Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Συγκέντρωση υλικών
- Βήμα 2: Wire the Circuit: Sound Board
- Βήμα 3: Σύρμα στο κύκλωμα: Αισθητήρας υπερήχων HC-SR04
- Βήμα 4: Ανεβάστε τον κώδικα
- Βήμα 5: Διαμορφώστε την εμπειρία
Βίντεο: Reggie: Ένα διαισθητικό εργαλείο για μη διαισθητικές πόρτες: 5 βήματα (με εικόνες)
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:38
Το Reggie είναι ένα απλό εργαλείο για να χλευάσει παιχνιδιάρικα τον μη διαισθητικό σχεδιασμό της πόρτας. Κάνε το δικό σου. Φέρτε ένα μαζί σας και, στη συνέχεια, όταν συναντήσετε μια τέτοια πόρτα, χτυπήστε την! Οι πόρτες που φέρουν σήμανση "πιέζω" ή "τραβούσα" υπογραμμίζουν συνήθως τις περιπτώσεις χρήσης.
Ο Reggie χρησιμοποιεί ένα σόναρ για να μετρήσει την απόσταση από ένα αντικείμενο μπροστά του. Το μπλε LED δείχνει πότε ο Reggie μετρά ένα φράγμα σε απόσταση 12 ίντσες ή λιγότερο από τον εαυτό του. Στη συνέχεια ενεργοποιεί μία από τις δύο ακίδες στο FX Sound Board που παίζουν είτε ένα ηχητικό εφέ "push" ή "pull", ανάλογα με την πρόθεση του χρήστη. Αυτό το σεμινάριο προϋποθέτει ότι είστε ήδη εξοικειωμένοι με τα στοιχεία και τα βασικά κυκλώματα του Arduino. Εάν χρειάζεστε ανανέωση, επισκεφτείτε αυτό το σεμινάριο πριν ξεκινήσετε.
Βήμα 1: Συγκέντρωση υλικών
Για να φτιάξετε τη δική σας, θα χρειαστείτε:
- 1x ηχείο
- 13x σύρματα
- LED 1x 10mm
- 2x σανίδες ψωμιού (κατά προτίμηση 2x Breadboard Mini Solderable)
- 1x Arduino Nano
- CH304 Nano πρόγραμμα οδήγησης
- 1x Audio FX Sound Board WAV/OGG 16mb
- 1x υπερηχητικός αισθητήρας-HC-SR04
- Βιβλιοθήκη NewPing
- Κολλητικός τοίχος 1x 3Μ διπλής όψης
- 1x τροφοδοσία μπαταρίας
- και μια φόρμα για να τα κρατάς όλα μαζί. Εδώ έκοψα ένα πλαστικό δοχείο.
Κατεβάστε το NewPingLibrary. Αυτό σας επιτρέπει να αλληλεπιδράτε με τον υπερηχητικό σας αισθητήρα HC-SR04.
Ελέγξτε την κάτω πλευρά του Arduino Nano σας. Αυτό που χρησιμοποιείται σε αυτό το σεμινάριο είναι ένα CH304, που αντιστοιχεί στο πρόγραμμα οδήγησης CH304. Κατεβάστε το εδώ.
Βήμα 2: Wire the Circuit: Sound Board
Πάνω είναι μια εικόνα ολόκληρου του κυκλώματος. Ας επικεντρωθούμε πρώτα στο FX Sound Board, το οποίο βρίσκεται στο σωστό breadboard. Εδώ επιλέγετε τις δύο ακίδες για τα ηχητικά εφέ "push" και "pull". Μόνο ένας ακροδέκτης είναι συνδεδεμένος εδώ (Pin 2) και έτσι μπορεί να αναπαραχθεί μόνο ένα ηχητικό εφέ. Μπορείτε να έχετε τόσους ήχους όσες και οι ακίδες (λαμβάνοντας υπόψη τη χωρητικότητα αποθήκευσης της πλακέτας ήχου. Αυτός που χρησιμοποιείται εδώ χωράει 16mb. Η εναλλακτική χωράει 2mb). Απλώς συνδέστε την πλακέτα ήχου στον υπολογιστή σας χρησιμοποιώντας ένα καλώδιο USB σε μίνι USB και, στη συνέχεια, μεταφέρετε και αποθέστε αρχεία σε αυτό. Είναι τόσο απλό!
Για να μορφοποιήσετε αρχεία ήχου στην πλακέτα ήχου όπως το παράδειγμα, μετατρέψτε το αρχείο ήχου σε WAV. Στη συνέχεια, μετονομάστε το αρχείο σύμφωνα με την καρφίτσα στο soundboard που έχει προγραμματιστεί για έξοδο. Για αυτό το έργο, έχω διαμορφώσει το αρχείο της πλακέτας ήχου μου ως εξής: T02.wav. Κατά συνέπεια, το 02 είναι ο αριθμός pin.
Απλά φροντίστε να διαβάσετε τη σελίδα πληροφοριών του Adafruit για το Sound Board. Περιέχει κριτήρια μορφοποίησης και πληροφορίες για τη συγκεκριμένη συσκευή.
Βήμα 3: Σύρμα στο κύκλωμα: Αισθητήρας υπερήχων HC-SR04
Ο αισθητήρας υπερήχων, αλλιώς γνωστός ως σόναρ, βρίσκεται στην αριστερή σανίδα ψωμιού. Έχει τέσσερις καρφίτσες, και έτσι υπάρχουν τέσσερα πράγματα που πρέπει να θυμάστε. Η καρφίτσα VCC πηγαίνει στην τροφοδοσία, ο Trigg και ο Echo πηγαίνουν στο Nano (εδώ συνδέονται με τους ακροδέκτες A2 και A3 και ο καθένας είναι προγραμματισμένος στον κώδικα), και το GND, το οποίο συνδέεται με τη γείωση στο breadboard. Επισκεφτείτε το HowtoMechatronics για μια εισαγωγή στον αισθητήρα εδώ.
Βήμα 4: Ανεβάστε τον κώδικα
Υπάρχουν κάποιες εξηγήσεις στον κώδικα για να γίνει πιο σαφές τι κάνει. Ανεβάστε τον κωδικό και παίξτε με την απόσταση σκανδάλης του σόναρ. Έχω υποδείξει στον κώδικα όπου μπορείτε να προσαρμόσετε τις τιμές για να επηρεάσετε την αλληλεπίδραση με το βυθόμετρο και τον πίνακα ήχου.
Βήμα 5: Διαμορφώστε την εμπειρία
Εντάξει, τα καταφέρατε μέχρι εδώ. Τώρα είναι το διασκεδαστικό κομμάτι. Η κάψουλα μου είναι αρκετά βασική/ πρόχειρη. Δεν έχω καμία αμφιβολία ότι μπορείτε να κάνετε καλύτερα. Ετσι κάνε το! Σας προκαλώ να χρησιμοποιήσετε κολλητές σανίδες για να κάνετε τα μέρη πιο συμπαγή, ώστε να μπορείτε να δημιουργήσετε μια πιο διαισθητική φόρμα και συσκευή. Αυτό θα αυξήσει σημαντικά την ικανοποίηση από την εμπειρία να επισημαίνετε ένα Reggie σε μια πόρτα. Νομίζω ότι όσο μικρότερο τόσο το καλύτερο. Αλλά θα ήθελα πολύ να δω την ερμηνεία ή τις ιδέες σας για το πώς να κάνετε το Reggie πιο φιλικό προς τον χρήστη και με επιρροή. Παρακαλώ κοινοποιήστε στα σχόλια. Ευχαριστώ για την ανάγνωση και ευχαριστώ εκ των προτέρων για τις προτάσεις σας!
Συνιστάται:
Φτιάξτε ένα εργαλείο τριβής για μηχανές τρυπανιών - Εύκολη αναπλήρωση: 3 βήματα (με εικόνες)
Φτιάξτε ένα εργαλείο τριβής για μηχανές τρυπανιών - Εύκολη αναπλήρωση: Γεια! Σε αυτό το διδακτικό, θα μάθετε πώς να φτιάχνετε ένα πολύ απλό αποσπώμενο εργαλείο τριβής για όλες τις μηχανές τρυπανιών. Το έργο είναι τόσο απλό που μπορεί να γίνει σε λιγότερο από ένα λεπτό χωρίς καμία βαθιά γνώση εργαλείων και μηχανημάτων. Εφαρμογές: Ξύλο
Δημιουργήστε ένα Arduino σε ένα Nissan Qashqai για να αυτοματοποιήσετε το πτυσσόμενο καθρέφτη της πτέρυγας ή οτιδήποτε άλλο: 9 βήματα (με εικόνες)
Κατασκευάστε ένα Arduino σε ένα Nissan Qashqai για να αυτοματοποιήσετε το πτυσσόμενο καθρέφτη της πτέρυγας ή οτιδήποτε άλλο: Το Nissan Qashqai J10 έχει μερικά ενοχλητικά πράγματα σχετικά με τα χειριστήρια που θα μπορούσαν εύκολα να είναι καλύτερα. Ένα από αυτά είναι ότι πρέπει να θυμηθείτε να σπρώξετε το διακόπτη των καθρεπτών πριν ανοίξετε το κλειδί από την ανάφλεξη. Ένα άλλο είναι το μικρό config
Διαισθητικό ρομπότ επίλυσης λαβυρίνθου: 3 βήματα
Intuitive Maze Solving Robot: Σε αυτό το Instructable θα μάθετε πώς να φτιάχνετε ένα ρομπότ που λύνει λαβύρινθο που λύνει λαβύρινθους από ανθρώπους. Ενώ τα περισσότερα ρομπότ λύνουν το πρώτο είδος τραβηγμένων λαβυρίνθων (πρέπει να ακολουθείτε τις γραμμές, είναι μονοπάτια), κανονικοί άνθρωποι τείνουν να σχεδιάζουν το δεύτερο είδος λαβύρινθου
Υπερηχητικό εύρος εύρεσης με πόρτες: 7 βήματα (με εικόνες)
Υπερηχητικό εύρος εύρεσης με πόρτες: Το εύρος υπερήχων εντοπίζει εάν υπάρχει κάτι στο δρόμο του εκπέμποντας ένα ηχητικό κύμα υψηλής συχνότητας. Το επίκεντρο αυτού του οδηγού θα είναι ο τρόπος με τον οποίο οι πόρτες και οι συσκευές εύρεσης υπερήχων μπορούν να συνεργαστούν, συγκεκριμένα πώς μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τον εντοπισμό πότε
Δημιουργήστε ένα πραγματικό ρολόι που χτυπά το κουδούνι για τον υπολογιστή σας και ένα ρολόι που χτυπά πυροσβεστήρα .: 3 βήματα (με εικόνες)
Δημιουργήστε ένα πραγματικό ρολόι που χτυπά το κουδούνι για τον υπολογιστή σας και ένα ρολόι που προκαλεί πυροσβεστήρα .: Ένα κουδούνι από ορείχαλκο, ένα μικρό ρελέ μερικά ακόμη πράγματα και ένα πραγματικό κουδούνι μπορούν να χτυπήσουν τις ώρες στην επιφάνεια εργασίας σας. Αν και αυτό το έργο τρέχει σε Windows και Mac Το OS X επίσης, αποφάσισα να εγκαταστήσω το Ubuntu Linux σε έναν υπολογιστή που βρήκα στα σκουπίδια και να δουλέψω σε αυτό: Δεν είχα ποτέ