Πίνακας περιεχομένων:
- Προμήθειες
- Βήμα 1: Η αρχή (πρωτότυπο)
- Βήμα 2:
- Βήμα 3: Δοκιμή
- Βήμα 4: Συναρμολόγηση
- Βήμα 5: Ηλεκτρονικά
- Βήμα 6: Κάντε το να κινηθεί
Βίντεο: Strandbeest: 6 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:34
Αυτό το διδακτικό θα σας διδάξει πώς να φτιάξετε ένα "Strandbeest" ή μια ιδιοφυή μηχανή περπατήματος.
Ο Theo Jansen είναι ένας Ολλανδός καλλιτέχνης που ξεκίνησε να χτίζει μεγάλες κινούμενες κατασκευές τη δεκαετία του '90. Τα αποκάλεσε "Strandbeests", που σημαίνει απλά "Beasts Beach".
Έχει πει ότι οι δομές είναι ένα μείγμα τέχνης και μηχανικής, πράγμα που με έκανε να πιστεύω ότι ήταν τέλειο για διδάσκοντες.
Αυτό ήταν ένα μικρό έργο που είχα στο σχολείο, στο οποίο θα έπρεπε απλώς να κάνουμε κάτι να κινηθεί.
Προμήθειες
Δεν χρειάζεται να συγκεντρώσετε προηγμένα εργαλεία για αυτό το διδάξιμο, είναι αρκετά εύκολο όταν το μαθαίνετε.
Θα χρειαστείτε:
-Χαρτόνι (ή οποιοδήποτε χαρτί που είναι λίγο πιο παχύ)
-Χαλύβδινο σύρμα (περίπου 2 mm ή 1/12 ίντσα)
-Bamboo Skewer
-Ζεστή κόλλα
-Ψαλίδι
Εάν θέλετε να το μετακινήσετε, θα χρειαστείτε επιπλέον:
-Μοτέρ παιχνιδιού
-Οποιοσδήποτε διακόπτης
-Καλώδια
-Πηγή ενέργειας (μπαταρία)
-Μικρά γρανάζια (η ζώνη και η τροχαλία λειτουργούν επίσης)
Βήμα 1: Η αρχή (πρωτότυπο)
Σε αυτό το βήμα θα φτιάξουμε ένα πρωτότυπο για να δοκιμάσουμε τον μηχανισμό, οπότε δεν χρειάζεται να κάνουμε μεγαλύτερες αλλαγές αργότερα, όσο περισσότερο έρχεστε στη διαδικασία τόσο πιο δύσκολο θα είναι να το αλλάξετε.
Αυτό το βήμα είναι επομένως προαιρετικό, αλλά συνιστάται
Σε αυτό το βήμα συνιστώ τη χρήση χαρτιού με συνδετήρες χαρτιού (συνδετήρας χαρτιού με σχισμή, ορείχαλκο), επειδή είναι εύκολο να κατασκευαστεί και να αλλάξει εύκολα.
Στην εικόνα θα δείτε πώς μοιάζει ένα μόνο πόδι. Κόψτε ένα τετράγωνο 10x15 cm (4 "x6" ίντσες) και, στη συνέχεια, κόψτε το διαγώνια, έτσι θα δημιουργήσει δύο μικρότερα τρίγωνα. Μετρήστε δύο συνδέσμους περίπου 9x2 cm (3 2/4 "x 3/4" ίντσες) και κόψτε τους. Τώρα μετρήστε ένα τετράγωνο L 12x2, 15x2 cm (5 "x 3/4", 6 "x 3/4" ίντσες). Κάντε μικρές τρύπες με ένα τρυπάνι, όπου πρέπει να είναι σύμφωνα με την εικόνα.
Απλώστε το πράγμα της τρύπας και βάλτε τους συνδετήρες στις τρύπες, θα πρέπει τώρα να έχετε ένα πρωτότυπο εργασίας.
Βήμα 2:
Βήμα 3: Δοκιμή
Εάν τελειώσετε με το βήμα 2, θα πρέπει να κόψετε όλα τα κομμάτια για ένα πόδι. Προσπαθήστε να το συναρμολογήσετε με ό, τι μπορείτε να βρείτε, όπως συνδετήρες χαρτιού, σουβλάκι από μπαμπού ή οτιδήποτε άλλο θα σκεφτείτε. Τοποθετήστε το σε ένα κομμάτι χαρτόνι για να το δοκιμάσετε.
Εάν λειτουργεί, προσπαθήστε να φτιάξετε ένα άλλο πόδι και τοποθετήστε το όπως φαίνεται στην εικόνα.
Ελπίζω να λειτουργεί για εσάς, και αν γίνει πρέπει να είστε περήφανοι, αυτό είναι περίπου το 50% του έργου, δυστυχώς αν και πρέπει να επαναλάβετε το τελευταίο βήμα για όσα πόδια θέλετε, σας συνιστώ τουλάχιστον 6 πόδια, 8 είναι καλό.
Προσπαθήστε να κάνετε κάθε πόδι όσο το δυνατόν πιο ομοιόμορφο, για το καλύτερο αποτέλεσμα.
Βήμα 4: Συναρμολόγηση
Έχετε αρκετά μέρη για να φτιάξετε τουλάχιστον 6 πόδια ή όσα πόδια θέλετε; Στη συνέχεια, είστε στο σωστό βήμα, διαφορετικά θα πρέπει να κάνετε πίσω και να κάνετε περισσότερα πόδια.
Στην εικόνα βλέπετε τρία σταθερά σημεία, με τρεις μακριές ράβδους, όλα τα πόδια θα συνδεθούν χρησιμοποιώντας τις ράβδους.
Θα λειτουργούσαν σουβλάκια από μπαμπού, ένας μικρός ξύλινος πείρος ή μια μικρή μεταλλική ράβδος.
Στις εικόνες θα δείτε πώς πρέπει να μοιάζει τώρα.
Θα πρέπει επίσης να φτιάξετε δύο μεγάλα τρίγωνα που θα συνδέουν όλες τις σταθερές ράβδους.
Βήμα 5: Ηλεκτρονικά
Μέχρι τώρα θα πρέπει να έχετε ένα λειτουργικό μοντέλο. Εάν θέλετε, μπορείτε απλά να επισυνάψετε μια συμβολοσειρά και να την ονομάσετε ολοκληρωμένη.
Εάν δεν είστε ακόμα ικανοποιημένοι, μπορείτε να το κάνετε να κινείται με ηλεκτρικούς κινητήρες.
Υπάρχουν πολλές τροποποιήσεις που μπορείτε να κάνετε, όπως ένα led που ανάβει, ή μπορείτε πιθανώς να κάνετε ένα χειριστήριο ή να το προγραμματίσετε σε έναν υπολογιστή. Αλλά σε αυτό το διδακτικό, θα συνδέσω μόνο έναν κινητήρα και έναν απλό διακόπτη για να τον ελέγξω.
Όπως εκδόθηκε στην αρχή, θα χρειαστείτε: -Μοτέρ παιχνιδιού
-Ενας διακόπτης
-Πηγή ενέργειας (μπαταρία)
-Λίγα καλώδια
-Μικρά γρανάζια (η ζώνη και η τροχαλία λειτουργούν επίσης)
Βήμα 6: Κάντε το να κινηθεί
Εάν διαθέτετε τα ηλεκτρονικά είδη, από το τελευταίο βήμα, τότε μπορείτε να προχωρήσετε
Πρώτα πρέπει να κάνουμε μια βάση για τον κινητήρα, να κόψουμε χαρτόνι, ώστε να μπορεί να συνδέσει όλες τις σταθερές ράβδους, ακριβώς όπως στο βήμα 4. Κόψτε μια σχισμή στο τρίγωνο, εκεί θα κάτσει ο κινητήρας. Όπως φαίνεται στις εικόνες, βρείτε έναν τρόπο τοποθέτησης των γραναζιών (ή ζώνης & τροχαλίας) και βεβαιωθείτε ότι το υπόλοιπο μηχάνημα μπορεί να κινείται σωστά.
Θα πρέπει να έχετε έναν κινητήρα προσαρτημένο στο υπόλοιπο μηχάνημα τώρα. Απλώς πρέπει να συνδέσετε έναν διακόπτη, αντίσταση και μπαταρία, μπορείτε να δείτε πώς το έκανα στις εικόνες ή να το κάνετε όπως θέλετε.
Εκεί το έχετε.
Παρακαλώ σχολιάστε εάν έχετε οποιεσδήποτε ερωτήσεις ή πιστεύετε ότι κάτι είναι ασαφές.
Συνιστάται:
Πώς να φτιάξετε 4G LTE Double BiQuade Antenna Εύκολα Βήματα: 3 Βήματα
Πώς να κάνετε εύκολα 4G LTE διπλή κεραία BiQuade Antenna: Τις περισσότερες φορές αντιμετώπισα, δεν έχω καλή ισχύ σήματος στις καθημερινές μου εργασίες. Ετσι. Searchάχνω και δοκιμάζω διάφορους τύπους κεραίας αλλά δεν δουλεύω. Μετά από σπατάλη χρόνου βρήκα μια κεραία που ελπίζω να φτιάξω και να δοκιμάσω, γιατί δεν είναι η βασική αρχή
Σχεδιασμός παιχνιδιών στο Flick σε 5 βήματα: 5 βήματα
Σχεδιασμός παιχνιδιών στο Flick σε 5 βήματα: Το Flick είναι ένας πραγματικά απλός τρόπος δημιουργίας ενός παιχνιδιού, ειδικά κάτι σαν παζλ, οπτικό μυθιστόρημα ή παιχνίδι περιπέτειας
Σύστημα ειδοποίησης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino - Βήματα βήμα προς βήμα: 4 βήματα
Σύστημα ειδοποίησης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino | Βήματα βήμα προς βήμα: Σε αυτό το έργο, θα σχεδιάσω ένα απλό κύκλωμα αισθητήρα στάθμευσης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino χρησιμοποιώντας Arduino UNO και υπερηχητικό αισθητήρα HC-SR04. Αυτό το σύστημα ειδοποίησης αυτοκινήτου με βάση το Arduino μπορεί να χρησιμοποιηθεί για αυτόνομη πλοήγηση, κλίμακα ρομπότ και άλλα εύρη
Ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4B σε 3 βήματα: 3 βήματα
Ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4B σε 3 βήματα: Σε αυτό το Instructable πρόκειται να πραγματοποιήσουμε ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4 με το Shunya O/S χρησιμοποιώντας τη βιβλιοθήκη Shunyaface. Το Shunyaface είναι μια βιβλιοθήκη αναγνώρισης/ανίχνευσης προσώπου. Το έργο στοχεύει στην επίτευξη της ταχύτερης ταχύτητας ανίχνευσης και αναγνώρισης με
Walking Strandbeest, Java/Python and App Controlled: 4 βήματα (με εικόνες)
Walking Strandbeest, Java/Python and App Controlled: Αυτό το κιτ Strandbeest είναι ένα έργο DIY βασισμένο στο Strandbeest που εφευρέθηκε από τον Theo Jansen. Έκπληκτος από την ιδιοφυή μηχανική σχεδίαση, θέλω να τον εξοπλίσω με πλήρη ευελιξία και στη συνέχεια, ευφυΐα υπολογιστών. Σε αυτό το διδακτικό, εργαζόμαστε στο πρώτο