Πίνακας περιεχομένων:
Βίντεο: Célula Vegetal: 6 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:36
En este proyecto, realizamos una célula vegetal que se conecta a una placa makey makey
Βήμα 1: Υλικά
Los materiales utilizados son los siguientes:
- Cúter
- Χρώμα Espuma verde
- MDF 40x40 εκ
- Pintura de diferentes colores
- Unicel frío y caliente
- Pinceles
- Χαρτοκιβώτιο
- Clavos pequeños
- Papel corrugado verde
- Αλουμίνιο
- Tijeras
- Καϊμάνες
- Limpia pipas
Βήμα 2:
Lo primero que hicimos fue cortar placas de espuma color verde para armar la base del proyecto. Después se cortaron en forma de hexágono y se pegaron para seguidamente desbastar con un cúter los los bordes y dejarlos lisos
Βήμα 3:
Al terminar de cortar y pegar la espuma, cortamos unas laminas de cartón a la mediada de los lados de la célula para pegarlos con silicón. Adicional mente, se pusieron unos clavos en las extremos del cartón para reforzar la unión.
Βήμα 4:
Ya que secó el pegamento, se forró con papel corrugado verde los bordes de la célula para darle un toque más estético
Βήμα 5:
Los organelos se hicieron con unicel y se pintaron de los colores de los mismos. ademas se les puso un pequeño forro de aluminio en os extremos para poder conectar los caimanes
Βήμα 6:
pegar todos los organelos a la superficie de la espuma y conectar los caimanes al la placa makey makey para poder ponerlo en la base de MDF
Συνιστάται:
Πώς να φτιάξετε 4G LTE Double BiQuade Antenna Εύκολα Βήματα: 3 Βήματα
Πώς να κάνετε εύκολα 4G LTE διπλή κεραία BiQuade Antenna: Τις περισσότερες φορές αντιμετώπισα, δεν έχω καλή ισχύ σήματος στις καθημερινές μου εργασίες. Ετσι. Searchάχνω και δοκιμάζω διάφορους τύπους κεραίας αλλά δεν δουλεύω. Μετά από σπατάλη χρόνου βρήκα μια κεραία που ελπίζω να φτιάξω και να δοκιμάσω, γιατί δεν είναι η βασική αρχή
Σχεδιασμός παιχνιδιών στο Flick σε 5 βήματα: 5 βήματα
Σχεδιασμός παιχνιδιών στο Flick σε 5 βήματα: Το Flick είναι ένας πραγματικά απλός τρόπος δημιουργίας ενός παιχνιδιού, ειδικά κάτι σαν παζλ, οπτικό μυθιστόρημα ή παιχνίδι περιπέτειας
Σύστημα ειδοποίησης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino - Βήματα βήμα προς βήμα: 4 βήματα
Σύστημα ειδοποίησης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino | Βήματα βήμα προς βήμα: Σε αυτό το έργο, θα σχεδιάσω ένα απλό κύκλωμα αισθητήρα στάθμευσης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino χρησιμοποιώντας Arduino UNO και υπερηχητικό αισθητήρα HC-SR04. Αυτό το σύστημα ειδοποίησης αυτοκινήτου με βάση το Arduino μπορεί να χρησιμοποιηθεί για αυτόνομη πλοήγηση, κλίμακα ρομπότ και άλλα εύρη
Ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4B σε 3 βήματα: 3 βήματα
Ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4B σε 3 βήματα: Σε αυτό το Instructable πρόκειται να πραγματοποιήσουμε ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4 με το Shunya O/S χρησιμοποιώντας τη βιβλιοθήκη Shunyaface. Το Shunyaface είναι μια βιβλιοθήκη αναγνώρισης/ανίχνευσης προσώπου. Το έργο στοχεύει στην επίτευξη της ταχύτερης ταχύτητας ανίχνευσης και αναγνώρισης με
Célula Vegetal En Forma De Pastel Con Cuestionario: 7 Βήματα
Célula Vegetal En Forma De Pastel Con Cuestionario: Empezamos el primer για μια μοναδική ιδέα, κάντε μια πρώτη ευκαιρία για να πραγματοποιήσετε μια απλή μορφή στο coliseo romano. al ver el poco tiempo que teníamos, cambiamos de idea por algo más sabroso: UN CÉLULA EN FORMA DE PASTEL