Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Χρησιμοποιήστε μια πυξίδα για να κάνετε μια απλή επίδειξη
- Βήμα 2: Πειραματιστείτε με ολογράμματα Scratch
- Βήμα 3: Φτιάξτε μια μηχανή ολογράμματος ξυστό
- Βήμα 4: Ξεκινήστε να πιάνετε καρφίτσες
- Βήμα 5: Βάλτε μια άλλη καρφίτσα
- Βήμα 6: Βάλτε το Felt στο Dremel Guard (προαιρετικό βήμα)
- Βήμα 7: Συναρμολογήστε το εργαλείο
- Βήμα 8: Προετοιμάστε έργα τέχνης
- Βήμα 9: Ξεκινήστε να σχεδιάζετε
- Βήμα 10: Δοκιμάστε το ολόγραμμα
- Βήμα 11: Συνεργαστείτε
Βίντεο: Scratch Holograms !: 11 βήματα (με εικόνες)
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:37
Έχετε παρατηρήσει ποτέ φάντασμα που αιωρείται πάνω από τη μαύρη κουκούλα του αυτοκινήτου σας σε μια ηλιόλουστη μέρα; Αυτές οι σταγόνες είναι ολογράμματα ξυστό! Εμφανίζονται όταν ο ήλιος αντανακλά τις κυκλικές γρατζουνιές από δραστηριότητες όπως το πλύσιμο, το γυάλισμα ή το στέγνωμα του αυτοκινήτου σας. Φαίνεται να επιπλέουν επειδή το καθένα από τα μάτια σας βλέπει την αντανάκλαση του ήλιου σε διαφορετικό σημείο, δημιουργώντας ένα τρισδιάστατο στερεοφωνικό ζεύγος. »Αυτό το Instructable έχει δύο μέρη: Μέρος 1: πώς να φτιάξετε ξολόγραμμα με μια πυξίδα Μέρος 2: πώς να φτιάξετε μια συσκευή σχεδιάστε γρατζουνιές ολογράμματα
Βήμα 1: Χρησιμοποιήστε μια πυξίδα για να κάνετε μια απλή επίδειξη
Ας ξεκινήσουμε με ένα πείραμα. Βρείτε μια πυξίδα με αιχμηρά σημεία και στις δύο άκρες (μια πυξίδα σχεδίασης λειτουργεί καλά). Ρυθμίστε την πυξίδα σε περίπου 2 μεταξύ των άκρων.
Βρείτε ένα κομμάτι πλαστικό. Χρησιμοποιώ 1/4 "μαύρο ακρυλικό (το πολυκαρβονικό και το στυρόλιο λειτουργούν επίσης καλά). Η θήκη κοσμημάτων από ένα CD λειτουργεί καλά, αλλά προσπαθήστε να βρείτε ένα με μαύρο ένθετο στήριξης CD γιατί το ολόγραμμα εμφανίζεται καλύτερα με μαύρο φόντο. Οι καλύτερες γρατζουνιές είναι ελάχιστα ορατές και δεν παράγουν νιφάδες πλαστικού. Η ταινία διπλής ράβδου συγκρατεί το πλαστικό στην επιφάνεια εργασίας σας. Με την πυξίδα ελαφρώς γωνίες, ξύστε απαλά ένα τόξο. Προσαρμόστε την πυξίδα σε διαφορετική ακτίνα, χρησιμοποιήστε το ίδιο κεντρικό σημείο και Κάντε άλλη γρατζουνιά. Στην εικόνα, γρατζουνιάζω ένα τόξο κάθε 1/8 "από ακτίνα 1,5" έως 5,5 ".
Βήμα 2: Πειραματιστείτε με ολογράμματα Scratch
Φέρτε το πλαστικό έξω σε μια ηλιόλουστη μέρα, κρατήστε το οριζόντια και δείτε πώς ο ήλιος αντανακλάται από τις γρατζουνιές σας. Πειραματιστείτε με την περιστροφή του πλαστικού. Μπορείτε να κάνετε την εικόνα να εμφανίζεται και να εξαφανίζεται; Εάν χρησιμοποιήσατε το ίδιο κεντρικό σημείο, θα δείτε μια ευθεία τρισδιάστατη γραμμή που αποτελείται από μία μικρή κουκκίδα για κάθε γρατζουνιά. Οι μεγαλύτερες γρατζουνιές ακτίνας σκάνε ψηλότερα πάνω από το πλαστικό;
Δοκιμάστε να κλείσετε το ένα μάτι και να κρατήσετε ένα δάχτυλο δίπλα σε ένα σημείο φωτός. Τώρα κλείστε το άλλο μάτι και παρατηρήστε την απόσταση μεταξύ του σημείου και του δακτύλου σας. Παρατηρήσατε ότι οι κηλίδες στις μεγαλύτερες γρατζουνιές απέχουν περισσότερο; Αυτά τα δύο σημεία είναι τα "στερεοφωνικά ζεύγη" που δημιουργούν την τρισδιάστατη εικόνα. Εάν είδατε το σημείο στην ίδια θέση και με τα δύο μάτια, θα φαινόταν ότι ήταν στην επιφάνεια του πλαστικού. Ο εγκέφαλός σας χρησιμοποιεί τις διαφορές μεταξύ των δύο εικόνων από κάθε μάτι για να κρίνει το βάθος. Έχετε ποτέ κρατήσει το δάχτυλό σας μπροστά σας και έχετε παρατηρήσει πώς αλλάζει η θέση του καθώς κλείνετε τα μάτια σας;
Βήμα 3: Φτιάξτε μια μηχανή ολογράμματος ξυστό
Ας μιλήσουμε γαλοπούλα. Εργάζομαι σε έναν τρόπο για να διευκολύνω τη διαδικασία σχεδίασης ολογραμμάτων ξυστού.
Αυτό είναι που θα χρειαστείτε: Πλαστικό - εμφανίζεται 1/4 παχύ μαύρο ακρυλικό, αλλά οι θήκες CD λειτουργούν καλά (χρησιμοποιήστε σε μαύρο φόντο) Εργαλείο Dremel (η μεταβλητή ταχύτητα είναι καλύτερη) Πλαστικό προστατευτικό που διατίθεται στην κοπή πολλαπλών χρήσεων Dremel 565 Κιτ Τύμπανο λείανσης Καρφίτσες Πένσες Ξηρά διαγράψτε τους μαρκαδόρους Ένιωσα με κολλητική πλευρά (προαιρετικά) διπλή κολλητική ταινία
Βήμα 4: Ξεκινήστε να πιάνετε καρφίτσες
Αποσυναρμολογήστε το κομμάτι λείανσης του τυμπάνου και βυθίστε μια καρφίτσα στην τρύπα στο ελαστικό μέρος υπό γωνία 45 μοιρών. Χρησιμοποιήστε ένα σετ πένσας για να τραβήξετε το μυτερό άκρο του πείρου μέχρι η κεφαλή να ακουμπήσει στο εσωτερικό της οπής.
Βήμα 5: Βάλτε μια άλλη καρφίτσα
Τραβήξτε έναν άλλο πείρο στην αντίθετη πλευρά του λαστιχένιου τμήματος, οπότε το μέρος είναι συμμετρικό. Βοηθά στην κάμψη των πείρων προς τη φορά των δεικτών του ρολογιού (κοιτάζοντας προς τα κάτω στις άκρες των βελόνων). Συναρμολογήστε ξανά το κομμάτι.
Βήμα 6: Βάλτε το Felt στο Dremel Guard (προαιρετικό βήμα)
Ο προφυλακτήρας Dremel έκανε μικρές γρατζουνιές στο ακρυλικό, οπότε έβαλα ένα δαχτυλίδι από τσόχα στην επιφάνεια. Αυτό είναι ένα προαιρετικό βήμα που μπορεί να θέλετε να αγνοήσετε εάν δεν γρατζουνίζετε το πλαστικό.
Αν θέλετε να εξαλείψετε δύο αλληλοεπικαλυπτόμενα ολογράμματα, κόψτε τη μισή τσόχα όπως φαίνεται στην τελευταία φωτογραφία. Αυτό θα γείρει ελαφρώς το εργαλείο, έτσι θα χαράξετε τόξα και όχι πλήρεις κύκλους.
Βήμα 7: Συναρμολογήστε το εργαλείο
Συναρμολογήστε το εργαλείο. Ρυθμίστε τον προφυλακτήρα έτσι ώστε οι άκρες των ακίδων να βγαίνουν όσο το δυνατόν λιγότερο (δοκιμάστε από 1/16 "έως 1/8"). Έβαλα ένα σημάδι στο πλαστικό προστατευτικό, για να με βοηθήσει να εντοπίσω λέξεις στο πλαστικό.
Βήμα 8: Προετοιμάστε έργα τέχνης
Χρησιμοποιήστε έναν δείκτη ξηράς διαγραφής για να γράψετε ή να σχεδιάσετε στο πλαστικό. Οι ευθείες γραμμές είναι δύσκολες. Θυμηθείτε να αφήσετε τουλάχιστον 1,5 ίντσες γύρω από τα σύνορα. Μια μικρή ταινία διπλής ράβδου θα την εμποδίσει να κυκλοφορήσει.
Βήμα 9: Ξεκινήστε να σχεδιάζετε
Σας συνιστώ να γράφετε πρώτα σε θήκες CD, ώστε να μην σπαταλάτε χρήματα για πλαστικό. Γράψτε ή σχεδιάστε περίπου μία ίντσα πάνω από το κέντρο της θήκης για να αντισταθμίσετε την ακτίνα του προστατευτικού. Φορέστε γυαλιά ασφαλείας (δεν έχω σπάσει ακόμα καρφίτσα, αλλά μπορεί να συμβεί). Γυρίστε το Dremel στη χαμηλότερη ταχύτητα (η δική μου ξεκινά από τις 3.000 σ.α.λ. περίπου). Ανιχνεύστε το έργο τέχνης σας με το σημάδι στον προφυλακτήρα.
Βήμα 10: Δοκιμάστε το ολόγραμμα
Δοκιμάστε το ολόγραμμα. Μια ηλιόλουστη μέρα λειτουργεί καλύτερα, αλλά μπορείτε επίσης να έχετε αποτελέσματα από ένα πολύ μικρό έντονο φως. Χρησιμοποίησα αλογόνο 50W. Το Mag Lite λειτουργεί καλά αν ξεβιδώσετε το κάλυμμα του λαμπτήρα.
Βήμα 11: Συνεργαστείτε
Ο φίλος μου Maz-Destruction και εγώ αφιερώσαμε τόσο πολύ χρόνο στην ανάπτυξη αυτής της ιδέας. Σύντομα θα προσπαθήσουμε να χρησιμοποιήσουμε ένα μπλέντερ χειρός και ένα μύλο καφέ. Είμαι βέβαιος ότι αυτή η συσκευή μπορεί να βελτιωθεί. Παρακαλούμε κάντε blog για αυτήν την ιδέα και ενημερώστε μας για τις εξελίξεις σας. Παρακαλώ στείλτε φωτογραφίες των ιδεών σας στη διεύθυνση: [email protected]Αν σας ενδιαφέρει να μάθετε περισσότερα σχετικά με την ολογραφία γρατσουνιών, συνιστώ ανεπιφύλακτα τον ακόλουθο ιστότοπο.https://amasci.com/amateur/holo1.html
Συνιστάται:
BBC Micro: bit and Scratch - Διαδραστικό παιχνίδι τιμονιού & οδήγησης: 5 βήματα (με εικόνες)
BBC Micro: bit and Scratch - Interactive Steering Wheel & Driving Game: Μία από τις εργασίες της τάξης μου αυτή την εβδομάδα είναι να χρησιμοποιήσω το BBC Micro: bit για διασύνδεση με ένα πρόγραμμα Scratch που έχουμε γράψει. Νόμιζα ότι αυτή ήταν η τέλεια ευκαιρία να χρησιμοποιήσω το ThreadBoard μου για να δημιουργήσω ένα ενσωματωμένο σύστημα! Η έμπνευσή μου για το μηδέν
Water Synthesizer With MakeyMakey and Scratch: 6 βήματα (με εικόνες)
Water Synthesizer With MakeyMakey and Scratch: Η χρήση του MakeyMakey για τη μετατροπή διαφορετικών υλικών σε διακόπτες ή κουμπιά και έτσι ενεργοποίηση κινήσεων ή ήχων στον υπολογιστή είναι μια συναρπαστική υπόθεση. Κάποιος μαθαίνει ποιο υλικό διεξάγει την αδύναμη τρέχουσα ώθηση και μπορεί να εφεύρει και να πειραματιστεί με
AI With Grove Zero και Codecraft (Scratch 3.0): 5 βήματα (με εικόνες)
AI With Grove Zero και Codecraft (Scratch 3.0): Σε αυτό το άρθρο πρόκειται να δημιουργήσουμε τρία έργα που χρησιμοποιούν λειτουργίες AI του Codecraft, ένα γραφικό περιβάλλον προγραμματισμού βασισμένο στο Scratch 3.0. Το Codecraft αναπτύσσεται και συντηρείται από την εκπαίδευση TinkerGen και είναι δωρεάν για χρήση. Η τεχνητή νοημοσύνη και είναι υποσύνολο, ma
Πώς να φτιάξετε μια πλατφόρμα στο Scratch: 6 βήματα (με εικόνες)
Πώς να φτιάξετε μια πλατφόρμα στο Scratch: Το Scratch είναι ένας ιστότοπος όπου οι άνθρωποι δημιουργούν παιχνίδια και άλλα προγράμματα χρησιμοποιώντας προκατασκευασμένα μπλοκ που σύρετε και αφήνετε σε έναν χώρο εργασίας. Σήμερα θα σας δείξω πώς να φτιάξετε ένα παιχνίδι πλατφόρμας στο μηδέν
Μετρητής νομισμάτων χρησιμοποιώντας Makey-Makey και Scratch: 10 βήματα (με εικόνες)
Coin Counter Using Makey-Makey and Scratch: Η καταμέτρηση χρημάτων είναι μια πολύ σημαντική πρακτική μαθηματική δεξιότητα που χρησιμοποιούμε στην καθημερινή μας ζωή. Μάθετε πώς μπορείτε να προγραμματίσετε και να δημιουργήσετε έναν μετρητή νομισμάτων χρησιμοποιώντας το Makey-Makey και το Scratch