Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Matrialen Verzamelen
- Βήμα 2: Μη προσθήκη
- Βήμα 3: Κωδικός
- Βήμα 4: De Behuizing
- Βήμα 5: Ξεκινήστε
Βίντεο: Αν αυτό από αυτό: 5 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:34
Αλληλεπιδράστε Bijenkorf.
In dit project heb ik een interactief systeem proberen te bouwen dat aanvoelt als een levend organisme. Dist systeem neemt geluid en trillingen weer en reageert daar op door middel van licht.
De toeschouwer kan interactie met het systeem hebben door het aan te raken of er tegen te praten. Op de plekken waar de toeschouwer het systeem aanraak gaat op diezelfde plek licht aan. Als er vervolgens het systeem niet aangeraakt wordt gaat hij het patroon herhalen waar in jij op de knoppen hebt gedrukt. Door geluid te maken of tegen het systeem te praten gaat er ook licht aan. De felheid van het licht wordt bepaald door het volume van het geluid.
Zodra het geluid te hard is of de trillingen te heftig zijn, reageert het systeem met rood licht. Hiermee geeft het zijn grens aan. Het patroon word dat gereset.
Το Hieronder είναι πολύ καλό για το σύστημα στο elkaar zet. Je kan de eerste 3 stappen gebruiken voor het maken van de base voor je Interactieve Bijenkorf. Deze kan je zo groot uitbreiden met PIEZO elementen en RGB LED’s als dat je zelf zou willen. Στο stap 4 laat ik een impressie zien van hoe ik de behuizing van de Interactieve Bijenkorf heb gemaakt.
Βήμα 1: Matrialen Verzamelen
De benodigde materialen zijn:
(1x) Arduino Uno
(1x) Breadboard
(3x) στοιχείο PIEZO
(1x) Grove Sound Sensor
(3x) LED RGB
(9x) αντιστάσεις 220 ohm
(3x) 1 αντιστάσεις Megohm
(2x) 1 αντιστάσεις Kilohm
(18x) καλώδια βραχυκυκλωτήρα
Βήμα 2: Μη προσθήκη
Sluit alles aan zoals er op de afbeelding is aangegeven.
Το Arduino είναι επίσης braadbord erg handig. Als alles werkt zou je het kunnen solderen voor meer stevigheid. Ook kun je de bedrading και compacter maken zodat het in je behuizing past.
Βήμα 3: Κωδικός
De code die ik heb gebruikt kun je vinden als bijlage.
Je kan zelf uitproberen welke waardes het beste bij jou werken bij de integers. Ook kun je de kleuren veranderen naar iets wat bij je ontwerp past. Ενσωματώστε το Bijenkorf personaliseren και optimiseren.
Βήμα 4: De Behuizing
In de volgende stappen laat ik een impressie zien van hoe ik mijn behuizing heb gemaakt. Αυτό είναι κάτι που δεν μπορεί να συμβεί και μπορεί να εμπλακεί από την έμπνευση του halen.
Voor mijn Interactieve Bijenkorf heb ik drie 6-hoekige knoppen gemaakt en een 6-hoekige vorm als based. Το Belangrijk voor mij was dat er onder de knoppen ruimte ήταν om de Arduino en bedrading kwijt te kunnen. Onder de 6-hoekige knoppen heb ik ruimte vrijgelaten voor het PIEZO στοιχείο om trillingen waar te nemen.
Ik had schuim gekocht en daarmee de gaten gevuld en de knoppen er door heen gedrukt. Dit zorgde er voor dat de knoppen op hun plek bleven maar ze wel trilde als ik ze aanraakte.
Na het testen kwam ik er achter dat 1 stuk schuim betere resultaten leverde. Ik heb mijn ontwerp hierop aangepast.
Uiteindelijk om de Interactieve Bijenkorf af te werken heb ik zijkanten van hout toegevoegd. Deze heb ik open gehouden zodat ik mijn Arduino en bedrading er in kwijt kon. Mocht ik aanpassingen willen maken dan kan ik ze er ook weer makkelijk uit halen.
Alle bedradingen heb ik gesoldeerd voor extra stevigheid. Ook heb ik de knoppen voorzien van een plastic bovenkant die ik er op gelijmd heb. Deze zijn gezandstraald om mat licht te δημιουργgen.
Βήμα 5: Ξεκινήστε
Το Dat is alles wat je nodig hebt om een Interactieve Bijenkorf te maken. Of je zou natuurlijk je eigen draai er aan kunnen geven. Zo zou je bijvoorbeeld de knoppen in een vorm van schubben kunnen maken. Of geluid toevoegen als je de knoppen aanraakt… Waar wacht je nog op;
Συνιστάται:
Power Bank από αριστερά πάνω από μέρη: 8 βήματα
Power Bank From Left Over Parts: Γεια, αυτό το διδακτικό είναι για την κατασκευή μιας τράπεζας τροφοδοσίας από τα αριστερά μέρη. Ξεκίνησα αυτό για να χρησιμοποιήσω μερικά από τα υπόλοιπα μέρη και να περάσω τον χρόνο. Είναι κατασκευασμένο από έξι δεκαετίες του 18650, έναν παλιό ασύρματο φορτιστή qi, έναν φορτιστή ιόντων λιθίου TP4056 και μια τροφοδοσία USB 3,7V έως 5VDC
Ρομπότ έκφρασης- Αν αυτό από αυτό: 5 βήματα
Expression Robot- If This Than That: Hallo en welkom bij mijn Expression Robot Instructable.DIt is deructable waar ik aan heb gewerkt tijdens mijn les van If This Than That.De Expression robot is gemaakt met als doel jou als gebruiker te stimuleren bij jezelfreflectie Το De robot co
Διεπαφή ανθρώπου-υπολογιστή: Λειτουργία πιασίματος (κατασκευάστηκε από τον Kirigami) από την κίνηση καρπού με χρήση ΗΜΓ .: 7 βήματα
Διεπαφή ανθρώπου-υπολογιστή: Λειτουργία πιασίματος (κατασκευάστηκε από τον Kirigami) από το Wrist Movement Χρησιμοποιώντας το ΗΜΓ .: Έτσι, αυτή ήταν η πρώτη μου προσπάθεια σε μια διεπαφή ανθρώπου-υπολογιστή. Έλαβα τα σήματα ενεργοποίησης των μυών της κίνησης του καρπού μου χρησιμοποιώντας έναν αισθητήρα ΗΜΓ, το επεξεργάστηκα μέσω python και arduino και ενεργοποίησε μια λαβή με βάση το origami
Αν αυτό, τότε αυτό: Φορητή κονσόλα Arduino: 5 βήματα
Αν Αυτό, Τότε Αυτό: Φορητή Κονσόλα Arduino: Αυτό είναι ένα απλό παιχνίδι στο στόχο. Μετακινείτε τη συσκευή αναπαραγωγής με δύο χωρητικές μονάδες αφής και τραβάτε κάνοντας σκληρούς ήχους, όπως χτυπήματα, φωνές ή κουνώντας το κουτί. Μέρη που χρησιμοποίησα: Arduino Uno Arduino a000096 tft screen 2 TTP223B Touch Module
Arduino Singleplayer Pong- Αν αυτό, τότε αυτό: 5 βήματα
Arduino Singleplayer Pong- If This, then That: Dit arduino project is gebaseerd op een 2 speler pong project hier op instructables (https: //www.instructables.com/id/Portable-Arduino-a …) maar dit project is Ο απλός παίκτης συναντήθηκε με την απλή τεχνητή νοημοσύνη. Onderdelen: Arduino Uno Nokia 5100 scherm. https: // ww