Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Δημιουργία αντικειμένων
- Βήμα 2: Σύνδεση των αντικειμένων με τον κώδικα μας
- Βήμα 3: Μεταβλητές και καθιέρωση του Active Player
- Βήμα 4: Προσδιορισμός του νικητή
- Βήμα 5: Επαναφορά του πίνακα παιχνιδιών
Βίντεο: Πώς να φτιάξετε ένα παιχνίδι Tic Tac Toe χρησιμοποιώντας το Swift με Xcode: 5 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:35
Σε αυτό το σεμινάριο Swift θα σας δείξω πώς να δημιουργήσετε μια εφαρμογή Tic Tac Toe. Αυτή η εφαρμογή είναι εξαιρετικά απλή και είναι εξαιρετικό έργο για κάθε αρχάριο. Θα χωρίσω το σεμινάριο σε τρία βήματα:
1. Δημιουργία αντικειμένων
2. Σύνδεση αντικειμένων στον κώδικα
3. Ο κωδικός
Βήμα 1: Δημιουργία αντικειμένων
Αυτό το βήμα περιλαμβάνει την προσθήκη όλων των εικόνων, ετικετών και κουμπιών. Μπορείτε να πάρετε τις εικόνες που χρησιμοποίησα εδώ:
Προσθέστε το πλέγμα στο storyboard σας ως εικόνα UII. Προσθέστε τον κύκλο και σταυρώστε ως κουμπί. Στη συνέχεια, προσθέστε μια άλλη ετικέτα και ένα άλλο κουμπί στο επάνω μέρος της οθόνης. Μπορείτε να τα προσαρμόσετε όπως θέλετε. Θα τα χρησιμοποιήσουμε για το κουμπί "Παίξτε ξανά" και την ετικέτα του πίνακα αποτελεσμάτων.
Βήμα 2: Σύνδεση των αντικειμένων με τον κώδικα μας
Αντιγράψτε και επικολλήστε τον σταυρό εννέα φορές. Μετακινήστε κάθε έναν από τους σταυρούς σε κάθε ένα από τα τετράγωνα πλέγματος. Στη συνέχεια, προσθέστε τον πρώτο σταυρό στο χειριστήριο προβολής ως συνάρτηση. Προσθέστε τους υπόλοιπους 8 σταυρούς σε αυτήν τη συνάρτηση. Τέλος, προσθέστε μια ετικέτα σε κάθε έναν από τους σταυρούς. Ο πρώτος σταυρός με την ετικέτα "1" και ο τελευταίος σταυρός με την ετικέτα "9". Εάν έχετε μπερδευτεί, ο κωδικός στο επόμενο βήμα θα σας βοηθήσει.
Βήμα 3: Μεταβλητές και καθιέρωση του Active Player
Αυτό το πρώτο τμήμα κώδικα επικεντρώνεται στον καθορισμό των κύριων μεταβλητών. Καθιερώνει όλους τους νικηφόρους συνδυασμούς κάτω από τη μεταβλητή «νικηφόροι συνδυασμοί». Χρησιμοποιεί επίσης τη λειτουργία "δράση" για να καθορίσει ποιος είναι ο ενεργός παίκτης.
Βήμα 4: Προσδιορισμός του νικητή
Αυτό το κομμάτι χρησιμοποιεί μια λογική δήλωση για να καθορίσει ποιος κέρδισε το παιχνίδι. Στη συνέχεια, χρησιμοποιεί μια δήλωση «αν αλλιώς» για να εκτυπώσει το όνομα του νικητή στον πίνακα αποτελεσμάτων. Αφού καθορίσει τον νικητή, ο κωδικός αποκαλύπτει ένα κουμπί "Παίξτε ξανά".
Βήμα 5: Επαναφορά του πίνακα παιχνιδιών
Αυτό το τελευταίο κομμάτι κώδικα επαναφέρει τον πίνακα παιχνιδιών αφού πατήσετε το κουμπί "Παίξτε ξανά". Καθαρίζει όλες τις προηγούμενες τιμές και κομμάτια, έτσι ώστε να μπορείτε να παίξετε ένα εντελώς νέο παιχνίδι.
Συνιστάται:
DIY -- Πώς να φτιάξετε ένα ρομπότ αράχνη το οποίο μπορεί να ελεγχθεί χρησιμοποιώντας το smartphone χρησιμοποιώντας το Arduino Uno: 6 βήματα
DIY || Πώς να φτιάξετε ένα ρομπότ αράχνη το οποίο μπορεί να ελεγχθεί χρησιμοποιώντας το smartphone χρησιμοποιώντας το Arduino Uno: Ενώ φτιάχνετε ένα ρομπότ αράχνη, μπορείτε να μάθετε τόσα πολλά πράγματα για τη ρομποτική. Όπως και η κατασκευή ρομπότ είναι τόσο διασκεδαστική όσο και προκλητική. Σε αυτό το βίντεο θα σας δείξουμε πώς να φτιάξετε ένα ρομπότ Spider, το οποίο μπορούμε να λειτουργήσουμε χρησιμοποιώντας το smartphone μας (Androi
Πώς να φτιάξετε ένα παιχνίδι καρτών σε ένα Raspberry Pi: 8 βήματα
Πώς να φτιάξετε ένα παιχνίδι καρτών σε ένα Raspberry Pi: Ο σκοπός αυτού είναι να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι στο raspberry pi χρησιμοποιώντας μουσική, κουμπιά, φώτα και βομβητή! το παιχνίδι ονομάζεται Άσοι και ο στόχος είναι να φτάσουμε όσο το δυνατόν πιο κοντά στο 21 χωρίς να το παρακάνουμε Βήμα 1: Προετοιμασία του Raspberry Pi Πάρτε το raspberry pi και
Πώς να φτιάξετε ένα drone χρησιμοποιώντας το Arduino UNO - Φτιάξτε ένα Quadcopter χρησιμοποιώντας μικροελεγκτή: 8 βήματα (με εικόνες)
Πώς να φτιάξετε ένα drone χρησιμοποιώντας το Arduino UNO | Φτιάξτε ένα Quadcopter χρησιμοποιώντας μικροελεγκτή: Εισαγωγή Επισκεφθείτε το κανάλι μου στο Youtube Ένα Drone είναι ένα πολύ ακριβό gadget (προϊόν) για αγορά. Σε αυτήν την ανάρτηση θα συζητήσω πώς θα το φτιάξω φθηνά; Και πώς μπορείτε να φτιάξετε το δικό σας έτσι σε φθηνή τιμή … Λοιπόν στην Ινδία όλα τα υλικά (κινητήρες, ESC
TOUCH SWITCH - Πώς να φτιάξετε έναν διακόπτη αφής χρησιμοποιώντας ένα τρανζίστορ και ένα Breadboard .: 4 βήματα
TOUCH SWITCH | Πώς να φτιάξετε έναν διακόπτη αφής χρησιμοποιώντας ένα τρανζίστορ και ένα Breadboard .: Ο διακόπτης αφής είναι ένα πολύ απλό έργο που βασίζεται στην εφαρμογή των τρανζίστορ. Το τρανζίστορ BC547 χρησιμοποιείται σε αυτό το έργο το οποίο λειτουργεί ως διακόπτης αφής. ΒΕΒΑΙΩΘΕΙΤΕ ΝΑ ΔΕΙΤΕ ΤΟ ΒΙΝΤΕΟ ΠΟΥ ΘΑ ΣΑΣ ΔΩΣΕΙ ΟΛΕΣ ΤΙΣ ΛΕΠΤΟΜΕΡΕΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΕΡΓΟ
Πώς να φτιάξετε μια αριθμομηχανή σε Xcode χρησιμοποιώντας το Swift: 9 βήματα
Πώς να φτιάξετε μια αριθμομηχανή σε Xcode χρησιμοποιώντας το Swift: Σε αυτό το γρήγορο σεμινάριο, θα σας δείξω πώς να δημιουργήσετε μια απλή αριθμομηχανή χρησιμοποιώντας το Swift στο Xcode. Αυτή η εφαρμογή έχει σχεδιαστεί για να μοιάζει σχεδόν πανομοιότυπη με την αρχική εφαρμογή αριθμομηχανής για iOS. Μπορείτε είτε να ακολουθήσετε τις οδηγίες βήμα προς βήμα και να δημιουργήσετε τον υπολογισμό