Πίνακας περιεχομένων:
Βίντεο: Célula Vegetal En Forma De Pastel Con Cuestionario: 7 Βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:36
Εντυπωσιακός χαρακτήρας για τις ιδέες σας, κάντε μια πρώτη προοπτική για να πραγματοποιήσετε μια ιδέα για τη συλλογή ρωμαϊκών στοιχείων; al ver el poco tiempo que teníamos, cambiamos de idea por algo más sabroso: UN CÉLULA EN FORMA DE PASTEL.
Βήμα 1: Materiales Que Necesitarás
- Συστατικά για παστέλ
- Fondant
- Παλίλος
- Υπολογιστής ή φορητός υπολογιστής
- Καλώδια akeMakey Makey¨ y sus
Βήμα 2:
Investigar las partes de la célula vegetal, sus funciones y estructura para que aprendas y puedas aplicar tu conocimiento.
Βήμα 3:
Hacer un pastel del sabor de su preferencia.
Βήμα 4:
Elegir las partes de la célula que más te gustan para hacerlas en fondant.
Βήμα 5:
Colocar las figuras de fondant en un palillo para luego colocarlas sobre el pastel en el orden que quieras y ¡estará listo tu pastel celular!
Βήμα 6:
Dejarlo reposar una noche, y sacar tu computadora para comenzar a programar.
Βήμα 7:
Abre la página https://scratch.mit.edu/ y regístrate. ¡Ve a la sección de reCrear¨ o reCreare¨ y empieza a programar! Aquí puedes ver cómo programamos nuestro cuestionario para que te puedas guiar o incluso lo puedes usar:
Puedes realizar la programación cómo gustes, εξαρτώνται από το lo que quieras lograr, es bastante simple usar el programa!
Συνιστάται:
Πώς να φτιάξετε 4G LTE Double BiQuade Antenna Εύκολα Βήματα: 3 Βήματα
Πώς να κάνετε εύκολα 4G LTE διπλή κεραία BiQuade Antenna: Τις περισσότερες φορές αντιμετώπισα, δεν έχω καλή ισχύ σήματος στις καθημερινές μου εργασίες. Ετσι. Searchάχνω και δοκιμάζω διάφορους τύπους κεραίας αλλά δεν δουλεύω. Μετά από σπατάλη χρόνου βρήκα μια κεραία που ελπίζω να φτιάξω και να δοκιμάσω, γιατί δεν είναι η βασική αρχή
Σχεδιασμός παιχνιδιών στο Flick σε 5 βήματα: 5 βήματα
Σχεδιασμός παιχνιδιών στο Flick σε 5 βήματα: Το Flick είναι ένας πραγματικά απλός τρόπος δημιουργίας ενός παιχνιδιού, ειδικά κάτι σαν παζλ, οπτικό μυθιστόρημα ή παιχνίδι περιπέτειας
Σύστημα ειδοποίησης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino - Βήματα βήμα προς βήμα: 4 βήματα
Σύστημα ειδοποίησης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino | Βήματα βήμα προς βήμα: Σε αυτό το έργο, θα σχεδιάσω ένα απλό κύκλωμα αισθητήρα στάθμευσης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino χρησιμοποιώντας Arduino UNO και υπερηχητικό αισθητήρα HC-SR04. Αυτό το σύστημα ειδοποίησης αυτοκινήτου με βάση το Arduino μπορεί να χρησιμοποιηθεί για αυτόνομη πλοήγηση, κλίμακα ρομπότ και άλλα εύρη
IN-FORMA: a Plataforma De Informações Sobre Sua Cidade: 5 Βήματα
IN-FORMA: a Plataforma De Informações Sobre Sua Cidade: Quem nunca saiu de casa com roupas de frio e quando chegou no destino estava fazendo o maior sol ?! Imagine, ent ã o, poder acompanhar em tempo real a temperatura de diversos pontos de sua cidade, semper estando preparado para o que der e vier
Célula Vegetal: 6 βήματα
Célula Vegetal: En este proyecto, realizamos una célula vegetal que se conecta a una placa makey makey