Πίνακας περιεχομένων:
![Δημιουργία δεδομένων τρισδιάστατου εκτυπωτή περίπτωσης για ηλεκτρονική μονάδα από το μπλέντερ .: 6 βήματα Δημιουργία δεδομένων τρισδιάστατου εκτυπωτή περίπτωσης για ηλεκτρονική μονάδα από το μπλέντερ .: 6 βήματα](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7094-4-j.webp)
Βίντεο: Δημιουργία δεδομένων τρισδιάστατου εκτυπωτή περίπτωσης για ηλεκτρονική μονάδα από το μπλέντερ .: 6 βήματα
![Βίντεο: Δημιουργία δεδομένων τρισδιάστατου εκτυπωτή περίπτωσης για ηλεκτρονική μονάδα από το μπλέντερ .: 6 βήματα Βίντεο: Δημιουργία δεδομένων τρισδιάστατου εκτυπωτή περίπτωσης για ηλεκτρονική μονάδα από το μπλέντερ .: 6 βήματα](https://i.ytimg.com/vi/QtofIiT36yo/hqdefault.jpg)
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:35
![Δημιουργία δεδομένων τρισδιάστατου εκτυπωτή περίπτωσης για ηλεκτρονική μονάδα από το Blender Δημιουργία δεδομένων τρισδιάστατου εκτυπωτή περίπτωσης για ηλεκτρονική μονάδα από το Blender](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7094-5-j.webp)
Τα χρειάζεστε (Παράδειγμα που χρησιμοποίησα).
3D εκτυπωτής (TEVO Tarantula)
2D σαρωτής (CanoScan LiDE 200)
3D Data Editor (μπλέντερ)
2D Data Editor (Paint Shop Pro)
neo-sahara.com/wp/case_make_blender
Βήμα 1: Σάρωση των ηλεκτρονικών ενοτήτων σας
![Σάρωση των ηλεκτρονικών ενοτήτων σας Σάρωση των ηλεκτρονικών ενοτήτων σας](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7094-6-j.webp)
![Σάρωση των ηλεκτρονικών ενοτήτων σας Σάρωση των ηλεκτρονικών ενοτήτων σας](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7094-7-j.webp)
Σαρώστε τις ηλεκτρονικές σας μονάδες με σαρωτή 2D.
Θυμηθείτε την κουκκίδα ανά τιμή εικονοστοιχείου (dpi) της σάρωσης.
Στην περίπτωσή μου ήταν 600dpi.
Βήμα 2:
![Εικόνα Εικόνα](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7094-8-j.webp)
![Εικόνα Εικόνα](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7094-9-j.webp)
Περιστρέψτε, κόψτε και αποθηκεύστε κάθε εικόνα των ενοτήτων.
Θυμηθείτε τον αριθμό των εικονοστοιχείων των εικόνων.
Στην περίπτωση αυτής της ενότητας, ήταν 532 εικονοστοιχεία.
Ονόμασα αυτήν την εικόνα ως BH1750_532pix_600dpi.
Βήμα 3:
![Εικόνα Εικόνα](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7094-10-j.webp)
![Εικόνα Εικόνα](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7094-11-j.webp)
![Εικόνα Εικόνα](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7094-12-j.webp)
![Εικόνα Εικόνα](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7094-13-j.webp)
Διαβάστε την εικόνα φόντου στο Blender.
Βήμα 4:
![Εικόνα Εικόνα](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7094-14-j.webp)
Υπολογίστε και ορίστε το μέγεθος της εικόνας.
Είναι 532 /600 *2,54 = 2,25cm εδώ μέσα.
[αριθμός pixel] διαιρούμενο με [τιμή dpi σάρωσης (pixel ανά ίντσα)] φορές [2,54 (cm/ίντσα)]
Βήμα 5:
![Εικόνα Εικόνα](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7094-15-j.webp)
![Εικόνα Εικόνα](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7094-16-j.webp)
Στη συνέχεια, μπορείτε να προσαρμόσετε τα 3D αντικείμενα στην εικόνα της μονάδας στο Blender.
Βήμα 6:
![Εικόνα Εικόνα](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7094-17-j.webp)
Εγινε.
neo-sahara.com/wp/case_make_blender
Συνιστάται:
Δημιουργία τρισδιάστατου τυπωμένου Arduino Social Robot Buddy: 9 βήματα
![Δημιουργία τρισδιάστατου τυπωμένου Arduino Social Robot Buddy: 9 βήματα Δημιουργία τρισδιάστατου τυπωμένου Arduino Social Robot Buddy: 9 βήματα](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2250-22-j.webp)
Δημιουργώντας το τρισδιάστατο τυπωμένο Arduino Social Robot Buddy: Buddy είναι ένα τρισδιάστατο τυπωμένο arduino κοινωνικό ρομπότ. Αλληλεπιδρά με τον κόσμο χρησιμοποιώντας έναν υπερηχητικό αισθητήρα για να χαρτογραφήσει την άμεση περιοχή του. Όταν κάτι αλλάζει στο περιβάλλον του αντιδρά. Μπορεί να εκπλαγεί ή να είναι ερευνητικός και μερικές φορές λίγο επιθετικός
Σύστημα απόκτησης δεδομένων και απεικόνισης δεδομένων για ηλεκτρικό ποδήλατο MotoStudent: 23 βήματα
![Σύστημα απόκτησης δεδομένων και απεικόνισης δεδομένων για ηλεκτρικό ποδήλατο MotoStudent: 23 βήματα Σύστημα απόκτησης δεδομένων και απεικόνισης δεδομένων για ηλεκτρικό ποδήλατο MotoStudent: 23 βήματα](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3622-31-j.webp)
Σύστημα απόκτησης δεδομένων και απεικόνισης δεδομένων για MotoStudent Electric Racing Bike: Ένα σύστημα απόκτησης δεδομένων είναι μια συλλογή υλικού και λογισμικού που συνεργάζονται για τη συλλογή δεδομένων από εξωτερικούς αισθητήρες, την αποθήκευση και την επεξεργασία τους στη συνέχεια, έτσι ώστε να μπορούν να απεικονιστούν γραφικά και να αναλυθούν, επιτρέποντας στους μηχανικούς να κάνουν
Ρύθμιση από το Scratch a Raspberry Pi για την καταγραφή δεδομένων από το Arduino: 5 βήματα
![Ρύθμιση από το Scratch a Raspberry Pi για την καταγραφή δεδομένων από το Arduino: 5 βήματα Ρύθμιση από το Scratch a Raspberry Pi για την καταγραφή δεδομένων από το Arduino: 5 βήματα](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5380-65-j.webp)
Set Up From Scratch a Raspberry Pi to Log Data From Arduino: Αυτό το σεμινάριο απευθύνεται σε όσους δεν έχουν εμπειρία με την εγκατάσταση νέου υλικού ή λογισμικού, πόσο μάλλον Python ή Linux. Ας υποθέσουμε ότι έχετε παραγγείλει στο Raspberry Pi (RPi) με SD κάρτα (τουλάχιστον 8 GB, χρησιμοποίησα 16 GB, τύπου I) και τροφοδοτικό (5V, τουλάχιστον 2
Σάρωση κοντινών αντικειμένων για δημιουργία τρισδιάστατου μοντέλου χρησιμοποιώντας το ARDUINO: 5 βήματα (με εικόνες)
![Σάρωση κοντινών αντικειμένων για δημιουργία τρισδιάστατου μοντέλου χρησιμοποιώντας το ARDUINO: 5 βήματα (με εικόνες) Σάρωση κοντινών αντικειμένων για δημιουργία τρισδιάστατου μοντέλου χρησιμοποιώντας το ARDUINO: 5 βήματα (με εικόνες)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2753-71-j.webp)
Σάρωση κοντινών αντικειμένων για δημιουργία τρισδιάστατου μοντέλου χρησιμοποιώντας το ARDUINO: Αυτό το έργο είναι συγκεκριμένο χρησιμοποιώντας τον αισθητήρα υπερήχων HC-SR04 για σάρωση κοντινών αντικειμένων. Για την κατασκευή τρισδιάστατου μοντέλου πρέπει να σαρώνετε τον αισθητήρα προς την κάθετη κατεύθυνση. Μπορείτε να προγραμματίσετε το Arduino να ηχεί συναγερμός όταν ο αισθητήρας ανιχνεύσει ένα αντικείμενο με
Χρήση μπλέντερ για δημιουργία μοντέλων Java3D: 3 βήματα
![Χρήση μπλέντερ για δημιουργία μοντέλων Java3D: 3 βήματα Χρήση μπλέντερ για δημιουργία μοντέλων Java3D: 3 βήματα](https://i.howwhatproduce.com/preview/how-and-what-to-produce/11124016-using-blender-to-create-java3d-models-3-steps-j.webp)
Χρήση μπλέντερ για δημιουργία μοντέλων Java3D: Εάν είστε προγραμματιστής Java, πιθανότατα θα θέλατε να προγραμματίσετε σε 3D κάποια στιγμή. Αλλά πως? Λοιπόν, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Java3D και να πληκτρολογήσετε αργά κάθε σημείο σε ένα τρισδιάστατο πολύγωνο (δοκιμάστε το, πιστέψτε με είναι κακή ιδέα) ή μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Blender (http://blender.org)