Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Αυτό που χρειάζεστε
- Βήμα 2: Οδηγίες χρήστη
- Βήμα 3: Λίγα λόγια για τα χρώματα RGB
- Βήμα 4: Τα Σχήματα
- Βήμα 5: Ο Κώδικας
- Βήμα 6: Σε δράση
- Βήμα 7: Περαιτέρω ανάπτυξη
Βίντεο: Wildfire: 7 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:35
Αυτό το έργο ήταν εμπνευσμένο από τη μυστικιστική πυρκαγιά στο Game of Thrones, ένα πρασινωπό υγρό, το οποίο, όταν άναψε, έσκασε σε πράσινες φλόγες. Το έργο επικεντρώνεται στη χρήση λωρίδων LED RGB SMD5050 για προσαρμοσμένα εφέ χρώματος. Τρία γυάλινα αντικείμενα είναι εξοπλισμένα με λωρίδα έξι LED RGB το καθένα. Ένα Arduino Uno δημιουργεί ένα μοτίβο που τρεμοπαίζει για τα φώτα. Οι λυχνίες LED RGB χρειάζονται για να δημιουργήσουν ένα μοτίβο κλίσης χρώματος από σκούρο πράσινο έως έντονο πράσινο μέχρι το πιο λαμπρό λευκό. Ένα απλό πράσινο LED δεν είναι αρκετό, χρειάζεται τα κόκκινα και μπλε στοιχεία για να δημιουργήσει έντονο λευκό. Ως μπόνους, αυτό το υλικό μπορεί να παράγει οποιοδήποτε άλλο χρώμα. Τα γυάλινα αντικείμενα χρειάζονται για να διαθλάσουν το φως και να συγκαλύψουν την πραγματική πηγή φωτός, δηλαδή τις μικρές λωρίδες LED RGB SMD5050 με πολύ τεχνική εμφάνιση.
Η ιδέα μπορεί να επεκταθεί σε όσα αντικείμενα θέλετε και ό, τι δυναμικά χρώματα θέλετε. Αυτό το εκπαιδευτικό περιγράφει τον τρόπο με τον οποίο υλοποίησα μια εγκατάσταση με τρία γυάλινα αντικείμενα με τα ακόλουθα χρώματα. Το σχέδιο πυρκαγιάς φαίνεται στο εισαγωγικό βίντεο. Τα υπόλοιπα σχήματα φαίνονται σε βίντεο στη σελίδα Βήμα 6 αυτού του οδηγού.
- Υγρό πύρ. Το Game of Thrones ενέπνευσε φωτιά σαν θέαμα.
- Ελκυστής Μονόκερος. Ένα θέαμα, που ξεθωριάζει μέσα από τα χρώματα του ουράνιου τόξου.
- Αναβοσβήνω. Τυχαία αλλαγή χρώματος σε δύο διαφορετικές ταχύτητες.
- Ξεθωριάζει. Ομαλή αλλαγή τυχαίων χρωμάτων σε δύο διαφορετικές ταχύτητες.
- Ζωντανά χρώματα. Χρωματίστε τα αντικείμενά σας με ένα ελαφρύ φως που ταλαντώνεται γύρω από ένα χρώμα.
- Κεριά. Ζητήστε από τα LED σας να μιμούνται μια φυσική φλόγα κεριού.
Η ρύθμιση
Στη βασική ρύθμιση προχωράτε στα έξι σχέδια χρωμάτων με ένα μόνο κλικ. Ένα διπλό κλικ θα προχωρήσει σε ένα συνδυασμό χρωμάτων από τη μία ρύθμιση στην άλλη, εάν υπάρχει. Μπορείτε να προσθέσετε ρυθμίσεις χρώματος με την επεξεργασία του προγράμματος Arduino.
