Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Κατεβάστε τα προγράμματα
- Βήμα 2: Εξαγάγετε το μοντέλο σας σε XML
- Βήμα 3: Εισαγάγετε το αντικείμενο στη Java
Βίντεο: Χρήση μπλέντερ για δημιουργία μοντέλων Java3D: 3 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:39
Εάν είστε προγραμματιστής Java, πιθανότατα θέλετε να προγραμματίσετε σε 3D κάποια στιγμή. Αλλά πως? Λοιπόν, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Java3D και να πληκτρολογήσετε αργά σε κάθε σημείο σε ένα τρισδιάστατο πολύγωνο (δοκιμάστε το πιστέψτε με είναι κακή ιδέα) ή μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Blender (https://blender.org) ένα δωρεάν και ανοιχτού κώδικα πρόγραμμα μοντελοποίησης 3D μαζί με ένα σενάριο που ονομάζεται Blend2Java (https://sourceforge.net/projects/blend2java/). Ωστόσο, η τεκμηρίωση για το Blend2Java είναι σχεδόν ανύπαρκτη, γι 'αυτό κάθομαι εδώ γράφοντας αυτό.
Βήμα 1: Κατεβάστε τα προγράμματα
Θα χρειαστείτε το Blender (https://blender.org) και το Blend2Java (https://sourceforge.net/projects/blend2java/). Εντάξει, αφού τα έχετε και τα δύο ξεκινήστε κάνοντας ένα απλό μοντέλο (ή απλά χρησιμοποιώντας τον τυπικό κύβο) στο Blender.
Βήμα 2: Εξαγάγετε το μοντέλο σας σε XML
Μόλις έχετε ένα μοντέλο που θα θέλατε να χρησιμοποιήσετε στο Blender ανοίξτε τη λειτουργία επεξεργασίας και πατήστε το πλήκτρο "a" για να επιλέξετε όλα τα σημεία. Στο κάτω πλαίσιο επιλέξτε πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου. Ανοίξτε ένα νέο αρχείο στον επεξεργαστή κειμένου. Ανοίξτε το αρχείο blend2java.py που κατεβάσατε. Εκτέλεση. Εντάξει το αντικείμενό σας θα πρέπει τώρα να είναι σε. XML όπου και αν το αποθηκεύσατε (εάν έχετε και το μήνυμα σφάλματος make shure έχετε μόνο 1 υλικό για το αντικείμενο). Μετονομάστε το αντικείμενο (θα έχει περίεργο όνομα).
Βήμα 3: Εισαγάγετε το αντικείμενο στη Java
Shape3D fred = null; δοκιμάστε {XMLDecoder e = νέο XMLDecoder (νέο BufferedInputStream (νέο FileInputStream ("c: /HandShape3D.xml"))); // το όνομα του αρχείου σας εδώ fred = (Shape3D) e.readObject (); e.close (); } catch (εξαίρεση ε) {e.printStackTrace (); } ColoringAttributes at = new ColoringAttributes (); Εμφάνιση ap = νέα Εμφάνιση (); Color3f col = νέο Color3f (1.0f, 0.0f, 1.0f); ColoringAttributes ca = new ColoringAttributes (col, ColoringAttributes. NICEST); ap.setColoringAttributes (ca); fred.setAparance (ap); obj.addChild (fred). εισαγάγετε αυτό σε οποιονδήποτε τρισδιάστατο κώδικα ή χρησιμοποιήστε ολόκληρο τον κωδικό εδώ εισαγωγή java.io.*; εισαγωγή java.beans. XMLDecoder; εισαγωγή java.applet. Applet; εισαγωγή java.awt.*; εισαγωγή java. awt.event.*; εισαγωγή com.sun.j3d.utils.applet. MainFrame; εισαγωγή com.sun.j3d.utils.universe.*; εισαγωγή javax.media.j3d.*; εισαγωγή javax.vecmath.*; εισαγωγή java.applet. Applet; εισαγωγή java.awt. BorderLayout; εισαγωγή java.awt. Frame; εισαγωγή com.sun.j3d.utils.applet. MainFrame; εισαγωγή com.sun.j3d.utils.geometry. ColorCube; εισαγωγή com.sun. j3d.utils.universe.*; εισαγωγή com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.*; εισαγωγή javax.media.j3d.*; εισαγωγή javax.vecmath.*; εισαγωγή java.awt.event.*; εισαγωγή java.util. Enumeration; public class MouseBehaviorApp επεκτείνει το Applet {public BranchGroup createSceneGraph () {BranchGroup objRoot = new BranchGroup (); TransformGroup objTransform = νέα TransformGroup (); objTransform.setCapability (TransformGroup. ALLOW_TRANSFORM_WRITE); objTransform.setCapability (TransformGroup. ALLOW_TRANSFORM_READ); objRoot.addChild (objTransform); Shape3D fred = null; δοκιμάστε {XMLDecoder e = new XMLDecoder (νέο BufferedInputStream (νέο FileInputStream ("c: /HandShape3D.xml"))); fred = (Shape3D) e.readObject (); e.close (); } catch (εξαίρεση ε) {e.printStackTrace (); } ColoringAttributes at = new ColoringAttributes (); Εμφάνιση ap = νέα Εμφάνιση (); Color3f col = νέο Color3f (1.0f, 0.0f, 1.0f); ColoringAttributes ca = new ColoringAttributes (col, ColoringAttributes. NICEST); ap.setColoringAttributes (ca); fred.setAppearance (ap); objTransform.addChild (fred); MouseRotate myMouseRotate = νέο MouseRotate (); myMouseRotate.setTransformGroup (objTransform); myMouseRotate.setSchedulingBounds (νέο BoundingSphere ()); objRoot.addChild (myMouseRotate); MouseTranslate myMouseTranslate = νέο MouseTranslate (); myMouseTranslate.setTransformGroup (objTransform); myMouseTranslate.setSchedulingBounds (νέο BoundingSphere ()); objRoot.addChild (myMouseTranslate); MouseZoom myMouseZoom = νέο MouseZoom (); myMouseZoom.setTransformGroup (objTransform); myMouseZoom.setSchedulingBounds (νέο BoundingSphere ()); objRoot.addChild (myMouseZoom); objRoot.compile (); επιστροφή objRoot? } public MouseBehaviorApp () {setLayout (νέο BorderLayout ()); Canvas3D canvas3D = νέο Canvas3D (SimpleUniverse.getPreferredConfiguration ()); προσθήκη ("Κέντρο", καμβάς3Δ); Σκηνή BranchGroup = createSceneGraph (); SimpleUniverse simpleU = νέο SimpleUniverse (canvas3D); simpleU.getViewingPlatform (). setNominalViewingTransform (); simpleU.addBranchGraph (σκηνή); } public static void main (String args) {Frame frame = new MainFrame (new MouseBehaviorApp (), 256, 256); }} χρησιμοποιήστε αυτό για μια πλήρη προγραμματική εφαρμογή! τελειώσατε! και μετά λέτε "τώρα τι"; Δεν έχω ιδέα! Μόλις έμαθα Java πριν από ένα μήνα lol!
Συνιστάται:
Χρήση φωτογραμμετρίας για δημιουργία μοντέλων: 9 βήματα
Χρήση φωτογραμμετρίας για δημιουργία μοντέλων: Ποιος είμαι; Είμαι ο Samuel Conklin και είμαι δευτεροετής στο E.L. Λύκειο Meyers. Έχω πειραματιστεί με τη φωτογραμμετρία τους τελευταίους μήνες και ελπίζω να σας βοηθήσω αν επιλέξετε να δημιουργήσετε ξανά αυτό το προϊόν. Με ενδιαφέρει να δω πώς οι άλλοι
Δημιουργία ειδοποιήσεων μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου για τον αισθητήρα ασύρματης θερμοκρασίας και υγρασίας NCD με χρήση του Κόμβου-Κόκκινου: 22 Βήματα
Δημιουργία ειδοποιήσεων μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου για τον αισθητήρα ασύρματης θερμοκρασίας και υγρασίας NCD χρησιμοποιώντας το Node-Red: Χρησιμοποιούμε εδώ τον αισθητήρα θερμοκρασίας και υγρασίας του NCD, αλλά τα βήματα παραμένουν ίσα για οποιοδήποτε προϊόν ncd, οπότε αν έχετε άλλους ασύρματους αισθητήρες ncd, δοκιμάστε δωρεάν παρατηρήστε παράλληλα. Με τη διακοπή αυτού του κειμένου, πρέπει να
Δημιουργία δεδομένων τρισδιάστατου εκτυπωτή περίπτωσης για ηλεκτρονική μονάδα από το μπλέντερ .: 6 βήματα
Δημιουργία δεδομένων τρισδιάστατου εκτυπωτή περίπτωσης για ηλεκτρονική μονάδα από το Blender .: Τα χρειάζεστε (Παράδειγμα που χρησιμοποίησα). Εκτυπωτής 3D (TEVO Tarantula) Σαρωτής 2D (CanoScan LiDE 200) 3D Data Editor (Blender) 2D Data Editor (Paint Shop Pro) https://neo-sahara.com/wp/case_make_blender
Χρήση LED RGB για δημιουργία αλληλουχιών χρωμάτων: 12 βήματα
Χρήση LED RGB για δημιουργία αλληλουχιών χρωμάτων: Αυτό το εγχειρίδιο θα δείξει πώς να χρησιμοποιήσετε LED RGB για τη δημιουργία ακολουθιών χρωμάτων χρησιμοποιώντας το Arduino Uno και έναν κώδικα. Τα 3 LED RGB θα αλλάξουν χρώματα με την πάροδο του χρόνου, ενώ τα άλλα 2 LED RGB θα παραμείνουν στο ίδιο χρώμα
Δημιουργία Bookhuddle.com, ενός ιστότοπου για την ανακάλυψη, την οργάνωση και την κοινή χρήση πληροφοριών βιβλίου: 10 βήματα
Δημιουργία Bookhuddle.com, ενός ιστότοπου για την ανακάλυψη, την οργάνωση και την κοινή χρήση πληροφοριών βιβλίου: Αυτή η ανάρτηση περιγράφει τα βήματα που σχετίζονται με τη δημιουργία και την κυκλοφορία του Bookhuddle.com, ενός ιστότοπου που έχει στόχο να βοηθήσει τους αναγνώστες να ανακαλύψουν, να οργανώσουν και να μοιραστούν πληροφορίες βιβλίων. Τα βήματα που περιγράφονται εδώ θα ισχύει για την ανάπτυξη άλλων ιστότοπων