Πίνακας περιεχομένων:

Δημιουργία καμπύλης διεπαφής χρήστη στην ενότητα για εικονική πραγματικότητα: 4 βήματα
Δημιουργία καμπύλης διεπαφής χρήστη στην ενότητα για εικονική πραγματικότητα: 4 βήματα

Βίντεο: Δημιουργία καμπύλης διεπαφής χρήστη στην ενότητα για εικονική πραγματικότητα: 4 βήματα

Βίντεο: Δημιουργία καμπύλης διεπαφής χρήστη στην ενότητα για εικονική πραγματικότητα: 4 βήματα
Βίντεο: Donald Hoffman: The Nature of Consciousness [Τεχνική] 2024, Νοέμβριος
Anonim
Δημιουργία καμπύλης διεπαφής χρήστη στο Unity for Virtual Reality
Δημιουργία καμπύλης διεπαφής χρήστη στο Unity for Virtual Reality

Αν ψάχνετε για μια δωρεάν και εύκολη λύση για να δημιουργήσετε μια καμπύλη διεπαφή χρήστη για την Εφαρμογή Εικονικής Πραγματικότητας ή το Παιχνίδι VR, βρίσκεστε στο σωστό μέρος. Σε αυτό το ιστολόγιο θα μάθετε να δημιουργείτε ένα καμπύλο στοιχείο ui σε ενότητα χρησιμοποιώντας τις επεκτάσεις Unity UI. Αυτό δεν είναι τόσο φανταχτερό όσο τα άλλα διαθέσιμα περιουσιακά στοιχεία επί πληρωμή, αλλά λειτουργεί πολύ καλά για στατικά καμπύλα στοιχεία UI.

Βήμα 1: Κάντε λήψη του πακέτου επεκτάσεων Unity UI

Κατεβάστε το πακέτο επεκτάσεων Unity UI
Κατεβάστε το πακέτο επεκτάσεων Unity UI

Κατεβάστε το πακέτο Unity UI Extensions από το σύνδεσμο. Αφού κατεβάσετε το πακέτο, εισαγάγετε το στο έργο σας. Τώρα, όταν κάνετε δεξί κλικ στην ιεραρχία, μπορείτε να δείτε μια νέα επιλογή που ονομάζεται "Επεκτάσεις" στο ui.

Βήμα 2: Προσθέστε ένα στοιχείο UI

Προσθέστε ένα στοιχείο UI
Προσθέστε ένα στοιχείο UI

Προσθέστε το στοιχείο UI που θέλετε να λυγίσετε. Μπορεί να είναι μια εικόνα, ένα κουμπί ή ακόμα και ένα κείμενο.

Βήμα 3: Προσθήκη συστατικού Curly UI

Προσθήκη συστατικού Curly UI
Προσθήκη συστατικού Curly UI

Επιλέξτε το στοιχείο διεπαφής χρήστη και στον επιθεωρητή κάντε κλικ στην επιλογή προσθήκη στοιχείου και αναζητήστε "σγουρά". Θα βρείτε τρία στοιχεία "Curly UI Graphic", "Curly UI Image" και "Curly UI Text". Χρησιμοποιήστε το Curly UI Graphic for Raw Image, Curly UI Image for Image and Curly UI Text for Text. Απλώς προσθέστε το στοιχείο για το στοιχείο διεπαφής χρήστη.

Βήμα 4: Λυγίστε το στοιχείο UI

Μόλις προσθέσετε το στοιχείο, μπορείτε να δείτε δύο νέα αντικείμενα Child που ονομάζονται "BottomRefCurve" και "TopRefCurve" που δημιουργήθηκαν κάτω από το στοιχείο διεπαφής χρήστη. Προσαρμόζοντας τα σημεία ελέγχου, μπορείτε να λυγίζετε τα στοιχεία ui σύμφωνα με τη θέλησή σας.

Συνιστάται: