Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Κατασκευή του έργου
- Βήμα 2: Ρύθμιση του καμβά
- Βήμα 3: Προσθήκη σκηνής και σεναρίου
- Βήμα 4: Επεξεργασία του σεναρίου Splashscreen
- Βήμα 5: Ρύθμιση του ελεγκτή Splashscreen
- Βήμα 6: Διαμόρφωση του ελεγκτή Splashcreen
- Βήμα 7: Προσθήκη λογότυπου
- Βήμα 8: Προσθήκη λογότυπου
- Βήμα 9: Ρύθμιση της κάμερας
Βίντεο: (2) Έναρξη δημιουργίας παιχνιδιού - Δημιουργία οθόνης εκτόξευσης στο Unity3D: 9 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:33
Σε αυτό το Instructable θα μάθετε πώς να φτιάξετε μια απλή οθόνη splash στο Unity3D. Πρώτον, θα ανοίξουμε την Ενότητα!
Βήμα 1: Κατασκευή του έργου
Μόλις ανοίξει η Unity, έκανα κλικ στο κουμπί "Νέο" στο επάνω μέρος που με οδήγησε σε αυτήν την οθόνη. Μπορείτε να το ονομάσετε οπουδήποτε και να το αποθηκεύσετε οπουδήποτε, αλλά προς το παρόν, θα το ονομάσω κάτι απλό.
Βεβαιωθείτε ότι η επιλογή 3D είναι επιλεγμένη εάν φτιάχνετε ένα παιχνίδι 3D. Αλλά ειλικρινά, δεν έχει μεγάλη σημασία γιατί προσθέτει απλώς ένα Φως Κατεύθυνσης το οποίο μπορείτε να προσθέσετε αργότερα. Προς το παρόν, απλά θα σημειώσω το πλαίσιο.
Βήμα 2: Ρύθμιση του καμβά
Έτσι, το πρώτο πράγμα που έκανα ήταν ότι έφτιαξα δύο φακέλους με τα ονόματα "σκηνές" και "σενάρια".
Στη συνέχεια πρόσθεσα μια εικόνα κάνοντας δεξί κλικ στην Ιεραρχία -> UI -> Εικόνα και μετονόμασα την εικόνα σε "Λογότυπο".
Η οθόνη σας πρέπει να μοιάζει κάπως έτσι, μην ανησυχείτε αν η διάταξη είναι διαφορετική.
Βήμα 3: Προσθήκη σκηνής και σεναρίου
Στη συνέχεια, θα αποθηκεύσω τη σκηνή στο φάκελο "σκηνές" με το όνομα "Splashscreen" πληκτρολογώντας ctrl + s
Στη συνέχεια, προσθέστε ένα σενάριο C# στο φάκελο "scripts" με το όνομα "Splashscreen" κάνοντας δεξί κλικ -> Δημιουργία -> C# script.
Βήμα 4: Επεξεργασία του σεναρίου Splashscreen
Εάν κάνετε διπλό κλικ στο σενάριο C#, θα ανοίξει το MonoDevelop ή το Visual Studio, προσωπικά χρησιμοποιώ το Σημειωματάριο ++ λόγω του πόσο γρήγορα ανοίγει.
Στη συνέχεια, διαγράψτε όλο τον προεπιλεγμένο κώδικα και αντιγράψτε+επικολλήστε το στο σενάριο:
Σενάριο Splashscreen
ΣΠΟΥΔΑΙΟΣ! Έκανα λάθος
Εάν έχετε οποιεσδήποτε ερωτήσεις σχετικά με τον τρόπο λειτουργίας του κώδικα, σχολιάστε αυτό που θέλετε να μάθετε, θα βοηθήσω ευχαρίστως!
Βήμα 5: Ρύθμιση του ελεγκτή Splashscreen
Επιστρέψτε λοιπόν στην Unity και δημιουργήστε ένα κενό αντικείμενο παιχνιδιού κάνοντας δεξί κλικ στην Ιεραρχία -> Δημιουργία Άδειου και μετονομάστε το σε "Splashscreen Controller".
Τώρα σύρετε το σενάριο "Splashscreen" στο χειριστήριο Splashscreen.
Θα πρέπει τώρα να το δείτε αυτό.
Βήμα 6: Διαμόρφωση του ελεγκτή Splashcreen
Σύρετε την εικόνα με το όνομα "Λογότυπο" στο σημείο "Splash Image", Πληκτρολογήστε "Μενού" στο σημείο "Επόμενη σκηνή", Μπορείτε να αλλάξετε τις επόμενες τέσσερις τιμές σε οποιονδήποτε αριθμό θέλετε (οι αριθμοί μπορεί να έχουν δεκαδικούς).
Βήμα 7: Προσθήκη λογότυπου
Για αυτό το απλό έργο, απλώς θα προσθέσω το λογότυπο του μπλέντερ, οπότε πήγα στο google και κατέβασα αυτό το λογότυπο, ωστόσο, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε το δικό σας λογότυπο εάν έχετε.
Πρέπει να ανοίξετε το φάκελο όπου βρίσκεται το λογότυπό σας και, στη συνέχεια, σύρετε και αποθέστε την εικόνα στο φάκελο "Assets" στο Unity.
Στη συνέχεια, κάντε κλικ στο λογότυπό σας και στο επάνω μέρος, αλλάξτε τον τύπο υφής σε "Sprite (2D και UI)".
Στη συνέχεια, στο κάτω μέρος κάντε κλικ στην επιλογή "Εφαρμογή".
Βήμα 8: Προσθήκη λογότυπου
Τώρα κάντε κλικ στην εικόνα με το όνομα "Λογότυπο" και σύρετε το λογότυπό σας στο χώρο της πηγής εικόνας.
Βήμα 9: Ρύθμιση της κάμερας
Το τελευταίο βήμα είναι να αλλάξετε το φόντο, να κάνετε κλικ στην κύρια κάμερα και να ορίσετε την επιλογή Clear Flags σε "Solid Color".
Στη συνέχεια, αλλάξτε το χρώμα φόντου σε οτιδήποτε θέλετε, σε αυτήν την περίπτωση, το έβαλα σε λευκό.
Πριν κάνετε οτιδήποτε άλλο, βεβαιωθείτε ότι έχετε αποθηκεύσει πληκτρολογώντας: ctrl + s
Εάν κάνατε τα πάντα σωστά, τότε όταν κάνετε κλικ στο κουμπί αναπαραγωγής στο επάνω μέρος θα δείτε μια οθόνη εκτόξευσης!
Εάν είχατε προβλήματα ή εάν έχετε οποιεσδήποτε ερωτήσεις ή σχόλια, σχολιάστε τα παρακάτω!
Συνιστάται:
Δύο τρόποι δημιουργίας μιας εφαρμογής σχεδίασης: 10 βήματα
Δύο τρόποι δημιουργίας μιας εφαρμογής σχεδίασης: Ξέρω ότι αυτή η εφαρμογή σχεδίασης έχει μόνο οθόνη 5x5 pixel, οπότε δεν μπορείτε πραγματικά να κάνετε πολλά, αλλά είναι ακόμα διασκεδαστικό
Σύστημα κλειδώματος οθόνης LCD οθόνης: 6 βήματα
Σύστημα κλειδώματος οθόνης LCD: Αυτό το έργο θα λειτουργήσει ως κλειδαριά στο σπίτι και ο μόνος τρόπος για να μπείτε μέσα στο σπίτι είναι να πατήσετε το σωστό τριψήφιο κωδικό. Η οθόνη LCD θα λειτουργεί ως συσκευή επικοινωνίας για την ενημέρωση του ατόμου εάν έχει εισαγάγει τον σωστό κωδικό ή όχι. Δικα τους
Εφαρμογή Android Μέρος 1: Οθόνη εκτόξευσης χρησιμοποιώντας θραύσματα/Kotlin: 5 βήματα
Εφαρμογή Android Μέρος 1: Οθόνη εκτόξευσης χρησιμοποιώντας θραύσματα/Kotlin: Γεια σας και πάλι, πιθανότατα έχετε κάποια " δωρεάν " χρόνο στο σπίτι λόγω του COVID19 και μπορείτε να επιστρέψετε για να ελέγξετε θέματα που θέλετε να μάθετε στο παρελθόν. Η ανάπτυξη εφαρμογών Android είναι σίγουρα ένα από αυτά για μένα και αποφάσισα πριν από μερικές εβδομάδες να δώσω
Μοχλός εκτόξευσης Titanfall MK.2: 7 βήματα
Μοχλός εκτόξευσης Titanfall MK.2: Έτσι, μετά το πρώτο μου σπάσιμο, και τώρα με το POWER OF ARDUINO, μπορώ τελικά να φτιάξω μια έκδοση MK.2 του μοχλού εξώθησης μου
Μετατροπή διαχωριστή οθόνης VGA σε διακόπτη οθόνης ελεγχόμενου από υπολογιστή: 4 βήματα
Μετατροπή διαχωριστή οθόνης VGA σε διακόπτη οθονών ελεγχόμενου από υπολογιστή: Αυτό εξηγείται πώς ένας φθηνός διαχωριστής οθόνης VGA (20 ευρώ) που χρησιμοποιείται για τη σύνδεση ενός υπολογιστή σε δύο οθόνες μπορεί να μετατραπεί σε διακόπτη ελεγχόμενης οθόνης υπολογιστή. Η τελική συσκευή ελέγχεται μέσω της παράλληλης θύρας και επιτρέπει την περιστροφή