας ενημερωμένη έκδοση κώδικα. Χρειάζεστε επίσης μια προσαρμογή για να προσαρμόσετε την τιμή από το επιταχυνσιόμετρο στον όγκο της γεννήτριας θορύβου. Τώρα, μπορείτε να ελέγξετε λεπτομερώς τη γεννήτρια θορύβου σαν κρουστά ανακίνησης! Εδώ είναι ένα έμπλαστρο MaxMSP. MaxMSP: shaker-002.maxpat

Βήμα 14: Εφαρμογή: AEO

Εφαρμογή: AEO
Εφαρμογή: AEO

είναι ένα έργο ηχητικής απόδοσης που αποτελείται από τρία μέλη: Eye (Performance), Taeji Sawai (Sound Design) και Kazuhiro Jo (Instrument Design). Μετατρέπουμε την αλλαγή της επιτάχυνσης σε κάθε άξονα του επιταχυνσιόμετρου ως το πλάτος του ηχητικού σήματος επεκτείνοντας αυτό το διδακτικό.

Βήμα 15: Πιθανές βελτιώσεις και τροποποιήσεις

Αντ 'αυτού, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε άλλους τύπους αισθητήρων, εάν μπορεί να λειτουργήσει με 5v και να παράγει αναλογική τάση. Παρόλο που η ανάλυση δειγματοληψίας της κίνησης είναι 16-bit ή περισσότερο (εάν χρησιμοποιείτε εξωτερικές διεπαφές ήχου), μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτήν την οδηγία για τον έλεγχο πολύτιμων παραμέτρους (π.χ. συχνότητα ταλαντωτή). Εάν χρειάζεστε περισσότερους αισθητήρες, μπορείτε να επεκτείνετε τον αριθμό με πρόσθετες πλακέτες και εξωτερικές διεπαφές ήχου. Σε αυτό το διάστημα, πρέπει να χρησιμοποιήσετε κατάλληλα βύσματα για τη θύρα της διεπαφής ήχου.

Συνιστάται: