Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Συγκέντρωση υλικών
- Βήμα 2: Ρύθμιση των Breadboards
- Βήμα 3: Ρύθμιση της οθόνης LCD
- Βήμα 4: Ρύθμιση του Piezo Buzzer
- Βήμα 5: Ρύθμιση του αισθητήρα θερμοκρασίας DHT
- Βήμα 6: Ρύθμιση του RGB
- Βήμα 7: Προαιρετικό περίβλημα 3D εκτύπωσης
- Βήμα 8: Ο κώδικας και τα αρχεία
- Βήμα 9: Κωδικός Arduino
Βίντεο: Σύστημα προειδοποίησης πυρκαγιάς LCD Arduino: 9 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:36
Αυτό είναι ένα έργο φοιτητικό που συνδυάζει τις λειτουργίες μιας οθόνης LCD, ενός βομβητή, ενός RGB και ενός αισθητήρα θερμοκρασίας DHT.
Η τρέχουσα θερμοκρασία περιβάλλοντος εμφανίζεται και ενημερώνεται στην οθόνη LCD.
Το μήνυμα που εκτυπώνεται στην οθόνη LCD ενημερώνει το χρήστη για το επίπεδο "κινδύνου πυρκαγιάς".
Η οθόνη σβήνει και αναβοσβήνει για να ειδοποιήσει τον χρήστη για κίνδυνο.
Ο βομβητής γίνεται πιο δυνατός και πιο γρήγορος για να ειδοποιεί τον χρήστη για κίνδυνο ανάλογα με το επίπεδο του τρέχοντος κινδύνου.
Το RGB αλλάζει πράσινο, κίτρινο, πορτοκαλί και κόκκινο ανάλογα με το επίπεδο του τρέχοντος κινδύνου.
Μπορεί να τοποθετηθεί σε τρισδιάστατο περίβλημα για πιο επαγγελματική εμφάνιση.
Αυτό λύνει ένα πραγματικό πρόβλημα των ανθρώπων που δεν γνωρίζουν πότε υπάρχει κίνδυνος πυρκαγιάς μέχρι να είναι πολύ αργά
Βήμα 1: Συγκέντρωση υλικών
Υλικά που χρησιμοποιήθηκαν σε αυτό το έργο:
1x οθόνη LCD
1x DHT_11 Αισθητήρας θερμοκρασίας
1x RGB
1x Piezo Passive Buzzer 1.0v
2x Μικρά Breadboards
3x Τυπικές αντιστάσεις
1x κανονικού μεγέθους Breadboard
1x Arduino UNO
Bluetack για να κλειδώσετε τα καλώδια στη θέση τους.
Μια ποικιλία διαφορετικών καλωδίων με άκρο, ανοιχτού άκρου και ενός άκρου.
Μια συσκευή για την εκτέλεση του κώδικα
Πρόσβαση σε έναν εκτυπωτή 3D εάν επιθυμείτε το εξωτερικό περίβλημα και πιο στιλβωμένη εμφάνιση
Βήμα 2: Ρύθμιση των Breadboards
1. Συνδέστε το πορτοκαλί σύρμα από τον πείρο με την ένδειξη "GND" στον πίνακα Arduino και συνδέστε το με την αρνητική πλευρά (μπλε) της σανίδας. Από αυτό το σημείο και μετά, εάν χρειαστεί να χρησιμοποιήσουμε το GND για οποιεσδήποτε εξωτερικές συσκευές, απλώς θα τις τοποθετήσουμε στην ίδια στήλη με αυτήν στο breadboard.
2. Συνδέστε το κόκκινο σύρμα από τον πείρο με την ένδειξη "5V" στον πίνακα Arduino και συνδέστε το με τη θετική (κόκκινη) πλευρά της σανίδας. Από αυτό το σημείο και μετά, εάν χρειαστεί να χρησιμοποιήσουμε 5V για οποιεσδήποτε εξωτερικές συσκευές, απλώς θα τις τοποθετήσουμε στις ίδιες στήλες, όπως αυτό στο breadboard.
Βήμα 3: Ρύθμιση της οθόνης LCD
1. Αναποδογυρίστε τη σανίδα έτσι ώστε να βλέπει ανάποδα με όλες τις καρφίτσες στην αριστερή πλευρά.
2. Συνδέστε ένα καλώδιο 5 από πάνω αριστερά στην επάνω σειρά ακίδων και συνδέστε το με τον αριθμό 4 στο Arduino UNO.
3. Συνδέστε ένα καλώδιο 6 από πάνω αριστερά στην επάνω σειρά ακίδων και συνδέστε το με τον αριθμό 5 στο Arduino UNO.
4. Συνδέστε ένα καλώδιο 7 από πάνω αριστερά στην επάνω σειρά ακίδων και συνδέστε το με τον αριθμό 6 στο Arduino UNO.
5. Συνδέστε ένα καλώδιο 8 από πάνω αριστερά στην επάνω σειρά ακίδων και συνδέστε το με τον αριθμό 7 στο Arduino UNO.
6. Συνδέστε ένα καλώδιο 9 από πάνω αριστερά στην επάνω σειρά ακίδων και συνδέστε το με τον αριθμό 8 στο Arduino UNO.
7. Συνδέστε ένα καλώδιο 10 από πάνω αριστερά στην επάνω σειρά ακίδων και συνδέστε το με τον αριθμό 9 στο Arduino UNO.
8. Συνδέστε ένα καλώδιο 3 από κάτω δεξιά και συνδέστε το με τη σειρά 5V στο ψωμί
9. Συνδέστε ένα καλώδιο 4 από την κάτω δεξιά γωνία και συνδέστε το με τη σειρά GND στον πίνακα ψωμιού
ΔΕΙΤΕ ΕΙΚΟΝΕΣ ΟΠΩΣ ΔΙΑΓΡΑΜΜΑ ΚΥΚΛΩΜΑΤΟΣ ΔΕΙ ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΗ LCD
Βήμα 4: Ρύθμιση του Piezo Buzzer
1. Συνδέστε ένα καλώδιο από τον πείρο GND στο βομβητή στη στήλη GND (Μπλε) στον πίνακα ψωμιού
2. Συνδέστε ένα καλώδιο από τον πείρο VCC στο βομβητή στη στήλη 5V (Κόκκινο) στον πίνακα ψωμιού
3. Συνδέστε ένα καλώδιο από τον πείρο SIG στο βομβητή στον πείρο με τον αριθμό "10" στην πλακέτα arduino UNO
ΔΕΙΤΕ ΠΑΡΑΠΑΝΩ ΕΙΚΟΝΕΣ ΟΠΩΣ ΔΙΑΓΡΑΜΜΑ ΚΥΚΛΩΜΑΤΟΣ ΕΜΦΑΝΙΖΕΙ ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟ BUZZER
Βήμα 5: Ρύθμιση του αισθητήρα θερμοκρασίας DHT
1. Ρυθμίστε τον αισθητήρα DHT στο breadboard όπως φαίνεται παραπάνω
2. Συνδέστε τον πρώτο πείρο στα αριστερά του αισθητήρα DHT (με την ένδειξη VCC στο διάγραμμα μερικών) με τη στήλη 5V (Κόκκινο) στον πίνακα ψωμιού
3. Συνδέστε το δεύτερο πείρο στα αριστερά του αισθητήρα DHT (με Ετικέτα ΔΕΔΟΜΕΝΑ στο διάγραμμα μέρους) στη θύρα A0 του Arduino UNO
4. Συνδέστε τον πρώτο πείρο στα δεξιά του αισθητήρα DHT (με ετικέτα GND στο διάγραμμα τμημάτων) στη στήλη GND (Μπλε) στον πίνακα ψωμιού
5. Παρακολουθήστε ένα σεμινάριο και προσθέστε τη βιβλιοθήκη dht.h που βρίσκεται στο τέλος του εκπαιδευτικού στο Arduino. (Αυτό είναι υποχρεωτικό)
Βήμα 6: Ρύθμιση του RGB
1. Τοποθετήστε το RGB σε μια μικρή σανίδα ψωμιού όπως φαίνεται παραπάνω, με έμφαση στο δεύτερο σκέλος από τα αριστερά του RGB να είναι μία υποδοχή πιο κοντά από τις άλλες τρεις
2. Τοποθετήστε τις τυπικές αντιστάσεις στον πρώτο, τον τρίτο και τον τέταρτο πείρο. Αφήνοντας χώρο για τουλάχιστον ένα ακόμη καλώδιο (όπως φαίνεται παραπάνω).
3. Συνδέστε ένα καλώδιο πίσω από την αντίσταση στην αριστερή ακίδα του RGB με τον πείρο με την ετικέτα 2 στο Arduino UNO
4. Συνδέστε ένα καλώδιο πίσω από το εξωτερικό δευτερόλεπτο από τον αριστερό πείρο του RGB στη στήλη GND (μπλε) της σανίδας.
5. Συνδέστε ένα καλώδιο πίσω από την αντίσταση στη δεύτερη από τη δεξιά ακίδα του RGB στον πείρο με την ετικέτα 1 στο Arduino UNO
6. Συνδέστε ένα καλώδιο πίσω από την αντίσταση στη δεξιά ακίδα του RGB με τον πείρο με την ετικέτα 3 στο Arduino UNO
Βήμα 7: Προαιρετικό περίβλημα 3D εκτύπωσης
1. Βρείτε ένα σεμινάριο για τον τρόπο εκτύπωσης 3D.
2. Εκτυπώστε το παρακάτω συνημμένο σχέδιο που έγινε στο Autodesk Fusion 360 (αρχείο.stl)
3. Αφαιρέστε την περίσσεια 3D υλικού και εξομαλύνετε την επιφάνεια
4. Δείτε την παραπάνω εικόνα για οδηγίες σχετικά με το πού να τοποθετήσετε τα μέρη του Arduino.
Βήμα 8: Ο κώδικας και τα αρχεία
Επισυνάπτεται η βιβλιοθήκη DHT.h. (ΑΝΟΙΓΩ ΦΕΡΜΟΥΑΡ)
-Ο κώδικας με πλήρη αναλυτικά σχόλια επισυνάπτεται αλλά βρίσκεται επίσης στο επόμενο βήμα.
-Το αρχείο.stl για το τρισδιάστατο περίβλημα επισυνάπτεται
-Το διάγραμμα κυκλώματος επισυνάπτεται ξανά. Βεβαιωθείτε ότι έχετε αναφερθεί στα πραγματικά βήματα της οθόνης LCD και του πιεζοηλεκτρικού βομβητή, καθώς χρησιμοποιήθηκαν διαφορετικά εξαρτήματα.
Βήμα 9: Κωδικός Arduino
// ΣΥΣΤΗΜΑ ΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΗΣ ΠΥΡΚΑΓΙΑΣ LCD // Διαβάζει την είσοδο από την καρφίτσα θερμοκρασίας DHT και ανάλογα με το αν είναι ζεστό ή όχι, αλλάζει ένα rgb και ένα ηχείο για να υποδείξει τον χρήστη εάν υπάρχει κίνδυνος πυρκαγιάς. // Εμφανίζει επίσης τη θερμοκρασία στην οθόνη LCD.
// ΡΥΘΜΙΣΗ DHT
#include // Συμπεριλάβετε τη βιβλιοθήκη DHT
#define dht_dpin A0 // Λέει στην πλακέτα ότι η καρφίτσα DHT είναι στην αναλογική είσοδο 0
dht DHT; // dht = DHT
// ΡΥΘΜΙΣΗ ΥΓΡΟΥ ΚΡΥΣΤΑΛΛΟΥ
#include // Συμπεριλάβετε τη βιβλιοθήκη Liquid Crystal
LiquidCrystal LCD (8, 9, 4, 5, 6, 7); // Συντομεύστε σε LCD /λέει arduino ποιες θύρες καταλαμβάνει το LCD
// ΟΡΙΣΜΟΣ RGB + BUZZER
#define redpin 1 // Ορίζει redpin του RGB στη θύρα 1
#define greenpin 2 // Ορίζει το greenpin του RGB στη θύρα 2
#define bluepin 3 // Ορίζει bluepin του RGB στη θύρα 3
#define buzzerpin 10 // Ορίζει buzzerpin στη θύρα 10
// ΜΕΤΑΒΛΗΤΟ/Σ
int temp = analogRead (DHT.temperature); // Δημιουργεί ακέραιο "temp" που είναι η τιμή από την εντολή DHT.temperature
void setup () {
// ΕΞΟΔΟΣ/ΕΙΣΟΔΟΣ
analogWrite (redpin, OUTPUT); // Δηλώστε/ορίστε το redpin ως Output
analogWrite (greenpin, OUTPUT); // Δηλώστε/ορίστε το greenpin ως Έξοδο
analogWrite (bluepin, OUTPUT); // Δηλώστε/ορίστε το bluepin ως Output
pinMode (buzzerpin, OUTPUT); // Δηλώστε/ορίστε το buzzerpin ως Output
// ΟΘΟΝΗ LCD
lcd.αρχή (16, 2); // Ορίστε την οθόνη LCD ως 16 στήλες και 2 σειρές}
void loop () {
// ΚΩΔΙΚΟΣ LCD ΧΩΡΙΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΟΤΗΤΑ
DHT.read11 (dht_dpin); // Διαβάστε επίσης την είσοδο από το dht_dpin (A0)
lcd.setCursor (0, 0); // Ορίζει το δρομέα στη στήλη 0, γραμμή 0
lcd.print ("Είναι"); // Γράφει "Είναι" στην οθόνη LCD
lcd.print (DHT.temperature); // Εκτυπώνει την τιμή θερμοκρασίας DHT. από την καρφίτσα DHT στη στήλη 0, γραμμή 0
lcd.print (""); // Εκτυπώνει ένα διάστημα μετά τη θερμοκρασία
lcd.print ((char) 223); // εκτυπώνει την ένδειξη πτυχίου μετά τη θερμοκρασία
lcd.print ("C"); // Εκτυπώνει ένα "c" μετά το σύμβολο μοίρες για να συμβολίζει τον Κελσίου
// ΛΑΜΠΑ LCD
lcd.setCursor (0, 1); // Ορίζει το δρομέα στη στήλη 0, σειρά 1
lcd.noDisplay ();
lcd.print ("No Fire Fire Danger"); // Εκτυπώνει "Δεν υπάρχει πιθανότητα φωτιάς"
lcd.noDisplay (); // Απενεργοποιεί την οθόνη LCD (μέρος του φλας)
καθυστέρηση (1000); // Μένει εκτός για 1 δευτερόλεπτο
οθόνη LCD(); // Ενεργοποιεί ξανά την οθόνη LCD
καθυστέρηση (1000); // Παραμένει ενεργοποιημένο για 1 δευτερόλεπτο
// ΚΩΔΙΚΟΣ RGB + BUZZER
analogWrite (redpin, 0); // Δεν υπάρχει έξοδος από την κόκκινη καρφίτσα
analogWrite (greenpin, 255); // Έξοδος 255 από το greenpin (Κάνει πράσινο το RGB)
analogWrite (bluepin, 0); // Δεν υπάρχει έξοδος από μπλε καρφίτσα
τόνος (buzzerpin, 20, 20). // // Εκπέμπει συχνότητα 20 hertz για 0,02 δευτερόλεπτα από το βομβητή
// ΕΑΝ Ο ΘΕΡΜΟΣ ΕΙΝΑΙ 25-30
εάν ((int (DHT.temperature)> = 25.00) && (int (DHT.temperature) <= 30.00)) {
lcd.clear (); // Καθαρίζει την οθόνη LCD
lcd.setCursor (0, 1); // Ορίζει το δρομέα στη στήλη 0, σειρά 1
lcd.print ("Small Alert"); // Εκτυπώνει "Small Alert" στη στήλη 0, σειρά 1
lcd.noDisplay (); // Απενεργοποιεί την οθόνη LCD (μέρος του φλας)
καθυστέρηση (1000); // Μένει εκτός για 1 δευτερόλεπτο
οθόνη LCD(); // Ενεργοποιεί ξανά την οθόνη LCD
καθυστέρηση (1000); // Παραμένει ενεργοποιημένο για 1 δευτερόλεπτο
analogWrite (redpin, 255); // Έξοδος 255 από το redpin (Κίτρινο RGB)
analogWrite (greenpin, 255); // Έξοδος 255 από το greenpin (Κίτρινο RGB)
analogWrite (bluepin, 0); // Δεν υπάρχει έξοδος από μπλε καρφίτσα
τόνος (buzzerpin, 200, 100). // Εκπέμπει συχνότητα 200 hertz για 0,1 δευτερόλεπτα από το βομβητή
καθυστέρηση (300)? //.3 Δεύτερη καθυστέρηση
} // IF TEMP IS 31-37 αλλιώς εάν ((int (DHT.temperature) = 37.00)) {
lcd.clear (); // Καθαρίζει την οθόνη LCD
lcd.setCursor (0, 1); // Ορίζει το δρομέα στη στήλη 0, σειρά 1
lcd.print ("Medium Alert"); // Εκτυπώνει "Medium Alert" στη στήλη 0, σειρά 1
lcd.noDisplay (); // Απενεργοποιεί την οθόνη LCD (μέρος του φλας)
καθυστέρηση (500); // Μένει εκτός για 0,5 δευτερόλεπτο
οθόνη LCD(); // Ενεργοποιεί ξανά την οθόνη LCD
καθυστέρηση (500); // Παραμένει ενεργοποιημένο για 0,5 δευτερόλεπτο
analogWrite (redpin, 255); // Έξοδος 255 από redpin (Κάνει πορτοκαλί RGB)
analogWrite (greenpin, 165); // Έξοδος 165 από το greenpin (Κάνει πορτοκαλί RGB)
analogWrite (bluepin, 0); // Δεν υπάρχει έξοδος από το bluepin
τόνος (buzzerpin, 500, 900). // Εκπέμπει συχνότητα 500 hertz για 0,9 δευτερόλεπτα από το βομβητή
καθυστέρηση (300)? //.3 Δεύτερη καθυστέρηση
} // ΑΝ Ο ΘΕΡΜΟΣ ΕΙΝΑΙ 38-100
αλλιώς εάν ((int (DHT.temperature) = 100.00)) {
lcd.clear (); // Καθαρίζει την οθόνη LCD
lcd.setCursor (0, 1); // Ορίζει το δρομέα στη στήλη 0, σειρά 1
lcd.print ("Call 000"); // Εκτυπώνει "Call 000" στη στήλη 0, σειρά 1
lcd.noDisplay (); // Απενεργοποιεί την οθόνη LCD (μέρος του φλας)
καθυστέρηση (250). // Μένει μακριά για 0,25 δευτερόλεπτα
οθόνη LCD(); // Ενεργοποιεί ξανά την οθόνη LCD
καθυστέρηση (250); // Παραμένει ενεργοποιημένο για 0,25 δευτερόλεπτα
analogWrite (redpin, 255); // Έξοδος 255 από το redpin (Κάνει κόκκινο το RGB)
analogWrite (greenpin, 0); // Δεν υπάρχει έξοδος από το greenpin
analogWrite (bluepin, 0); // Δεν υπάρχει έξοδος από το bluepin
τόνος (buzzerpin, 1000, 900). // Εκπέμπει συχνότητα 1000 hertz για 0,9 δευτερόλεπτα από το βομβητή
καθυστέρηση (300)? //.3 Δεύτερη καθυστέρηση
}}
Συνιστάται:
Σύστημα προειδοποίησης διαφάνειας: 6 βήματα
Σύστημα προειδοποίησης διαφανειών: Στις Brown Dog Gadgets κάνουμε πολύ ροή βίντεο για εργαστήρια και η ρύθμισή μας περιλαμβάνει ένα άτομο στην κάμερα και ένα άλλο άτομο ως παραγωγό που τρέχει το λογισμικό, παρακολουθεί το παράθυρο συνομιλίας και αλλάζει και προχωρά η κάμερα οι διαφάνειες
Σύστημα προειδοποίησης ατυχήματος με χρήση GSM, GPS και επιταχυνσιόμετρο: 5 βήματα (με εικόνες)
Σύστημα προειδοποίησης ατυχήματος με χρήση GSM, GPS και επιταχυνσιόμετρο: Pleaseηφίστε με για διαγωνισμό voteηφίστε με για διαγωνισμό Σήμερα, πολλοί άνθρωποι έχουν χάσει τη ζωή τους στο δρόμο λόγω ατυχήματος, η κύρια αιτία είναι η «καθυστέρηση στη διάσωση». Αυτό το πρόβλημα είναι πολύ μεγάλο στις εξελισσόμενες χώρες, έτσι σχεδίασα αυτό το έργο για να σώσω το
Σύστημα προειδοποίησης κουδουνιού διαδρόμου: 4 βήματα
Σύστημα προειδοποίησης κουδουνιού διαδρόμου: Στο σχολείο υπάρχουν καμπάνες που υποδεικνύουν πότε πρέπει να συμβεί η αλλαγή τάξης. Αρχικά χτυπάνε για να υποδείξουν πότε πρέπει να τελειώσει το μάθημα και στη συνέχεια χτυπούν για δεύτερη φορά για να δείξουν πότε πρέπει να ξεκινήσει το επόμενο μάθημα. Εάν ένας μαθητής καθυστερήσει, τότε συνήθως έχει τ
Κάντε το σύστημα προειδοποίησης ομιλίας / φωνητικής ειδοποίησης: 4 βήματα
Δημιουργήστε το σύστημα προειδοποίησης ομιλίας / φωνητικής ειδοποίησης: Αυτό το έργο έχουμε δημιουργήσει ένα σύστημα ειδοποίησης και προειδοποίησης ομιλίας / φωνής. Σε αυτό το έργο μπορούν να χρησιμοποιηθούν τουλάχιστον δύο αισθητήρες
Σύστημα συναγερμού πυρκαγιάς χρησιμοποιώντας Arduino [Σε λίγα εύκολα βήματα]: 3 βήματα
Σύστημα συναγερμού πυρκαγιάς χρησιμοποιώντας Arduino [Σε λίγα εύκολα βήματα]: Θέλετε να κάνετε ένα απλό και ενδιαφέρον έργο με το Arduino, το οποίο ταυτόχρονα θα μπορούσε να είναι πραγματικά χρήσιμο και δυνητικά σωτήρια; Εάν ναι, έχετε έρθει στο σωστό μέρος για να μάθετε κάτι νέο και καινοτόμο. Σε αυτήν την ανάρτηση πάμε