Πίνακας περιεχομένων:

Pickcraft Game Player χρησιμοποιώντας το Arduino με Utsource: 6 βήματα
Pickcraft Game Player χρησιμοποιώντας το Arduino με Utsource: 6 βήματα

Βίντεο: Pickcraft Game Player χρησιμοποιώντας το Arduino με Utsource: 6 βήματα

Βίντεο: Pickcraft Game Player χρησιμοποιώντας το Arduino με Utsource: 6 βήματα
Βίντεο: Μην σπαταλάτε, φτιάξτε υπέροχα gadget από μεταχειρισμένους πυκνωτές 2024, Ιούλιος
Anonim
Image
Image

Αυτό είναι ένα πολύ απλό σεμινάριο για να μάθετε πώς να φτιάχνετε Pickcraft Game Player χρησιμοποιώντας το Arduino

Το PickCrafter είναι ένα στοιχειώδες παιχνίδι αδράνειας, που σας επιτρέπει να αναλάβετε τον έλεγχο μιας αξίνα και να σκάψετε βαθιά στα βιομάχανα; Ακόμα και όταν είστε αδρανής ή εκτός σύνδεσης! Απλά ξεκινήστε να αγγίζετε το δικό μου. Αναβαθμίστε τους Θρυλικούς Αξίκες, συλλέξτε όλα τα μπλοκ και τα εργαλεία και ξεκλειδώστε όλα τα Biomes; Η αναζήτηση χρυσού δεν ήταν ποτέ πιο συναρπαστική! Πατήστε για να ξεκινήσετε και, στη συνέχεια, αναβαθμίστε τα Τεχνήματα και τις Ικανότητες σας για να τα εξορύξετε βαθύτερα, γρηγορότερα

Αν σας αρέσει αυτό το Instructable, εγγραφείτε στο κανάλι μου

Βήμα 1: Μέρη ……

Μέρη ……
Μέρη ……
Μέρη ……
Μέρη ……

*ARDUINO UNO

*BC547

*ΠΙΝΑΚΙΔΑ

*ΑΡΣΕΝΙΚΟΙ ΑΛΛΗΛΟΙ

*ΤΗΛΕΦΩΝΟ ANDROID ΜΕ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ PICKCRAFT

*ΚΕΡΜΑΤΑ

ΠΑΡΤΕ ΤΑ ΜΕΡΗ ΑΠΟ ΕΔΩ

ARDUINO UNO:-

BC547:-

ΠΙΝΑΚΑΣ:-

ΑΡΣΕΝΙΚΟΙ ΑΛΛΟΙ:-

Arduino Uno

Το Arduino Uno είναι μια πλακέτα μικροελεγκτή που βασίζεται σε 8-bit ATmega328P μικροελεγκτή. Μαζί με το ATmega328P, αποτελείται από άλλα εξαρτήματα όπως κρυσταλλικό ταλαντωτή, σειριακή επικοινωνία, ρυθμιστή τάσης κ.λπ. για την υποστήριξη του μικροελεγκτή. Το Arduino Uno διαθέτει 14 ψηφιακές ακίδες εισόδου/εξόδου (από τις οποίες 6 μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως έξοδοι PWM), 6 αναλογικές ακίδες εισόδου, σύνδεση USB, υποδοχή βαρελιού A Power, κεφαλίδα ICSP και κουμπί επαναφοράς

Το Arduino μπορεί να χρησιμοποιηθεί για επικοινωνία με υπολογιστή, άλλη πλακέτα Arduino ή άλλους μικροελεγκτές. Ο μικροελεγκτής ATmega328P παρέχει σειριακή επικοινωνία UART TTL (5V) η οποία μπορεί να γίνει χρησιμοποιώντας ψηφιακό pin 0 (Rx) και ψηφιακό pin 1 (Tx). Ένα ATmega16U2 στον πίνακα διοχετεύει αυτήν τη σειριακή επικοινωνία μέσω USB και εμφανίζεται ως εικονική θύρα com στο λογισμικό του υπολογιστή. Το υλικολογισμικό ATmega16U2 χρησιμοποιεί τα τυπικά προγράμματα οδήγησης USB COM και δεν απαιτείται εξωτερικό πρόγραμμα οδήγησης. Ωστόσο, στα Windows, απαιτείται αρχείο.inf. Το λογισμικό Arduino περιλαμβάνει μια σειριακή οθόνη που επιτρέπει την αποστολή απλών δεδομένων κειμένου προς και από τον πίνακα Arduino. Υπάρχουν δύο LED RX και TX στην πλακέτα arduino που αναβοσβήνουν όταν τα δεδομένα μεταδίδονται μέσω του τσιπ USB σε σειριακό και μέσω USB στον υπολογιστή (όχι για σειριακή επικοινωνία στους ακροδέκτες 0 και 1). Μια βιβλιοθήκη SoftwareSerial επιτρέπει σειριακή επικοινωνία σε οποιαδήποτε από τις ψηφιακές ακίδες του Uno. Το ATmega328P υποστηρίζει επίσης επικοινωνία I2C (TWI) και SPI. Το λογισμικό Arduino περιλαμβάνει βιβλιοθήκη Wire για απλοποίηση της χρήσης του διαύλου I2C

Π. Χ.547

Το BC547 είναι ένα τρανζίστορ NPN, επομένως ο συλλέκτης και ο πομπός θα παραμείνουν ανοιχτοί (αντίστροφη μεροληψία) όταν ο πείρος βάσης κρατιέται στο έδαφος και θα κλείσει (μεροληπτική προς τα εμπρός) όταν παρέχεται σήμα στον ακροδέκτη βάσης. Το BC547 έχει τιμή κέρδους 110 έως 800, αυτή η τιμή καθορίζει την ικανότητα ενίσχυσης του τρανζίστορ. Η μέγιστη ποσότητα ρεύματος που θα μπορούσε να ρέει μέσω του πείρου συλλέκτη είναι 100mA, επομένως δεν μπορούμε να συνδέσουμε φορτία που καταναλώνουν περισσότερα από 100mA χρησιμοποιώντας αυτό το τρανζίστορ. Για να προκαταλάβουμε ένα τρανζίστορ πρέπει να τροφοδοτήσουμε ρεύμα στη βασική ακίδα, αυτό το ρεύμα (ΙΒ) θα πρέπει να περιοριστεί στα 5mA. Όταν αυτό το τρανζίστορ είναι πλήρως προκατειλημμένο τότε μπορεί να επιτρέψει τη μέγιστη ροή 100mA στον συλλέκτη και τον πομπό. Αυτό το στάδιο ονομάζεται περιοχή κορεσμού και η τυπική τάση που επιτρέπεται στον συλλέκτη-πομπό (VCE) ή τον εκπομπό βάσης (VBE) θα μπορούσε να είναι 200 και 900 mV αντίστοιχα. Όταν αφαιρεθεί το ρεύμα βάσης, το τρανζίστορ σβήνει πλήρως, αυτό το στάδιο ονομάζεται Περιοχή αποκοπής και η τάση εκπομπής βάσης θα μπορούσε να είναι περίπου 660 mV

Παιχνίδι Pickcrafter

Το PickCrafter είναι ένα στοιχειώδες παιχνίδι αδρανούς χειροτεχνίας που σας επιτρέπει να αναλάβετε τον έλεγχο μιας αξίας και να σκάψετε βαθιά στα βιομάχια Ακόμα κι αν είστε αδρανείς ή εκτός σύνδεσης! Απλά ξεκινήστε να αγγίζετε το δικό μου. Αναβαθμίστε τους Θρυλικούς Αξίκες, μαζέψτε όλα τα μπλοκ και τα εργαλεία και ξεκλειδώστε όλα τα Biomes Το Digging for gold δεν ήταν ποτέ πιο συναρπαστικό! Πατήστε για να ξεκινήσετε και, στη συνέχεια, αναβαθμίστε τα Τεχνήματα και τις Ικανότητες σας για να τα εξορύξετε βαθύτερα, γρηγορότερα

Βήμα 2: Καλωδίωση ………

Καλωδίωση ………
Καλωδίωση ………
Καλωδίωση ………
Καλωδίωση ………
Καλωδίωση ………
Καλωδίωση ………

Για να φτιάξετε ένα πρόγραμμα αναπαραγωγής παιχνιδιών Pickcrafter, διορθώστε το τρανζίστορ BC547 στο Breadboard & συνδέστε καλώδια βραχυκυκλωτήρων από τη βάση, τον συλλέκτη και τον διακομιστή Διορθώστε το καλώδιο βάσης στο Arduino Uno Digital Pin 13 (D13) Το Pin Emitter στο Arduino Uno Ground (GND), Finnaly Collect the Emitter Of The Transistor To The Coins, Sandwitch The Wire With 2 Coins You Have.. Strip Off the Leads & Stick Them to The Coins Βεβαιωθείτε ότι τα νομίσματα έχουν καλή επαφή με το καλώδιο. Η καλωδίωση έγινε τώρα Το μέρος Το νόμισμα στην κορυφή της οθόνης του κινητού μετά το άνοιγμα του παιχνιδιού PickCrafter

Τώρα μπορούμε να προχωρήσουμε στη μεταφόρτωση του κώδικα στο Arduino

Βήμα 3: Κώδικας & Διαγράμματα ………

Κώδικας & Διαγράμματα ………
Κώδικας & Διαγράμματα ………
Κώδικας & Διαγράμματα ………
Κώδικας & Διαγράμματα ………

Pickcrafter Game:-

Κωδικός:-

Σχήματα:-

Κατεβάστε το παιχνίδι pickcrafter στο τηλέφωνο android από τον παραπάνω σύνδεσμο και προχωρήστε στις οδηγίες εγκατάστασης

Τοποθετήστε το arduino δίπλα στο κινητό και στερεώστε 2 νομίσματα στο σύρμα σαν να μετατοπίζετε το σύρμα ανάμεσα στα νομίσματα, ανοίξτε τώρα το παιχνίδι και τοποθετήστε το νόμισμα στο πάνω μέρος της οθόνης. Λόγω της συντονισμένης συχνότητας που παράγει το τρανζίστορ Το νόμισμα δονείται, το παιχνίδι έχει να κάνει με το πάτημα στην οθόνη για περισσότερους σκορ. & Για να μπορείτε να σκοράρετε περισσότερους βαθμούς στο παιχνίδι χωρίς εξοπλισμό τρίτου μέρους, είναι μια εύκολη και απλή μέθοδος για να χαράξετε το παιχνίδι. Ελπίζουμε να σας αρέσει

Για να κάνετε το έργο Αγοράστε τα προϊόντα από τη διεύθυνση

ΠΑΡΤΕ ΤΑ ΜΕΡΗ ΑΠΟ ΕΔΩ

ARDUINO UNO:-

BC547:-

ΠΙΝΑΚΑΣ:-

ΑΡΣΕΝΙΚΟΙ ΑΛΤΗΚΟΙ:-

Βήμα 4: Μέρος λογισμικού…

Μέρος λογισμικού…
Μέρος λογισμικού…

Κατεβάστε τον κώδικα Arduino από τον παρακάτω σύνδεσμο Ανεβάστε τον κώδικα

Πριν προχωρήσετε σε περαιτέρω σημείωση ότι:-

Μην τοποθετείτε το νόμισμα στο επάνω μέρος της οθόνης κατά τη μεταφόρτωση του κώδικα, μερικές φορές δεν θα λειτουργήσει σωστά. Βεβαιωθείτε ότι χρησιμοποιείτε και τα δύο νομίσματα ίσου μεγέθους και του ίδιου υλικού όπως 2 νομίσματα χαλκού, 2 ασημένια νομίσματα. Χρησιμοποιήστε οποιοδήποτε τύπο κολλητικής ταινίας για να διορθώσετε τα νομίσματα, μην χρησιμοποιήσετε κανένα είδος σούπερ κόλλας ή οποιοδήποτε είδος κόλλας που μπορεί να βλάψει οριστικά την οθόνη του κινητού ………

Κωδικός Arduino:-

Βήμα 5: Περισσότερες πληροφορίες ……

Arduino Ide:-

Κωδικός:-

Σχήματα:-

Apk:-

Μέρη:-

Για να κάνετε το έργο Αγοράστε τα προϊόντα από τη διεύθυνση

ΠΑΡΤΕ ΤΑ ΜΕΡΗ ΑΠΟ ΕΔΩ

ARDUINO UNO:-

BC547:-

ΠΙΝΑΚΑΣ:-

ΑΡΣΕΝΙΚΟΙ ΑΛΤΗΚΟΙ:-

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΡΟΣΦΟΡΟ

Το UTSOURCE.net είναι επαγγελματίας που αγοράζει εργαλεία B2B & B2C στον τομέα των ηλεκτρονικών εξαρτημάτων. Το UTSOURCE.net παρέχει διαφορετικούς τύπους όπως IC, Modules, τρανζίστορ RF κ.λπ., καθώς και τη μορφή παραμέτρων PDF διαφόρων τύπων προϊόντων, καθώς και τις σχετικές φωτογραφίες, παρέχουμε επίσης ικανοποιητική υπηρεσία πακέτου μίας στάσης για τους πελάτες

Βήμα 6: ΠΡΟΒΛΗΜΑ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΩΝ & ΣΥΜΒΟΥΛΕΣ…

Εάν δεν λειτουργεί, δοκιμάστε να διορθώσετε τις συνδέσεις Wire

Βεβαιωθείτε ότι χρησιμοποιείτε νομίσματα και νομίσματα ίδιου μεγέθους κατασκευασμένα από τα ίδια υλικά

Χρησιμοποιήστε τη σωστή τιμή του τρανζίστορ για την εργασία

Χρησιμοποιήστε το σωστό όνομα πίνακα κατά τη μεταφόρτωση του κώδικα

Μπορεί να χρησιμοποιήσει οποιοδήποτε ARDUINO για το έργο

Συνιστάται: