Πίνακας περιεχομένων:

Εισαγωγή στο Scratch 2.0: 5 βήματα
Εισαγωγή στο Scratch 2.0: 5 βήματα

Βίντεο: Εισαγωγή στο Scratch 2.0: 5 βήματα

Βίντεο: Εισαγωγή στο Scratch 2.0: 5 βήματα
Βίντεο: Εισαγωγή στο Scratch, κίνηση, χαρακτήρες, σκηνικά 2024, Νοέμβριος
Anonim
Εισαγωγή στο Scratch 2.0
Εισαγωγή στο Scratch 2.0
Εισαγωγή στο Scratch 2.0
Εισαγωγή στο Scratch 2.0

Το Scratch είναι μια οπτική γλώσσα προγραμματισμού βασισμένη σε μπλοκ, εξαιρετική για εκκίνηση με προγραμματισμό. Έχει μια μεγάλη κοινότητα χρηστών και βοηθά στην οικοδόμηση δημιουργικότητας. Όχι μόνο αυτό, αλλά είναι εντελώς δωρεάν! Χρησιμοποιώ το scratch για περίπου 3 χρόνια τώρα και με βοήθησε να αναπτύξω πιο περίπλοκες γλώσσες προγραμματισμού.

Σε αυτό το διδακτικό, σχεδιάζω να δείξω τα βασικά μέρη του επεξεργαστή κωδικοποίησης 2.0.

Βήμα 1: The Scratch Editor: μια επισκόπηση

The Scratch Editor: μια επισκόπηση
The Scratch Editor: μια επισκόπηση
The Scratch Editor: μια επισκόπηση
The Scratch Editor: μια επισκόπηση
The Scratch Editor: μια επισκόπηση
The Scratch Editor: μια επισκόπηση

Το πρόγραμμα επεξεργασίας γρατσουνιών είναι το σημείο όπου δημιουργείτε τα πραγματικά έργα. Δεν μπορείτε πραγματικά να κάνετε το μηδέν χωρίς να μάθετε τον επεξεργαστή.

  1. Τα Σενάρια

    Η περιοχή των σεναρίων είναι όπου μετακινείτε τα μπλοκ. Κάντε κλικ και σύρετε για να τα μετακινήσετε και επιλέξτε τις διαφορετικές ενότητες για να επιλέξετε διαφορετικούς τύπους μπλοκ

  2. Η σκηνή

    Η σκηνή είναι όπου εκτελείται το έργο, όλα όσα κάνετε στα σενάρια ή στον επεξεργαστή κοστουμιών εμφανίζονται εδώ

  3. Το παράθυρο Sprites

    Αυτή η περιοχή δείχνει τα sprit που έχετε αυτήν τη στιγμή, μαζί με το φόντο. Υπάρχουν πολλά κουμπιά στην επάνω δεξιά γωνία που σας επιτρέπουν να προσθέσετε περισσότερα σπρέι

  4. The Costumes Editor

    Εδώ μπορείτε να επεξεργαστείτε πώς φαίνεται το sprite ή τα κοστούμια του. Μπορείτε να σχεδιάσετε το δικό σας ή να χρησιμοποιήσετε αυτά στη βιβλιοθήκη γρατσουνιών

  5. The Sounds Editor

    Σε αυτήν την περιοχή, μπορείτε να ηχογραφήσετε, να ανεβάσετε ή να επεξεργαστείτε ήχους

Βήμα 2: Διαφορετικοί τύποι μπλοκ

Διαφορετικοί τύποι μπλοκ
Διαφορετικοί τύποι μπλοκ
Διαφορετικοί τύποι μπλοκ
Διαφορετικοί τύποι μπλοκ
Διαφορετικοί τύποι μπλοκ
Διαφορετικοί τύποι μπλοκ

Το πρώτο τμήμα των μπλοκ που θα ανακαλύψετε όταν ανοίξετε το πρόγραμμα επεξεργασίας γρατσουνιών είναι το τμήμα κίνησης. Ας περάσουμε μερικά από τα μπλοκ.

  1. Κίνηση

    Η κίνηση ελέγχει όλα τα μπλοκ που κινούν ένα sprite

  2. Φαίνεται

    Το Looks ελέγχει την εμφάνιση του Sprite σας. Έχει μπλοκ που μπορούν να αλλάξουν το κοστούμι, το μέγεθος, το χρώμα και άλλα πράγματα

  3. Ήχος

    Ο ήχος ελέγχει όλους τους θορύβους. Μπορείτε να ανεβάσετε ήχους και να τους παίξετε ή να δημιουργήσετε μουσική χρησιμοποιώντας διάφορα διαφορετικά μπλοκ μουσικών οργάνων

  4. Δεδομένα

    Τα δεδομένα ελέγχουν όλες τις μεταβλητές και τις λίστες

  5. Στυλό

    Τα μπλοκ στυλό χρησιμοποιούνται για την απεικόνιση έγχρωμων εικονοστοιχείων ή τη σχεδίαση σχημάτων στη θέση του Sprite

  6. Εκδηλώσεις

    Τα συμβάντα χρησιμοποιούνται για την ενεργοποίηση των σεναρίων για εκτέλεση. Μπορείτε επίσης να μεταδώσετε μηνύματα σε άλλα sprites για να διευκολύνετε την ανταλλαγή πληροφοριών

  7. Ελεγχος

    Τα μπλοκ ελέγχου ελέγχουν όλους τους βρόχους και άλλα μπλοκ που μπορούν να ελέγξουν σενάρια (τερματίστε τα, σταματήστε τα, τέτοια πράγματα.)

  8. Εξεύρεση της φόρας

    Τα μπλοκ ανίχνευσης μπορούν να αντιληφθούν πράγματα (εξ ου και το όνομα), όπως οι θέσεις Χ και Υ και αν το σπράιτ αγγίζει πράγματα

  9. Λειτουργίες

    Οι λειτουργίες έχουν μαθηματικούς και boolean τελεστές

  10. Περισσότερα μπλοκ

    Περισσότερα μπλοκ έχουν λειτουργίες και επεκτάσεις (όπως το LEGO WeDo)

Βήμα 3: The Art Editor

The Art Editor
The Art Editor
The Art Editor
The Art Editor
The Art Editor
The Art Editor

Ο καλλιτεχνικός συντάκτης είναι εκεί όπου μπορείτε να σχεδιάσετε τα sprites σας. Αυτό μπορεί να είναι κρίσιμο για την κατασκευή έργων επειδή τελικά, η βιβλιοθήκη γρατσουνιών γίνεται περιορισμένη. Περνάω μόνο στα βασικά γιατί ο συντάκτης κοστουμιών μπορεί να γίνει περίπλοκος.

  1. Το παράθυρο κοστουμιών

    Αυτό κρατά τις τρέχουσες φορεσιές. Με πολλά κοστούμια, μπορείτε εύκολα να αλλάξετε την εμφάνιση του sprite. Στην κορυφή, υπάρχουν πολλά κουμπιά (όπως αυτά για τη δημιουργία ενός sprite) που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να δημιουργήσετε μια νέα φορεσιά

  2. Λειτουργίες διάνυσμα και bitmap

    Υπάρχουν δύο διαφορετικοί τρόποι σχεδίασης στο Scratch 2.0, διάνυσμα και bitmap. Το κουμπί για εναλλαγή μεταξύ των δύο βρίσκεται στην κάτω δεξιά γωνία

  3. Εργαλεία διανυσματικής λειτουργίας

    Το διάνυσμα είναι ένα πρόγραμμα σχεδίασης διανυσμάτων (εξ ου και το όνομα). Χρησιμοποιεί ένα σύνολο σημείων ελέγχου για να χειριστεί σχήματα. Είναι πιο δύσκολο από τα δύο προγράμματα σχεδίασης να κυριαρχήσετε

  4. Εργαλεία λειτουργίας Bitmap

    Η λειτουργία Bitmap είναι ένα πρόγραμμα σχεδίασης ράστερ όπου τα πράγματα σχεδιάζονται pixel ανά pixel. Είναι πολύ εύκολο να το μάθετε και απλά πρέπει να σχεδιάσετε στην οθόνη για να φτιάξετε τα κοστούμια σας

Βήμα 4: Κοινή χρήση

Μοιρασιά
Μοιρασιά
Μοιρασιά
Μοιρασιά
Μοιρασιά
Μοιρασιά

Μόλις ολοκληρώσετε το έργο σας, μπορείτε να το μοιραστείτε! (Εφόσον έχετε επιβεβαιώσει το email σας.) Τώρα όλοι μπορούν να το δουν! Αλλά πριν το μοιραστείτε, πείτε στο θεατή τι είναι! Μπορείτε να το ονομάσετε και να προσθέσετε οδηγίες, και αν κάποιος σας βοήθησε, δώστε πίστωση, όλα στο πλάι! Μόλις το έχετε έτοιμο, μοιραστείτε το! Θα πρέπει να εμφανιστεί στη γραμμή κοινών έργων στο προφίλ σας και ο παραπάνω αριθμός σύντομα θα αυξηθεί!

Θυμηθείτε, η κοινή χρήση του έργου σας επιτρέπει σε οποιονδήποτε να το δει, οπότε βεβαιωθείτε ότι ακολουθεί τις οδηγίες της κοινότητας προτού το κάνετε. Εάν το έργο σας δεν το κάνει ή θέλετε να το κρατήσετε ιδιωτικό, μπορείτε να το διατηρήσετε χωρίς κοινή χρήση. Επίσης, εάν το έργο σας είναι κοινόχρηστο, οι άνθρωποι μπορούν να σχολιάσουν και να αγαπήσουν και να προτιμήσουν να δώσουν σχόλια! Είναι πραγματικά ωραίο να λαμβάνετε ένα ωραίο σχόλιο ή έναν τρόπο βελτίωσης του έργου σας. > u <

Βήμα 5: Ολοκληρώστε

Εντάξει, έχουμε περάσει από τους διαφορετικούς τύπους μπλοκ, τον καλλιτεχνικό επεξεργαστή και την κοινή χρήση. Εάν έχετε οποιεσδήποτε ερωτήσεις, μπορείτε να ρωτήσετε εδώ.

Sp, τώρα που φτιάξατε το έργο σας και το μοιραστήκατε (ή ακόμα κι αν δεν το έχετε κάνει), πηγαίνετε να φτιάξετε περισσότερα! Μαθαίνεις από την εμπειρία, οπότε ακόμα κι αν δεν σου αρέσει στην αρχή, συνέχισε να προσπαθείς! Και αν θέλετε, δημοσιεύστε έναν σύνδεσμο για το έργο σας και θα δω αν μπορώ να το ελέγξω!

Συνιστάται: