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2025 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2025-01-13 06:57
Salut les Makers:) c'est Maker3.0
Όχι μόνο "διδάξιμο" είναι ένα μικρό πρόγραμμα που σας επιτρέπει να περιορίσετε τη μετακίνηση και τη μετακίνηση του "Stepper Motor" για να αισθανθείτε την περιστροφή και τη λειτουργία του αυτοκινήτου! Suivez-nous:)
Βήμα 1: Επίδειξη
Voici un premier aperçue du projet et de sa simulation sur isis Proteus, on va détailler tous les étapes juste en bas… C'est parti
Βήμα 2: Eléments Constitutif Du Projet
Le cerveau du projet et le boitier (ici appelé CPU) qui comporte un Arduino Uno auquel sont connecté un encrant LCD, 4 boutons, un encodeur, et 2 voyant rouge et vert.
4 broche de l'Arduino sont positionné sur le coté droit du boitier pour connecté le driver ULN2003 pour piloté le moteur pas a pas.
Ps: vous aurez remarquer que l'ULN2003 et alimenté seul, ceci est pour éviter la chute de tension car il consomme beaucoup d’énergie!
Βήμα 3: Liste Des Composants
1 x Adruino uno
4 x μπουτόν Boutons
2 x LED (Rouge, Verte)
1 x Κωδικοποιητής KY-040
1 x Ecran LCD 16x2
1 x Δυνατότητα
1 x Moteur pas a pas (ici le 28 BYJ)
1 x Πρόγραμμα οδήγησης ULN2003
1 x Πλάκα perforé PCB pour soudure
1 x Boitier (ici une boite de dérivation Electrique fera l’affaire)
des Câbles pour relier le tous
et pour le coté logicielles on aura besoin de l'IDE arduino pour codé et de isis Proteus pour la simulation et fritzing pour la maquette.
Βήμα 4: Προσομοίωση Schéma Et
Βήμα 5: Principe De Fonctionnement
Le boitier ce compose de 4 bouton (Haut, Bas, Entré et Retour) pour navigué dans les menues:
1 _ Sens: // choisir le sens de rotation du moteur sens horaire ou antihoraire
Gauche *
Droite
2 _ Vitesse: // choisir la vitesse de rotation du moteur entre les trois vitesse disponible
Vitesse 1 *
Vitesse 2
Vitesse 3
3 _ Ντεμαρέρ; // lancée le program avec les paramètres prédéfinie
4 _ Manuel // choisir la fonctionnalité manuelle pour géré la rotation avec l'encodeur
Ps: l'encodeur a une fonctionnalité de mémorisation de position, donc une fois a la position voulu on appuis et le moteur revient a sa position initiale!
Βήμα 6: Codes Et Simulations a Télécharger
Πηγαίνετε για κώδικα Arduino la simulation isis et le schéma fritzing
Βήμα 7: Συμπέρασμα
l'objectif de ce projet est en premier lieu pédagogique, et de plus avec un peut de modifications on peut facilement l'adapté pour d'autre utilités, en se basant sur la technologie Arduino et un peux d'électronique de bricolage et un grain d'imagination on peut faire beaucoup mieux que ça!
Βήμα 8: Suivez-nous…
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Zehraoui Walid