Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Τα μέρη
- Βήμα 2: Τα εργαλεία
- Βήμα 3: Κοπή της μέσης του καλωδίου
- Βήμα 4: Απογύμνωση των άκρων του καλωδίου
- Βήμα 5: Συγκόλληση του κουμπιού
- Βήμα 6: Συγκόλληση των βυσμάτων
- Βήμα 7: Ποιοτικός έλεγχος
- Βήμα 8: Συνδεθείτε στην είσοδο και έξοδο ήχου
- Βήμα 9: Κάποιο λογισμικό
- Βήμα 10: Στιγμή σύνδεσης
- Βήμα 11: Χρήσεις; Απελευθέρωση φωτογραφίας
- Βήμα 12: Εφαρμογή: Monalisa "σκιά του ήχου"
- Βήμα 13: Πιθανές βελτιώσεις και τροποποιήσεις
Βίντεο: Πώς να συνδέσετε ένα κουμπί με είσοδο και έξοδο ήχου: 13 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:39
Ένα κουμπί είναι ένα από τα βασικά στοιχεία για τη λήψη της δράσης σας. Μπορείτε να πιέσετε δυναμικά ένα κουμπί για να κάνετε κάτι. Υπάρχουν ήδη πολλοί τρόποι χρήσης των κουμπιών push στα έργα σας (π.χ. παραβίαση ποντικιού και πληκτρολογίου ή Arduino, gainer, MCK). Αυτό υποδηλώνει εναλλακτικό τρόπο χρήσης κουμπιών με είσοδο και έξοδο ήχου. Παρουσιάζουμε επίσης μια εφαρμογή αυτού του οδηγού από ένα έργο Monalisa "σκιά του ήχου". Το μόνο που χρειάζεστε είναι μόνο ένα κουμπί, κάποια συγκόλληση και κάποιο λογισμικό. Σημείωση: Αυτή είναι μια σειρά "Πώς να συνδεθείτε με τον ήχο". Δείτε τα άλλα: Fader και Sensor.
Βήμα 1: Τα μέρη
Όλα τα παρακάτω εξαρτήματα μπορούν να βρεθούν στο τοπικό σας κατάστημα ηλεκτρονικών ειδών (π.χ. maplin στο Ηνωμένο Βασίλειο, RadioShack στις ΗΠΑ, Tokyu-Hands στην Ιαπωνία). 1 Κουμπί ώθησης Αυτή τη στιγμή, επιλέγουμε ένα κουμπί με διακόπτη κλειδώματος ενεργοποίησης / απενεργοποίησης. Ωστόσο, μπορείτε να επιλέξετε ένα κουμπί χωρίς κλειδαριά, διακόπτη εναλλαγής ή διακόπτη ποδιού. 2 Mono PlugOne 3,5 mm για είσοδο ήχου και ένα άλλο για έξοδο ήχου. 1 Διπλό καλώδιο Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε καλώδιο ηχείων για αυτόν τον σκοπό. Το μήκος εξαρτάται από το πόσο καιρό θέλετε.
Βήμα 2: Τα εργαλεία
Αυτά είναι τυπικά εργαλεία για τη συναρμολόγηση αυτού του έργου. Δανείζομαι μέρος της λίστας από το εξαιρετικό έργο του greyhathacker45, ευχαριστώ! Soldering IronSolderMultimeterWire strippersNippersSolder-suckerHelping hands
Βήμα 3: Κοπή της μέσης του καλωδίου
Κόψτε μια γραμμή του καλωδίου (συνήθως το καλώδιο έχει ένα σημάδι για τη μία πλευρά) στη μέση. Στη συνέχεια, απογυμνώστε τις πλευρές κοπής.
Βήμα 4: Απογύμνωση των άκρων του καλωδίου
Απογυμνώστε τα άκρα του καλωδίου.
Βήμα 5: Συγκόλληση του κουμπιού
Τώρα είστε έτοιμοι να κολλήσετε το κουμπί στη μέση του καλωδίου. Πριν από τη συγκόλληση, η πλευρά κοπής του καλωδίου πρέπει να περιστραφεί για να αποφευχθούν οι εκτάσεις.
Βήμα 6: Συγκόλληση των βυσμάτων
Στη συνέχεια, είστε έτοιμοι να κολλήσετε τα βύσματα σε κάθε άκρο του καλωδίου. Βεβαιωθείτε ότι έχετε κολλήσει την πλευρά του διακόπτη του καλωδίου στο κέντρο του βύσματος. Πριν από τη συγκόλληση, το κάλυμμα του βύσματος πρέπει να εγκατασταθεί στο καλώδιο και η πλευρά κοπής του καλωδίου πρέπει να περιστραφεί για να αποφευχθούν οι εκτάσεις. Μετά τη συγκόλληση, απλά συνδέστε το κάλυμμα για τα βύσματα.
