Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Στοιχεία
- Βήμα 2: Συναρμολόγηση
- Βήμα 3: Κόψτε και επικολλήστε
- Βήμα 4: Κωδικοποίηση
- Βήμα 5: Χρήση
Βίντεο: Ρομπότ έκφρασης- Αν αυτό από αυτό: 5 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:32
Hallo en welkom bij mijn Expression Robot Instructable.
DIt is de learnable waar ik aan heb gewerkt tijdens mijn les van If This Than That.
Το ρομπότ De Expression is gemaakt met als doel jou als gebruiker te stimuleren bij je
zelfreflectie. Το robot communiceert συναντήθηκε μέσω een chatbox. Waarbij hij verschillende
emoties zal vertonen bij je antwoord op zijn vraag. Hoe zou jij reageren op
Βήμα 1: Στοιχεία
Dit is wat je allemaal nodig heb:
- Arduino Uno8x8 LED matrix array with MAX7219 πρόγραμμα οδήγησης (x5)
- Σύρματα από jumper σε γυναίκα jumper (4 άλτες van 5 kabels)
- Σύρματα από jumper από άντρα σε γυναίκα (1 jumper van 5 kabel)
- Και υπολογιστής
- Kartonnen doos of Karton (voor als je het zelf maak)
- Plakband
- Schaar
- Liniaal
Αφήστε το op je hebt twee soorten jumpers:
- θηλυκό σε θηλυκό, voor connectie tussen Matrixes
- αρσενικό-θηλυκό, voor connectie tussen eerste Matrix en Arduino
Βήμα 2: Συναρμολόγηση
Hierboven zie je de schema van componenten. Connecteer je eerste Matrix aan
je arduino en vervolgens connecteer je je Matrix aan de volgende Matrix.
Connectie tussen eerste Matrix en Arduino:
- Arduino ψηφιακή ακίδα 13 = DIN της πρώτης οθόνης
- Digitalηφιακός ακροδέκτης Arduino 12 = CLK της πρώτης οθόνης
- Arduino ψηφιακή ακίδα 11 = CS της πρώτης οθόνης
- Arduino 5V pin = Vcc της πρώτης οθόνης
- Arduino GND pin = Gnd pin της πρώτης οθόνης
Βήμα 3: Κόψτε και επικολλήστε
Knippen van je doos:
- Ogen = ongeveer 3x3 εκ
- Mond = ongeveer 10x3 cm
- Bovenholte ongeveer = 7x2 cm
Plakken:
Je kan op verschillende manier je Matrix vastmaken, bij deze gaan we simpelweg plakband gebruiken. Zorg dat je Je eerste matrix in een oogholte plaats en e tweede στο de andere. Το Plak je Matrix πήγε. De rest zet je samen op de juiste volgorde in de mond gedeelte. Plak de matrix stevig vanaf de binnenkant van je doos.
Vullen:
Plaats een doekje in je doos, dit helpt je Matrix om goed vast te blijven zitten voor als je het omdraai.
*We plakken onze doos nog niet dicht voordat we hebben gekeken als de codes van onze arduino werken.
Steek και USB van Arduino στον υπολογιστή σας και για μια πόρτα κοντά στο volgende stap
Λήψη LEDdisplay.fzz:
cdn.instructables.com/ORIG/FLP/MR9J/IRKFL3VQ/FLPMR9JIRKFL3VQ.fzz
Βήμα 4: Κωδικοποίηση
Κάντε λήψη του ladeste versie van Arduino IDE
Heb je het programma open dandownload je de LedControl.h
πέθανε στη βιβλιοθήκη μου πίσω. Πραγματοποιήστε τη χρήση των οδηγήσεων
te programmeren.
Λήψη αρχείου LEDdisplay.ino
cdn.instructables.com/ORIG/FEG/F6QQ/IRKFL5XL/FEGF6QQIRKFL5XL.ino
Laad het in je arduino programma. Το Deze βρίσκεται σε 4 κωδικούς
- Ορισμός των ματιών και του στόματος: elke oog is geconfigureerd met een 8-byte array. Το De Mond είναι μια πόρτα gefineerd και μια σειρά 24-byte.
- Ρύθμιση: Εμφάνιση της αρχικής επικοινωνίας
- Κύρια: wachten op σειριακή επικοινωνία εντολή en kiest welke gezicht getoond zal worden
- Βοηθητικές λειτουργίες: laat functie zien van ogen en mond
Το Wat είναι:
- setRow: zet elke rij van de LED display en het is sneller dan setColumn
- setIntensity: Dit gebruik om de limit te bepalen van de LED helderheid
Βήμα 5: Χρήση
Nu upload je je code naar arduino. Ανοίξτε τη σειριακή οθόνη (ctrl+shift+m).
Δεν μπορεί να γίνει μέσω σειριακής οθόνης που μπορεί να σας ζητήσει να επισκεφθείτε.
Voor de ogen:
- : (κανονικό)
- ? (κλείνει το μάτι)
- 8 (φάντασμα)
Voor de mond:
- ) (χαρούμενος)
- | (ουδέτερος)
- ((λυπημένος) Δ του δ (πολύ χαρούμενος)
- O of o (έκπληκτος)
- P του p (γλώσσα έξω)
Πληκτρολογήστε een paar en druk enter. Je gezicht komt nu tevoorschijn.
Zo heb je je eigen Expression Robot
Συνιστάται:
Ρομπότ ελεγχόμενο από RC στο XLR8! Εκπαιδευτικό ρομπότ: 5 βήματα
Ρομπότ ελεγχόμενο από RC στο XLR8! Education Robot: Γεια, σε αυτό το άρθρο, θα σας δείξει πώς να φτιάξετε ένα βασικό ρομπότ. Η λέξη "Robot" σημαίνει κυριολεκτικά "Slave" ή έναν «εργάτη». Χάρη στις εξελίξεις στην Τεχνητή Νοημοσύνη, τα ρομπότ δεν είναι πλέον μόνο μέρος του Sci-Fi του Issac Asimov
Αν αυτό από αυτό: 5 βήματα
If This Than That: Interactieve Bijenkorf. In dit project heb ik een interactief systeem proberen te bouwen dat aanvoelt als een levend organisme. Dist systeem neemt geluid en trillingen weer en reageert daar op door middel van licht. De toeschouwer kan interactie συναντήθηκε
Ρομπότ εξισορρόπησης / ρομπότ 3 τροχών / ρομπότ STEM: 8 βήματα
Ρομπότ εξισορρόπησης / ρομπότ 3 τροχών / ρομπότ STEM: Έχουμε δημιουργήσει ένα συνδυασμένο ρομπότ εξισορρόπησης και 3 τροχών για εκπαιδευτική χρήση σε σχολεία και εκπαιδευτικά προγράμματα μετά το σχολείο. Το ρομπότ βασίζεται σε ένα Arduino Uno, μια προσαρμοσμένη ασπίδα (παρέχονται όλες οι λεπτομέρειες κατασκευής), μια μπαταρία ιόντων λιθίου (όλα κατασκευασμένα
Αν αυτό, τότε αυτό: Φορητή κονσόλα Arduino: 5 βήματα
Αν Αυτό, Τότε Αυτό: Φορητή Κονσόλα Arduino: Αυτό είναι ένα απλό παιχνίδι στο στόχο. Μετακινείτε τη συσκευή αναπαραγωγής με δύο χωρητικές μονάδες αφής και τραβάτε κάνοντας σκληρούς ήχους, όπως χτυπήματα, φωνές ή κουνώντας το κουτί. Μέρη που χρησιμοποίησα: Arduino Uno Arduino a000096 tft screen 2 TTP223B Touch Module
Arduino Singleplayer Pong- Αν αυτό, τότε αυτό: 5 βήματα
Arduino Singleplayer Pong- If This, then That: Dit arduino project is gebaseerd op een 2 speler pong project hier op instructables (https: //www.instructables.com/id/Portable-Arduino-a …) maar dit project is Ο απλός παίκτης συναντήθηκε με την απλή τεχνητή νοημοσύνη. Onderdelen: Arduino Uno Nokia 5100 scherm. https: // ww