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Πηγαίνω! Unity + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 Βήματα
Πηγαίνω! Unity + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 Βήματα

Βίντεο: Πηγαίνω! Unity + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 Βήματα

Βίντεο: Πηγαίνω! Unity + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 Βήματα
Βίντεο: Leap Motion SDK 2024, Ιούλιος
Anonim
Πηγαίνω! Unity + Arduino = Juego Y Aprendizaje
Πηγαίνω! Unity + Arduino = Juego Y Aprendizaje

Go es Modelo funcional de un sistema multimedia basado en la interacción con mundo virtual virtual in 3D por medio de gamificación y objeto fasicico, el cual permite el aprendizaje y αξιολόγησης de los temas IpTV y WebTV, dicha enseñanza y vlerësación se da en en tres nive que son conceptual, metodológico y funcional.

El modelo consta de tres partes las cuales cada una será un paso a realizar:

1. Programación en Unity

2. Construcción del montaje y código en Arduino.

3. Implementación del objeto físico con el montaje.

Βήμα 1: Paso 1: Realización Del Código En Unity

Paso 1: Realización Del Código En Unity
Paso 1: Realización Del Código En Unity
Paso 1: Realización Del Código En Unity
Paso 1: Realización Del Código En Unity
Paso 1: Realización Del Código En Unity
Paso 1: Realización Del Código En Unity

Πηγαίνετε να υπολογίζετε ότι θα επιτρέψετε τη χρήση των αναπαραγωγών των βίντεο, να διαβάσετε το WebTV και το IPTV, για να υπολογίσετε τα χρήματά σας για να σας παρουσιάσουμε τον ίδιο χρόνο.

La mecánica de juego es muy sencilla, una vez que comience el juego, el usuario caerá en un espacio con diferentes islas/banderas y al acercarse a cada una de ellas, se reproducirá un vídeo que dará una breve explicación sobre el tema la bandera. El usuario obtendrá mas puntos por cada vídeo que mire hasta que los reproduzca todos, dichos vídeos no solo suman puntos, también son necesarios para responder las preguntas de las siguientes actividades. Una vez el usuario vea los vídeos, deberá dirigirse a la casilla "Go" y apretar el botón de acción para Continuar.

Las siguientes actividades pretenden evaluar con respecto a los 3 tip de de aprendizajes (conceptual, metodológico y funcional), για παράδειγμα, las actividades subsecuentes están diseñadas para aplicar cada uno de ellos respectivamente. Por cada actividad que el usuario responda correctamente, se le sumaran puntos.

Πιο πολύ, εξαρτώμενος από τους καντιδάντες των δραστηριοτήτων που επέτρεψαν να ακολουθήσουν, οι οποίες μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως ενήλικες.

En este paso se dejan las imágenes pertinentes de la actividad y el respectivo package del código en Unity.

Βήμα 2: Paso 2: Código En Arduino Y Montaje

Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
Paso 2: Código En Arduino Y Montaje

Ahora, procederemos a realizar el código y el montaje en arduino.

Código:

El código en Arduino debe realizar las siguientes tres tareas: Crear un mensaje (cadena String) cada que se mueva el potenciómetro o se oprima un botón. Encender un Led cuando uno de los botones sea accionado. Enviar el mensaje con las acciones hechas mediante puerto serial al programa en Unity.

El código es sencillo y consta de deklaraciones de las variables, los botones, el potenciómetro y el Led.

Σημείωση: El valor que genera un potenciómetro es de 1 a 1024, y cómo debemos simular el giro de un personae, es decir, 360 grados, se multiplica el valor arrojado por el potenciómetro από 0,35.

Se adjunta el código en arduino.

Montaje:

El montaje debe ser realizo, primero en circuits.io o parecidos para simular su buen funcionamiento, y luego en físico con los componentes que se muestran en las imágenes.

Βήμα 3: Paso 3: Montaje En El Objeto Físico

Πάσο 3: Montaje En El Objeto Físico
Πάσο 3: Montaje En El Objeto Físico
Πάσο 3: Montaje En El Objeto Físico
Πάσο 3: Montaje En El Objeto Físico
Πάσο 3: Montaje En El Objeto Físico
Πάσο 3: Montaje En El Objeto Físico

Για την πραγματοποίηση του esquema del objeto físico de GO, se useizó un editor του gráficos vectoriales. En el cual se ve reflejado en la imagen subida.

Partir de este esquema se realizó el corte de las piezas en un MDF de 40cmx30cm.

Απολαύστε αυτό το αποτέλεσμα με τον έλεγχο του παιχνιδιού για την αλληλεπίδραση με τον κόσμο 3D στο GO. El paso a seguir es la implementación del Arduino y el componentente electrónico, es decir, meter el montaje hecho con anterioridad dentro de nuestro objeto físico.

Βήμα 4: Disfruta

Ya tienes tu juego Educativo en Unity que se comunica con un objeto físico en arduino mediante puerto serial;)

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