Βήμα 7: Ποιοτικός έλεγχος
Τώρα έχετε ένα σύνολο διακόπτη, δύο βύσματα και ένα καλώδιο. Χρησιμοποιώντας πολύμετρο στην αντίσταση μεταξύ των βυσμάτων. Οι άκρες (πάνω πλευρά) πρέπει να είναι άπειρες και οι βάσεις (κάτω πλευρά) πρέπει να είναι μηδενικές.
Βήμα 8: Συνδεθείτε στην είσοδο και έξοδο ήχου
Τώρα έχετε ένα λειτουργικό υλικό, οπότε αφήστε να συνδέσετε κάθε πλευρά του βύσματος στην είσοδο και έξοδο ήχου.
Βήμα 9: Κάποιο λογισμικό
Ανοίξτε το περιβάλλον προγραμματισμού σας (π.χ. MaxMSP, Pure Data, Flash, SuperCollider). Εάν μπορούσε να αντιμετωπίσει την είσοδο και την έξοδο ήχου, οποιοδήποτε περιβάλλον είναι εντάξει. Αυτή τη στιγμή, χρησιμοποιούμε MaxMSP και Pure Data. Εκχωρήστε ένα ηχητικό σήμα (π.χ. ημιτονοειδές κύμα 10000Hz) για έξοδο ήχου. Ρύθμιση αριθμομηχανής έντασης για είσοδο ήχου. Αυτή τη στιγμή, χρησιμοποιούμε ένα αντικείμενο μετρητή στο MaxMSP και ένα όριο ~ στο Pure Data. Προσθέστε έναν δέκτη για την αριθμομηχανή / κατώφλι. Αυτή τη στιγμή χρησιμοποιούμε ένα αντικείμενο "εναλλαγής" στο MaxMSP και ένα αντικείμενο "εκτύπωσης" στα Pure Data. Ακολουθούν βασικά παραδείγματα επιδιορθώσεων MaxMSP και Pure Data. MaxMSP: pushbutton-001.maxpatPure Data: pushbutton-001.pd
Βήμα 10: Στιγμή σύνδεσης
Ξεκινήστε τον ήχο, πατήστε το κουμπί και αποκτήστε τη σύνδεση! Είστε έτοιμοι να χρησιμοποιήσετε ένα κουμπί push με τα έργα σας. Εάν δεν λειτουργεί, απλά πρέπει να ρυθμίσετε την ένταση για έξοδο ήχου.
Βήμα 11: Χρήσεις; Απελευθέρωση φωτογραφίας
Υπάρχουν πολλές πιθανές χρήσεις για ένα κουμπί με είσοδο και έξοδο ήχου. Ένα από τα εφικτά πεδία είναι το τηλεχειριστήριο. Κάναμε μια Φωτογραφική Έκδοση με αυτό το διδακτικό. Θα μπορούσατε να τραβήξετε τη φωτογραφία σας με την ενσωματωμένη κάμερα web από απόσταση. Εδώ είναι η ρύθμιση. Θα χρειαστεί να ρυθμίσετε τον εαυτό σας (και τους φίλους σας) για φωτογραφία. Στο λογισμικό σας, προσθέτετε μια λειτουργία ελέγχου κάμερας web. Σε αυτό το διάστημα, δημιουργήσαμε μια ενημερωμένη έκδοση κώδικα με το MaxMSP στο Mac OSX. Χρησιμοποιούμε ένα σενάριο μήλου για τον έλεγχο της κάμερας web και ένα αντικείμενο κελύφους για την εκτέλεση του σεναρίου. Μπορείτε να κατεβάσετε το αντικείμενο κελύφους από εδώ! Τώρα, μπορείτε να τραβήξετε τη φωτογραφία σας από απόσταση! Εδώ είναι το σενάριο μήλου και το έμπλαστρο MaxMSP (photorelease.zip). Απλώς πρέπει να βάλετε και τα δύο αρχεία στον ίδιο φάκελο και να εκτελέσετε την ενημερωμένη έκδοση κώδικα. Apple Script: takephoto.scptMaxMSP: camera-002.maxpat
Βήμα 12: Εφαρμογή: Monalisa "σκιά του ήχου"
Το Monalisa "σκιά του ήχου" είναι μια εγκατάσταση βασισμένη στην πλατφόρμα λογισμικού Monalisa που επιτρέπει "να βλέπετε τον ήχο, να ακούτε την εικόνα". Σε αυτήν την εργασία, ανιχνεύουμε την αγωγή ενός κουμπιού ως ενεργοποίησης/απενεργοποίησης του ηχητικού σήματος.
