Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Πράγματα που θα χρειαστείτε
- Βήμα 2: Μάθετε περισσότερα
- Βήμα 3: Προχωρώντας…
- Βήμα 4: Εργασία του κυκλώματος
Βίντεο: Quiz Buzzer Χρησιμοποιώντας 555 IC Timer Timer: 4 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:36
Αυτό το έργο χρηματοδοτείται από το LCSC.com. Η LCSC δεσμεύεται να προσφέρει μια μεγάλη ποικιλία γνήσιων, υψηλής ποιότητας ηλεκτρονικών εξαρτημάτων στην καλύτερη τιμή. Το LCSC έχει γίνει το ταχύτερα αναπτυσσόμενο ηλεκτρονικό κατάστημα ηλεκτρονικών εξαρτημάτων στην Κίνα.
Ένα κουίζ είναι ένα σημαντικό γεγονός σε οποιοδήποτε ίδρυμα σχολείου/κολλεγίου για να ελέγξει τις γνώσεις των συμμετεχόντων. Προκειμένου να αυξηθεί η δυσκολία, ελέγχεται επίσης ο αυθορμητισμός των συμμετεχόντων στον οποίο έχει σημασία και ο χρόνος αντίδρασης των συμμετεχόντων. Έτσι, για να υποδείξετε το άτομο που είναι έτοιμο πρώτα να απαντήσει στην ερώτηση, πρέπει να πιέσετε το βομβητή. Είναι επίσης δύσκολο για έναν κριτή ή τον διοργανωτή να προσδιορίσει το πρώτο άτομο που ώθησε το βομβητή ON, αφού οι συμμετέχοντες αγωνίζονται να απαντήσουν στην ερώτηση. Έτσι, εδώ έχουμε προσθέσει μια λειτουργία στην οποία, αν κάποιος πατήσει πρώτα το βομβητή, τότε ο βομβητής του υπόλοιπου συμμετέχοντα απενεργοποιείται και ο βομβητής δεν θα ακούγεται ξανά μέχρι να πατηθεί το κουμπί επαναφοράς.
Βήμα 1: Πράγματα που θα χρειαστείτε
- Χρονόμετρο 3 x 555
- 3 x Tactile Switch
- 1 x τρανζίστορ BC547
- 1 x Buzzer
- 3 x κόκκινο LED
- 3 x Πράσινο LED
- 1 δίοδος 1N4007
- Αντίσταση 4 x 10k Ohm
- Αντίσταση 3 x 1k Ohm
- 1 x Breadboard
Βήμα 2: Μάθετε περισσότερα
Υπάρχουν 3 δημοφιλείς διαμορφώσεις 555 IC timer:
- Astable Multivibrator
- Monostable Multivibrator
- Bistable Multivibrator
Αυτές οι διαμορφώσεις έχουν διαφορές στον αριθμό των σταθερών καταστάσεων. Εδώ σε αυτό το έργο, θα χρησιμοποιήσουμε μια λειτουργία δισκοειδών πολλαπλών δονητών 555 χρονοδιακόπτη IC. Θα έχει δύο σταθερές καταστάσεις. Πρώτον, όταν ο συμμετέχων πατήσει το κουμπί και το δεύτερο είναι όταν τα κουμπιά επαναφέρονται από τον κεντρικό υπολογιστή κουίζ.
Βήμα 3: Προχωρώντας…
Χρησιμοποιήσαμε τρία IC 555 χρονοδιακόπτη σε διαμόρφωση bistable. Το σημαντικό μέρος είναι ότι κάθε 555 IC θα έχει τη δική του σταθερή κατάσταση, η οποία ελέγχεται από ξεχωριστά κουμπιά στα οποία θα έχουν πρόσβαση οι συμμετέχοντες. Υπάρχει ένα άλλο μόνο κουμπί το οποίο ελέγχει την άλλη σταθερή κατάσταση όλων των κοινών IC χρονοδιακόπτη στο οποίο έχει πρόσβαση ο οικοδεσπότης/κριτής του κουίζ. Αυτό το κουμπί θα επαναφέρει ολόκληρο το κύκλωμα. Όταν πατηθεί οποιοδήποτε από τα κουμπιά S1, S2 ή S3, ο αντίστοιχος πείρος TRIGGER χαμηλώνει και ο αντίστοιχος χρονοδιακόπτης ανεβαίνει ψηλά. Και η λυχνία LED του αντίστοιχου συμμετέχοντα ανάβει και ο βομβητής αρχίζει να ηχεί.
Η λειτουργία είναι ότι όταν ρυθμιστεί η πρώτη σταθερή κατάσταση οποιουδήποτε χρονοδιακόπτη, απενεργοποιεί τα υπόλοιπα χρονόμετρα. Αυτό οφείλεται στο ότι η προκατειλημμένη δίοδος μεροληψίας που συνδέεται με τον πείρο εξόδου των ρυθμισμένων χρονομετρητών γίνεται μεροληπτική προς τα εμπρός κάνοντας τα υπόλοιπα τερματικά κουμπιού να πάνε ψηλά. Επομένως, ακόμη και αν πατηθούν τα άλλα κουμπιά μετά από αυτό, η καρφίτσα του αντίστοιχου χρονοδιακόπτη βλέπει το μόνο υψηλό σήμα. Επομένως, τα κουμπιά λειτουργούν μόνο μετά την επαναφορά ολόκληρου του κυκλώματος. Ο βομβητής ελέγχεται χρησιμοποιώντας το τρανζίστορ NPN BC547 του οποίου το σήμα ελέγχου είναι το κοινό TRIGGER στο οποίο συνδέονται τα κουμπιά. Επίσης, τα κουμπιά γειώνονται μέσω μιας εσωτερικής διόδου του τρανζίστορ.
Βήμα 4: Εργασία του κυκλώματος
Ολόκληρο το κύκλωμα μπορεί να τροφοδοτηθεί με μπαταρία 5V ή 9V. Αρχικά, το κύκλωμα είναι σε κατάσταση RESET και περιμένει το σήμα TRIGGER. Έτσι, μόλις ο συμμετέχων πατήσει το κουμπί, ο αντίστοιχος χρονοδιακόπτης αλλάζει την κατάσταση και η έξοδός του ανεβαίνει ψηλά και ο βομβητής ακούγεται για να δείξει το πάτημα του κουμπιού.
Η παραπάνω εικόνα δείχνει ότι το κουμπί S1 είναι πατημένο και τα υπόλοιπα κουμπιά θα απενεργοποιηθούν.
Τώρα, όταν πατηθεί το κουμπί RESET ORG, το κύκλωμα μεταβαίνει στην αρχική κατάσταση και περιμένει ξανά το επόμενο TRIGGER. Το RED LED πρέπει να υποδεικνύει τον οργανωτή σχετικά με το πρώτο άτομο που πάτησε το κουμπί.
Αυτή η διαδικασία μπορεί να συνεχιστεί πολλές φορές. Εάν ο βομβητής δεν χρειάζεται τότε, το BC547 και ο βομβητής μπορούν να αφαιρεθούν από το κύκλωμα.
Για να προσθέσετε περισσότερους συμμετέχοντες στο κύκλωμα, απλά πρέπει να προσθέσετε περισσότερα 555 IC χρονοδιακόπτη, δίοδο και LED.
Συνιστάται:
Servo Control χρησιμοποιώντας 555 IC Timer Timer: 3 βήματα
Control Servo Using 555 Timer IC: Το πρώτο μου εκπαιδευτικό ήταν ο " Έλεγχος Servos χρησιμοποιώντας Analog Joystick ". Από τότε έχω μοιραστεί μερικά έργα που χρειάζονταν servos για παράδειγμα: Robotic arm and Face tracker. Χρησιμοποιούσαμε πάντα έναν μικροελεγκτή για τον έλεγχο των servos. Αλλά για να
Class Quiz Board Quiz: 10 βήματα (με εικόνες)
Class Quiz Board Quiz της τάξης: Ως πρώην δάσκαλοι, είμαστε πάντα πρόθυμοι να συμμετέχουμε σε δραστηριότητες στην τάξη. Πρόσφατα δημιουργήσαμε έναν μεγάλο διαδραστικό τοίχο Sound FX που πιστεύαμε ότι θα ήταν υπέροχος για μια τάξη … μέχρι που συνειδητοποιήσαμε ότι οι περισσότερες αίθουσες διδασκαλίας δεν έχουν ένα τεράστιο άδειο
Quiz Buzzer Using ATMEGA328P (Arduino) DIY: 3 βήματα
Quiz Buzzer Using ATMEGA328P (Arduino) DIY: Στον κύκλο των διαγωνισμών κουίζ, η ερώτηση είναι ανοιχτή σε όλες τις ομάδες. Το άτομο που γνωρίζει την απάντηση χτυπάει το βομβητή πρώτα και μετά απαντά στην ερώτηση. Μερικές φορές δύο ή περισσότεροι παίκτες χτυπούν τον βομβητή σχεδόν ταυτόχρονα και είναι βέβαιο
Arduino Quiz Buzzer: 8 βήματα (με εικόνες)
Arduino Quiz Buzzer: Γεια σας! Αυτό είναι το πρώτο μου εκπαιδευτικό. Τα σχέδια κουίζ κουίζ ξεκίνησαν όταν ο συνάδελφός μου, ο οποίος επίσης φιλοξενεί μια εκπομπή παιχνιδιών, ζήτησε άτομα που θα μπορούσαν να φτιάξουν ένα κουίζ κουίζ. Ανέλαβα αυτό το έργο και με τη βοήθεια λίγων φίλων (Blaze και Errol) και
Quiz Game Buzzer Bluetooth Edition: 7 βήματα (με εικόνες)
Quiz Game Buzzer Bluetooth Edition: Έτσι έφτιαξα αυτό το Quiz Buzzer πριν από λίγο καιρό … και αποφασίστε να το βελτιώσετε. Για να δείτε τον κώδικα … θα πρέπει να λειτουργεί καλά … https: //bitbucket.org/Clapoti/triviabuz