Σε μια μελλοντική εκτεταμένη έκδοση, το κουμπί αντικαθίσταται από έναν πίνακα ESP8266, ο οποίος θα διασυνδέεται με μια ιστοσελίδα, η οποία θα ελέγχει τα χρώματα. Η ιστοσελίδα με τη σειρά της μπορεί να ελεγχθεί με ένα πρόγραμμα περιήγησης κινητής συσκευής. Αυτό δίνει πολύ μεγαλύτερη ποικιλία στην προσαρμογή των πραγμάτων:
- ορίστε την ταχύτητα και την κατεύθυνση της αλλαγής
- ορίστε το χρώμα για τα κεριά που τρεμοπαίζουν
- ορίστε τη φωτεινότητα και τον κορεσμό των χρωμάτων
Αυτό το εκπαιδευτικό πρόγραμμα εστιάζει στη βασική ρύθμιση, η οποία περιλαμβάνει μόνο ένα κουμπί push ως τη διεπαφή χρήστη.
Βήμα 1: Αυτό που χρειάζεστε
- Μια φθηνή λωρίδα LED RGB, την οποία μπορείτε να κόψετε σε μικρότερες λωρίδες
- Μια μονάδα ισχύος, κατά προτίμηση το 12 V 1.5 A που συνοδεύει τη λωρίδα LED RGB
- Ένα Arduino UNO ή παρόμοιο
- Δύο IC ULN2803AP: s
- Ένα απλό κουμπί
- Μια πλάκα ψωμιού Perma-Proto
- Σύρμα
- Ένα κουτί για τα ηλεκτρονικά
- Ορισμένα γυάλινα αντικείμενα που θα φωτιστούν από τις λωρίδες LED RGB
- Εργαλεία (απογυμνωτής σύρματος, συγκολλητικό σίδερο, συγκόλληση …)
Η λωρίδα led
Αγόρασα μια φτηνή λωρίδα led, η οποία αποτελείται από περίπου 90 RGB SMD LED. Μια μικρή μονάδα οδηγεί τα led, αλλάζοντας το χρώμα τους. Η μονάδα είναι τηλεχειριζόμενη και η λωρίδα μπορεί να αλλάξει χρώματα με διάφορους τρόπους. Αλλά ολόκληρη η λωρίδα έχει το ίδιο χρώμα. Το διασκεδαστικό είναι ότι μπορείτε να κόψετε τη λωρίδα σε μικρές λωρίδες που περιέχουν μόνο τρία led rgb σε κάθε λωρίδα. Κάθε λωρίδα, ανεξάρτητα από το πόσο καιρό είναι, πρέπει να τροφοδοτείται με 12 V. Κάθε τμήμα τριών led rgb έχει τη δική της σειρά αντιστάσεων που φροντίζουν για την πτώση τάσης για τα led. Δεν έχετε παρά να δώσετε τα 12 V και αρκετά αμπέρ, καλά, μιλιαμπέρ. Για αυτό το έργο, χρησιμοποιώ τρεις λωρίδες της λωρίδας led, οι οποίες έχουν 6 μονάδες η κάθε μία και τη μονάδα ισχύος 12 V 1.0 A. Η μονάδα ελέγχου και το τηλεχειριστήριο δεν χρειάζονται.
ULN2803AP
Ένα ενιαίο led χρειάζεται μόνο λίγο ρεύμα. Συνήθως μπορείτε να ανάψετε ένα led απευθείας από μια καρφίτσα δεδομένων Arduino, αρκεί να έχετε μια αντίσταση που ρίχνει τον πείρο δεδομένων 5 V σε κάποια 3 V για το led. Αλλά ένα ενιαίο LED RGB SMD5050 αποτελείται από τρία led, ένα κόκκινο, ένα gren και ένα μπλε. Και για αυτό το έργο, χρησιμοποιώ λωρίδες 6 LED RGB SMD5050. Ένας πείρος δεδομένων του Arduino Uno ελέγχει 6 LED. Μόνο αυτό θα φρυγανίσει την καρφίτσα δεδομένων, εάν η δύναμη για να ανάψει τα led θα προέρχονταν από την καρφίτσα δεδομένων. Αλλά θα υπάρχουν εννέα τέτοιες ακίδες δεδομένων και σίγουρα θα είναι υπερβολικές για το Arduino. Γι 'αυτό ξεκινάει το ULN2803AP. Το ULN2803AP είναι ένα ενσωματωμένο τσιπ με 8 τρανζίστορ darlington. Χρειάζομαι 9, οπότε χρησιμοποιώ απλώς δύο μάρκες ULN2803AP. Αυτό μου αφήνει 7 εφεδρικά τρανζίστορ, αν θέλω να επεκτείνω το έργο σε πέντε αντικείμενα.
Ένα μονό led μέσα στο LED RGB SMD5050 αντλεί 20 mA. Έξι από αυτά θα σήμαιναν 120 mA. Μια ακίδα (ένα τρανζίστορ darlington) στο ULN2803 μπορεί να βυθιστεί 500 mA. Αλλά ολόκληρο το τσιπ μπορεί να χειριστεί μέγιστο 1,44 W θερμότητας που παράγεται από το ρεύμα. Τα 120 mA παράγουν 0,144 W. Βάζω πέντε γραμμές σε μία από τις μάρκες ULN2803 και τέσσερις γραμμές στην άλλη. Αυτό θα είναι 0,72 W στο ένα τσιπ και 0,58 W στο άλλο τσιπ. Θα έπρεπε λοιπόν να είμαι εντάξει. Χρησιμοποιώντας και τις 8 γραμμές ενός ULN2803 με 120 mA σε κάθε μία θα ζεσταθεί το τσιπ με 1,2 W. Θα ζεσταθεί, αλλά θα το ανεχόταν ακόμα.
Με απλά λόγια, η λωρίδα LED RGB SMD λαμβάνει 12 V από την πηγή τροφοδοσίας. Από τη λωρίδα LED, το ρεύμα από κάθε ένα από τα τρία έγχρωμα LEDS πηγαίνει στη δική του καρφίτσα στο ULN2803AP και περαιτέρω στο GND. Το κύκλωμα είναι κλειστό και η λυχνία LED ανάβει. Αλλά το ULN2803AP ενεργοποιείται/απενεργοποιείται από τα σήματα δεδομένων 5 V από το Arduino. Αυτά τα σήματα θα αντλήσουν μόνο μερικά milliamps από το Arduino.
Τα γυάλινα αντικείμενα και οι λωρίδες LED
Είχα αυτά τα παράξενα γυάλινα αντικείμενα, τα οποία προορίζονται για φώτα τσαγιού. Έκοψα πιάτα από κορμούς σημύδας για να σταθούν και να έχουν κάτι για να κολλήσουν τις λωρίδες LED. Έκανα μερικές πτυχώσεις στις λωρίδες για να γίνουν δαχτυλίδια, όπου οι μεμονωμένες μονάδες LED κοιτούσαν προς τα πάνω. Προσοχή στις πτυχώσεις, για να μην κόψετε τις γραμμές.
Βήμα 2: Οδηγίες χρήστη
Η συσκευή θα έχει απλή διεπαφή χρήστη. Ανάβει συνδέοντας την πηγή τροφοδοσίας στην πρίζα τοίχου και ξεκινά με το πρώτο συνδυασμό χρωμάτων, που είναι το Wildfire. Απενεργοποιείται με την αποσύνδεση. Ένα κλικ θα προχωρήσει στο επόμενο σχέδιο χρωμάτων. Ένα διπλό κλικ θα προχωρήσει στα υποσχέδια κάθε συνδυασμού χρωμάτων. Θα εφαρμόσω τα ακόλουθα χρώματα:
- Υγρό πύρ. Το Game of Thrones ενέπνευσε φωτιά σαν θέαμα, όπου πράσινες φλόγες ταξιδεύουν από το ένα γυάλινο αντικείμενο στα άλλα. Αυτό το αποτέλεσμα θα φανεί πιο εντυπωσιακό, όταν τα γυάλινα αντικείμενα τοποθετηθούν κάθετα το ένα στο άλλο. Τρία διαφορετικά υποσώματα εφαρμόζονται με διαφορετικό ρυθμό φλόγας.
- Μονόκερος Ελκυστής. Ένα θέαμα, που ξεθωριάζει μέσα από τα χρώματα του ουράνιου τόξου. Το ξεθώριασμα συμβαίνει με περιστροφικό τρόπο, όπως κάθε χρώμα μετακινείται από ένα γυάλινο αντικείμενο στο επόμενο. Τα υποσχέδια θα έχουν διαφορετικές ταχύτητες εξαφάνισης.
- Αναβοσβήνω. Τυχαία αλλαγή χρώματος σε δύο διαφορετικές ταχύτητες. Τα υποσχέδια θα έχουν διαφορετικές παλέτες (μόνο πλήρως κορεσμένα χρώματα, μισά κορεσμένα χρώματα, χρώματα μόνο από το μισό του κύκλου χρώματος)
- Ξεθωριάζει. Ομαλή αλλαγή τυχαίων χρωμάτων σε δύο διαφορετικές ταχύτητες. Παρόμοια υποδείγματα όπως στο #3.
- Ζωντανά χρώματα. Χρωματίστε τα αντικείμενά σας με ένα ελαφρύ φως που ταλαντώνεται γύρω από ένα χρώμα. Τα υποσχέδια θα ορίσουν τα χρώματα σε κόκκινο, πορτοκαλί, κίτρινο, πράσινο, μπλε, λουλακί ή μοβ. Η ταλάντωση συμβαίνει μέσα σε έναν τομέα 10 μοιρών γύρω από το επιλεγμένο χρώμα. Τα τρία γυάλινα αντικείμενα έχουν το ίδιο επιλεγμένο χρώμα, αλλά κάθε αντικείμενο έχει τη δική του τυχαία μεταβαλλόμενη συχνότητα ταλάντωσης, για να δώσει στο σύνολο ένα ζωντανό ζωντανό χρώμα.
-
Κεριά. Ζητήστε από τα LED σας να μιμούνται μια φυσική φλόγα κεριού. Τρία υποσώματα:
- "όσο το δυνατόν πιο ήρεμος"
- "κάπου ανοιχτό παράθυρο"
- «wasταν μια σκοτεινή και θυελλώδης νύχτα»
Βήμα 3: Λίγα λόγια για τα χρώματα RGB
Σε αυτήν την ενότητα συζητώ την άποψή μου για τον χρωματικό χώρο RGB. Μπορείτε πολύ καλά να παραλείψετε αυτήν την ενότητα. Δίνω λίγο υπόβαθρο γιατί αντιμετωπίζω τα χρώματα των LED RGB όπως κάνω.
Έτσι, το LED RGB έχει μόνο κόκκινο, πράσινο και μπλε φως. Η ανάμειξη αυτών θα δημιουργήσει όλα τα χρώματα που μπορεί να αναγνωρίσει το ανθρώπινο μάτι (σχεδόν). Η ποσότητα κάθε μέρους - κόκκινο, πράσινο ή μπλε - είναι στον ψηφιακό κόσμο που συνήθως ορίζεται από έναν αριθμό από 0 έως 255. Ένα πλήρως κορεσμένο χρώμα χρειάζεται ένα από τα συστατικά χρώματος να είναι μηδέν και ένα συστατικό χρώματος να είναι 255. Σε αυτό αισθανόμαστε ότι έχουμε μόνο 1530 διαφορετικά πλήρως κορεσμένα χρώματα στον ψηφιακό μας κόσμο.
Ένας τρόπος μοντελοποίησης του χώρου RGB είναι ένας κύβος. Μια κορυφή του κύβου είναι μαύρη. Από αυτήν την κορυφή μπορούμε να ταξιδέψουμε κατά μήκος του κόκκινου, του μπλε ή του πράσινου άκρου. Οποιοδήποτε σημείο στον κύβο είναι ένα χρώμα που ορίζεται από τις κόκκινες, πράσινες και μπλε συντεταγμένες του. Ταξιδεύοντας στην πολύ μεγαλύτερη κορυφή από τη μαύρη κορυφή, φτάνουμε στην άσπρη κορυφή. Εστιάζοντας στις έξι κορυφές εξαιρουμένης της μαύρης και της άσπρης, μπορούμε να σχηματίσουμε μια διαδρομή που διασχίζει και τις έξι κορυφές ακολουθώντας τις άκρες. Κάθε άκρη έχει 256 πόντους ή χρώματα. Κάθε κορυφή μοιράζεται με δύο ακμές, οπότε ο συνολικός αριθμός των σημείων είναι 6 * 255 = 1530. Ακολουθώντας αυτή τη διαδρομή διασχίζουμε και τα 1530 πλήρως κορεσμένα χρώματα στο φάσμα χρωμάτων. Or το ουράνιο τόξο. Οι κορυφές αντιπροσωπεύουν τα χρώματα κόκκινο, κίτρινο, πράσινο, κυανό, μπλε και ματζέντα.
Οποιοδήποτε άλλο σημείο στον κύβο αντιπροσωπεύει ένα χρώμα, το οποίο δεν είναι πλήρως κορεσμένο.
- Είτε το σημείο βρίσκεται μέσα στον κύβο, δηλαδή οι κόκκινες, πράσινες και μπλε συντεταγμένες διαφέρουν από το μηδέν. Σκεφτείτε τη διαγώνιο από τη μαύρη κορυφή στην άσπρη κορυφή ως τη γραμμή όλων των γκρίζων αποχρώσεων. Και όλα τα "μη πλήρως κορεσμένα χρώματα" μέσα στον κύβο ξεθωριάζουν από τον πλήρη κορεσμό στην άκρη προς αυτή τη διαγώνιο του "μηδενικού κορεσμού".
- Or το σημείο βρίσκεται σε μία από τις τρεις επίπεδες επιφάνειες του κύβου που αγγίζει τη μαύρη κορυφή. Ένα τέτοιο χρώμα θα μπορούσε να θεωρηθεί πλήρως κορεσμένο, αλλά σκούρο. Όσο περισσότερο το σκοτεινιάζετε, τόσο περισσότερο χάνει τον αντιληπτό κορεσμό του χρώματος.
Αντί να έχουμε τη διαδρομή των έξι άκρων γύρω από τον κύβο που περιγράφει όλα τα πλήρως κορεσμένα χρώματα, μπορούμε να τοποθετήσουμε αυτά τα 1530 χρώματα σε έναν κύκλο, όπου έχουμε 255 διαφορετικά χρώματα σε έναν τομέα 60 μοιρών - όπως όταν ξεθωριάζει από κόκκινο σε κίτρινο προσθέτοντας πράσινο σε αυτό Το Η εκτέλεση όλων των χρωμάτων στον χρωματικό κύκλο είναι σαν να σύρετε τρία χειριστήρια χρώματος, το ένα με τη σειρά, ενώ τα άλλα δύο βρίσκονται σε αντίθετες πολύ περισσότερες θέσεις. Δεδομένου ότι θα χρησιμοποιήσω τον κύκλο χρωμάτων ή το φάσμα του ουράνιου τόξου, σε ορισμένα από τα σχέδια χρωμάτων, θα ορίσω ένα χρώμα (την απόχρωση) ως σημείο στον κύκλο, χρησιμοποιώντας τη δική μου κλίμακα 1530:
Στάνταρ κλίμακας 1530 κλίμακα 360
=========================== κόκκινο 0 0 πορτοκαλί 128 30 κίτρινο 256 60 πράσινο 512 120 τυρκουάζ 768 180 μπλε 1024 240 λουλακί 1152 270 μοβ 1280 300 ροζ 1408 330
Αυτή η κλίμακα 1530 απλοποιεί τη μετατροπή των χρωμάτων του ουράνιου τόξου σε τιμές για τα LED RGB.
Γιατί 255 χρώματα σε κάθε ενότητα; Γιατί όχι 256; Λοιπόν, το 256ο χρώμα ενός τομέα είναι το 1ο χρώμα του επόμενου τομέα. Δεν μπορείτε να μετρήσετε αυτό το χρώμα δύο φορές.
Λίγα λόγια για το PWM
Ένα τυπικό LED έχει σχεδιαστεί για να λάμπει έντονα σε δεδομένη τάση. Η μείωση αυτής της τάσης μπορεί να μειώσει τη φωτεινότητα, αλλά η ίδια η λυχνία LED δεν έχει σχεδιαστεί για να είναι ρυθμιζόμενη μόνο με την πτώση της τάσης. Στη μισή τάση μπορεί να μην ανάψει καθόλου. Αντ 'αυτού, η εξασθένηση επιτυγχάνεται με εναλλαγή μεταξύ πλήρους και μηδενικής τάσης. Όσο πιο γρήγορη είναι η αλλαγή, τόσο λιγότερο τρεμοπαίζει το ανθρώπινο μάτι. Εάν η λυχνία LED είναι μισή ώρα αναμμένη και μισή απενεργοποίηση, το ανθρώπινο μάτι αντιλαμβάνεται το φως σαν να λάμπει με το ήμισυ του αποτελέσματος ενός πλήρους φωτεινού LED. Η προσαρμογή της αναλογίας μεταξύ του χρόνου πλήρους εφέ και του χρόνου μηδενικού εφέ είναι το σκοτάδι μιας λυχνίας LED. Αυτό είναι PWM, ή διαμόρφωση πλάτους παλμού.
Η φθηνή λωρίδα LED RGB SMD που αγόρασα για αυτό το έργο περιλαμβάνει μια συσκευή που φροντίζει το PWM. Σε αυτό το έργο δημιουργώ το PWM με το Arduino UNO. Ο χρωματικός χώρος RGB, όπως συνήθως εφαρμόζεται σε μια οθόνη υπολογιστή, είναι μια θεωρητική δομή, όπου κάποιος φαντάζεται ότι κάθε έγχρωμο κανάλι έχει μια τιμή από 0 έως 255 και η φωτεινότητα του καναλιού θα ακολουθεί γραμμικά την τιμή. Η κάρτα γραφικών του υπολογιστή μπορεί να αντισταθμίσει οποιαδήποτε συντομογραφία από αυτήν την γραμμική προσδοκία που μπορεί να έχουν τα πραγματικά led. Το αν οι SMD LED που χρησιμοποιούνται σε αυτό το έργο ακολουθούν γραμμικά τις τιμές PWM που χρησιμοποιούνται δεν εμπίπτει στο πεδίο εφαρμογής αυτού του έργου. Μια τιμή PWM 255 δημιουργεί το πιο έντονο φως. Αλλά μια τιμή 128 δεν μπορεί να είναι μια φωτεινότητα που αντιλαμβάνεται τη μισή φωτεινότητα της 255. Και το 192 μπορεί να μην εκλαμβάνεται ως μια φωτεινότητα ακριβώς στη μέση των 255 και 128.
Βήμα 4: Τα Σχήματα
Εδώ παρουσιάζω τα σχήματα των ηλεκτρονικών. Η φωτογραφία δείχνει πώς φαίνεται η σύνδεσή μου. Έχω κολλήσει τα τσιπ, τα καλώδια και το κουμπί σε έναν πίνακα proto. Μέχρι στιγμής τα εξαρτήματα συνδέονται απλώς με τα καλώδια, αλλά αφήνω σε εσάς να σχεδιάσετε πώς να τα τοποθετήσετε σε ένα ωραίο κουτί και πώς να σύρετε τα καλώδια στις λωρίδες LED. Εάν βρείτε ένα καλώδιο 4 καλωδίων, χρησιμοποιήστε το, επειδή μία λωρίδα LED χρειάζεται 4 καλώδια. Είχα μόνο 3 καλώδια επίπεδη καλώδιο, οπότε χρειαζόμουν ένα επιπλέον καλώδιο, το οποίο το έκανε να φαίνεται λίγο άσχημο.
Βήμα 5: Ο Κώδικας
Ο κωδικός είναι γραμμένος για ένα Arduino Uno. Το Uno έχει μόνο 6 ακίδες με δυνατότητα PWM, αλλά χρειάζομαι 9 από αυτές. Χρησιμοποιώ λοιπόν μια ειδική βιβλιοθήκη PWM γραμμένη από τον Brett Hagman. Αυτό πρέπει να εγκατασταθεί στο Arduino IDE.
Το wildfire.ino είναι το κύριο αρχείο έργου, περιλαμβάνει τις λειτουργίες εγκατάστασης () και βρόχου (), καθώς και μερικές άλλες κοινές λειτουργίες για όλα τα σχήματα.
Το wildfire.h είναι το κοινό αρχείο κεφαλίδας.
Τα διάφορα αρχεία σχήματος μπορούν να επικολληθούν ως ξεχωριστές καρτέλες στο έργο.
Βήμα 6: Σε δράση
Βήμα 7: Περαιτέρω ανάπτυξη
- Αντικαταστήστε τη διεπαφή με ένα κουμπί με ένα ESP8266 για να ενεργοποιήσετε την ασύρματη επαφή με ένα τηλέφωνο Android, όπου η διεπαφή χρήστη είναι μια ιστοσελίδα για τον έλεγχο των σχημάτων.
- Απομένουν περίπου 70 LED RGB SMD LED στη λωρίδα για χρήση. Δηλαδή 24 λωρίδες με 3 το καθένα. 24 ακόμη κανάλια χρειάζονται μια νέα προσέγγιση. Θα χρειαζόταν ένα Arduino Mega 2560 και μερικά ακόμη τσιπ ULN2803AP, εναλλακτικά δύο σερβο πλακέτες 16 καναλιών, που χρησιμοποιούνται συχνά για LED.
- Αχρησιμοποίητα είναι επίσης το τηλεχειριστήριο για την αρχική λωρίδα LED, καθώς και ο δέκτης του. Δεν έχω ανοίξει ακόμα το δέκτη, αλλά θα μπορούσε ίσως να επαναχρησιμοποιηθεί με κάποιο τρόπο. Κάποιος θα μπορούσε να αφήσει ένα Arduino να παραβιάσει τις λογικές του και να του ζητήσει να παραδώσει αριθμητικά δεδομένα στο Arduino για να ελέγξει την έκθεση φωτός.
Συνιστάται:
Πώς να φτιάξετε 4G LTE Double BiQuade Antenna Εύκολα Βήματα: 3 Βήματα
Πώς να κάνετε εύκολα 4G LTE διπλή κεραία BiQuade Antenna: Τις περισσότερες φορές αντιμετώπισα, δεν έχω καλή ισχύ σήματος στις καθημερινές μου εργασίες. Ετσι. Searchάχνω και δοκιμάζω διάφορους τύπους κεραίας αλλά δεν δουλεύω. Μετά από σπατάλη χρόνου βρήκα μια κεραία που ελπίζω να φτιάξω και να δοκιμάσω, γιατί δεν είναι η βασική αρχή
Σχεδιασμός παιχνιδιών στο Flick σε 5 βήματα: 5 βήματα
Σχεδιασμός παιχνιδιών στο Flick σε 5 βήματα: Το Flick είναι ένας πραγματικά απλός τρόπος δημιουργίας ενός παιχνιδιού, ειδικά κάτι σαν παζλ, οπτικό μυθιστόρημα ή παιχνίδι περιπέτειας
Σύστημα ειδοποίησης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino - Βήματα βήμα προς βήμα: 4 βήματα
Σύστημα ειδοποίησης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino | Βήματα βήμα προς βήμα: Σε αυτό το έργο, θα σχεδιάσω ένα απλό κύκλωμα αισθητήρα στάθμευσης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino χρησιμοποιώντας Arduino UNO και υπερηχητικό αισθητήρα HC-SR04. Αυτό το σύστημα ειδοποίησης αυτοκινήτου με βάση το Arduino μπορεί να χρησιμοποιηθεί για αυτόνομη πλοήγηση, κλίμακα ρομπότ και άλλα εύρη
Ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4B σε 3 βήματα: 3 βήματα
Ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4B σε 3 βήματα: Σε αυτό το Instructable πρόκειται να πραγματοποιήσουμε ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4 με το Shunya O/S χρησιμοποιώντας τη βιβλιοθήκη Shunyaface. Το Shunyaface είναι μια βιβλιοθήκη αναγνώρισης/ανίχνευσης προσώπου. Το έργο στοχεύει στην επίτευξη της ταχύτερης ταχύτητας ανίχνευσης και αναγνώρισης με
DIY Vanity Mirror σε εύκολα βήματα (χρησιμοποιώντας φώτα λωρίδας LED): 4 βήματα
DIY Vanity Mirror σε εύκολα βήματα (χρησιμοποιώντας φώτα λωρίδας LED): Σε αυτήν την ανάρτηση, έφτιαξα ένα DIY Vanity Mirror με τη βοήθεια των λωρίδων LED. Είναι πραγματικά υπέροχο και πρέπει να τα δοκιμάσετε επίσης