Βήμα 13: Πιθανές βελτιώσεις και τροποποιήσεις
Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε άλλους τύπους κουμπιών και διακοπτών. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε δύο κουμπιά με στερεοφωνικά βύσματα 3,5 mm και τριπλό καλώδιο. Εάν χρειάζεστε περισσότερα κουμπιά, μπορείτε να επεκτείνετε με εξωτερικές διεπαφές ήχου. Σε αυτό το διάστημα, πρέπει να χρησιμοποιήσετε κατάλληλα βύσματα για τη θύρα της διεπαφής ήχου.
Συνιστάται:
Πώς να συνδέσετε ένα αυτοκίνητο RC και ένα Raspberry Pi στο Remo.tv: 4 βήματα
Πώς να συνδέσετε ένα αυτοκίνητο RC και ένα Raspberry Pi στο Remo.tv: ΑΚΟΛΟΥΘΗΣΤΕ ΑΥΤΕΣ ΤΙΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΣΤΟ ΔΙΚΟ ΣΑΣ ΚΙΝΔΥΝΟ, ΔΕΝ ΕΙΜΑΙ ΥΠΕΥΘΥΝΟΣ ΓΙΑ ΟΠΟΙΑΔΗΠΟΤΕ ΖΗΜΙΑ ΚΑΙ ΝΟΜΙΚΑ ΖΗΤΗΜΑΤΑ. ΜΗΝ ΤΟ ΚΑΝΕΤΕ ΑΝ ΑΝ ΖΕΤΕ ΚΟΝΤΑ ΣΕ ΑΕΡΟΔΡΟΜΙΟ, ΣΤΑΘΜΟ ΡΑΔΙΟΦΩΝΟΥ, OR ΥΠΗΡΕΣΙΕΣ ΕΚΤΑΚΤΗΣ ΑΝΑΓΚΗΣ. Εάν κάποιο από τα σήματά σας παρεμβαίνει στον έλεγχο εναέριας κυκλοφορίας, αναδυθείτε
Visuino Πώς να χρησιμοποιήσετε ένα κουμπί ως είσοδο για να ελέγξετε πράγματα όπως το LED: 6 βήματα
Visuino Πώς να χρησιμοποιήσετε ένα κουμπί ως είσοδο για να ελέγξετε πράγματα όπως το LED: Σε αυτό το σεμινάριο θα μάθουμε πώς να ενεργοποιείτε και να απενεργοποιείτε το LED χρησιμοποιώντας ένα απλό κουμπί και Visuino. Δείτε ένα βίντεο επίδειξης
Πώς να συνδέσετε ένα Fader με είσοδο και έξοδο ήχου: 14 βήματα
Πώς να συνδέσετε ένα Fader με είσοδο και έξοδο ήχου: Το fader είναι ένα από τα βασικά στοιχεία για την κονσόλα μίξης. Μπορείτε να ελέγξετε δυναμικά την πηγή σας με την κίνηση ενός fader. Υπάρχουν ήδη πολλοί τρόποι χρήσης των κουμπιών πίεσης στα έργα σας (π.χ. παραβίαση ποντικιού και πληκτρολογίου, ή Arduino, gainer, MC
Πώς να συνδέσετε έναν αισθητήρα με είσοδο και έξοδο ήχου: 15 βήματα
Πώς να συνδέσετε έναν αισθητήρα με είσοδο και έξοδο ήχου: Ο αισθητήρας είναι ένα από τα βασικά στοιχεία για τη λήψη φυσικού περιβάλλοντος. Μπορείτε να λάβετε την αλλαγή του φωτός με ένα φωτοκύτταρο CDS, μπορείτε να μετρήσετε το χώρο με έναν αισθητήρα απόστασης και μπορείτε να καταγράψετε την κίνησή σας με ένα επιταχυνσιόμετρο. Υπάρχουν αλραία
Πώς να συνδέσετε έναν πίνακα μίξης και ένα φίδι μικροφώνου σε ένα ηχητικό σύστημα: 3 βήματα
Πώς να συνδέσετε έναν πίνακα μίξης και ένα φίδι μικροφώνου σε ένα ηχητικό σύστημα: Το βίντεο καλύπτει τα βασικά στοιχεία σύνδεσης ενός μίξερ ήχου (πλακέτα μίξης ή κονσόλας) σε ένα ηχοσύστημα χρησιμοποιώντας ένα καλώδιο φιδιού μικροφώνου. Καλύπτει το μικρόφωνο και συνδέσεις αποστολής. Για περισσότερες πληροφορίες: http://proaudiotraining.com