Πίνακας περιεχομένων:

6 ετών Δημιουργία βασικού φωτεινού σηματοδότη με ξύσιμο για Arduino: 3 βήματα
6 ετών Δημιουργία βασικού φωτεινού σηματοδότη με ξύσιμο για Arduino: 3 βήματα

Βίντεο: 6 ετών Δημιουργία βασικού φωτεινού σηματοδότη με ξύσιμο για Arduino: 3 βήματα

Βίντεο: 6 ετών Δημιουργία βασικού φωτεινού σηματοδότη με ξύσιμο για Arduino: 3 βήματα
Βίντεο: ΤΟ ΣΩΣΤΟ ΠΩΣ ΝΑ ΜΑΘΕΤΕ ΤΟ YOUTUBE 2024, Νοέμβριος
Anonim
6 ετών Δημιουργία βασικού φωτεινού σηματοδότη με ξύσιμο για Arduino
6 ετών Δημιουργία βασικού φωτεινού σηματοδότη με ξύσιμο για Arduino

Ο γιος μου ήταν ήδη περίεργος με τα έργα μου στο Arduino. Έπαιξε για λίγο με Snap Circuits και LEGO

Άρχισε επίσης να χτίζει κάποια έργα Scratch.

Itταν θέμα χρόνου να παίξουμε με το Scratch για το Arduino.

Αυτό είναι το πρώτο μας έργο. Ο στόχος ήταν να τον εξοικειώσω με τον πίνακα και τα καλώδια και να δει κάτι από τον υπολογιστή στον πίνακα.

Βήμα 1: Εγκατάσταση του Scratch για το Arduino

Επισκεφτείτε τον ιστότοπο

Από την ιστοσελίδα τους:

Σχετικά με το S4A

Το S4A είναι μια τροποποίηση Scratch που επιτρέπει απλό προγραμματισμό της πλατφόρμας υλικού ανοιχτού κώδικα Arduino. Παρέχει νέα μπλοκ για τη διαχείριση αισθητήρων και ενεργοποιητών που συνδέονται με το Arduino. Υπάρχει επίσης ένας πίνακας αναφοράς αισθητήρων παρόμοιος με αυτόν του PicoBoard. Ο κύριος στόχος του έργου είναι η προσέλκυση ανθρώπων στον κόσμο του προγραμματισμού. Ο στόχος είναι επίσης η παροχή διεπαφής υψηλού επιπέδου στους προγραμματιστές Arduino με λειτουργίες όπως η αλληλεπίδραση με ένα σύνολο πίνακα μέσω εκδηλώσεων χρηστών.

Εγκατάσταση του υλικολογισμικού στο Arduino σας

3 βήματα

Αυτό το υλικολογισμικό είναι ένα λογισμικό που πρέπει να εγκαταστήσετε στον πίνακα Arduino για να μπορέσετε να επικοινωνήσετε μαζί του από το S4A.

Κατεβάστε και εγκαταστήστε το περιβάλλον Arduino ακολουθώντας τις οδηγίες στη διεύθυνση

Λάβετε υπόψη ότι το Arduino Uno απαιτεί τουλάχιστον την έκδοση 0022. Κατεβάστε το υλικολογισμικό μας από εδώ

Συνδέστε τον πίνακα Arduino σε μια θύρα USB του υπολογιστή σας Ανοίξτε το αρχείο υλικολογισμικού (S4AFirmware16.ino) από το περιβάλλον Arduino Στο μενού Εργαλεία, επιλέξτε την έκδοση του πίνακα και τη σειριακή θύρα όπου είναι συνδεδεμένη η πλακέτα

Φορτώστε το υλικολογισμικό στην πλακέτα σας μέσω Αρχείου> Μεταφόρτωση

Βήμα 2: Υλικό

Υλικό
Υλικό
Υλικό
Υλικό

Θα χρειαστείτε:

Ένα πολύ περίεργο 6 ετών;)

1 πίνακας Arduino

3 LED (πράσινο, κίτρινο, κόκκινο)

Καλώδια

(μπορείτε να προσθέσετε την αντίσταση, αλλά επειδή αυτή ήταν η πρώτη, ήθελα να το κρατήσω απλό)

Βήμα 3: Αποκλεισμός κώδικα

Image
Image
Αποκλεισμός κώδικα
Αποκλεισμός κώδικα

Χρησιμοποίησα το https://www.tinkercad.com/ για να δημιουργήσω το σκίτσο και τον κώδικα, τυπωμένο σε μια σελίδα Α3 για να χρησιμεύσει ως μοντέλο. Είναι πολύ συνηθισμένος στο lego, οπότε η μετάφραση από χαρτί σε "hardware" δεν ήταν καθόλου θέμα

Δουλέψαμε ήδη με το Scratch, οπότε είναι εξοικειωμένος με τα μπλοκ. Ο κώδικας βασικά λέει:

ένα φως για να ανάψει

Περίμενε

φως για να σβήσει

ανάψτε την επόμενη λυχνία

Περίμενε

σβησε το φως

και ανάψτε το τελευταίο φως

Περίμενε

ξεκινάω από την αρχή:)

Συνιστάται: