Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: The Scratch Editor: μια επισκόπηση
- Βήμα 2: Διαφορετικοί τύποι μπλοκ
- Βήμα 3: The Art Editor
- Βήμα 4: Κοινή χρήση
- Βήμα 5: Ολοκληρώστε
Βίντεο: Εισαγωγή στο Scratch 2.0: 5 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:38
Το Scratch είναι μια οπτική γλώσσα προγραμματισμού βασισμένη σε μπλοκ, εξαιρετική για εκκίνηση με προγραμματισμό. Έχει μια μεγάλη κοινότητα χρηστών και βοηθά στην οικοδόμηση δημιουργικότητας. Όχι μόνο αυτό, αλλά είναι εντελώς δωρεάν! Χρησιμοποιώ το scratch για περίπου 3 χρόνια τώρα και με βοήθησε να αναπτύξω πιο περίπλοκες γλώσσες προγραμματισμού.
Σε αυτό το διδακτικό, σχεδιάζω να δείξω τα βασικά μέρη του επεξεργαστή κωδικοποίησης 2.0.
Βήμα 1: The Scratch Editor: μια επισκόπηση
Το πρόγραμμα επεξεργασίας γρατσουνιών είναι το σημείο όπου δημιουργείτε τα πραγματικά έργα. Δεν μπορείτε πραγματικά να κάνετε το μηδέν χωρίς να μάθετε τον επεξεργαστή.
-
Τα Σενάρια
Η περιοχή των σεναρίων είναι όπου μετακινείτε τα μπλοκ. Κάντε κλικ και σύρετε για να τα μετακινήσετε και επιλέξτε τις διαφορετικές ενότητες για να επιλέξετε διαφορετικούς τύπους μπλοκ
-
Η σκηνή
Η σκηνή είναι όπου εκτελείται το έργο, όλα όσα κάνετε στα σενάρια ή στον επεξεργαστή κοστουμιών εμφανίζονται εδώ
-
Το παράθυρο Sprites
Αυτή η περιοχή δείχνει τα sprit που έχετε αυτήν τη στιγμή, μαζί με το φόντο. Υπάρχουν πολλά κουμπιά στην επάνω δεξιά γωνία που σας επιτρέπουν να προσθέσετε περισσότερα σπρέι
-
The Costumes Editor
Εδώ μπορείτε να επεξεργαστείτε πώς φαίνεται το sprite ή τα κοστούμια του. Μπορείτε να σχεδιάσετε το δικό σας ή να χρησιμοποιήσετε αυτά στη βιβλιοθήκη γρατσουνιών
-
The Sounds Editor
Σε αυτήν την περιοχή, μπορείτε να ηχογραφήσετε, να ανεβάσετε ή να επεξεργαστείτε ήχους
Βήμα 2: Διαφορετικοί τύποι μπλοκ
Το πρώτο τμήμα των μπλοκ που θα ανακαλύψετε όταν ανοίξετε το πρόγραμμα επεξεργασίας γρατσουνιών είναι το τμήμα κίνησης. Ας περάσουμε μερικά από τα μπλοκ.
-
Κίνηση
Η κίνηση ελέγχει όλα τα μπλοκ που κινούν ένα sprite
-
Φαίνεται
Το Looks ελέγχει την εμφάνιση του Sprite σας. Έχει μπλοκ που μπορούν να αλλάξουν το κοστούμι, το μέγεθος, το χρώμα και άλλα πράγματα
-
Ήχος
Ο ήχος ελέγχει όλους τους θορύβους. Μπορείτε να ανεβάσετε ήχους και να τους παίξετε ή να δημιουργήσετε μουσική χρησιμοποιώντας διάφορα διαφορετικά μπλοκ μουσικών οργάνων
-
Δεδομένα
Τα δεδομένα ελέγχουν όλες τις μεταβλητές και τις λίστες
-
Στυλό
Τα μπλοκ στυλό χρησιμοποιούνται για την απεικόνιση έγχρωμων εικονοστοιχείων ή τη σχεδίαση σχημάτων στη θέση του Sprite
-
Εκδηλώσεις
Τα συμβάντα χρησιμοποιούνται για την ενεργοποίηση των σεναρίων για εκτέλεση. Μπορείτε επίσης να μεταδώσετε μηνύματα σε άλλα sprites για να διευκολύνετε την ανταλλαγή πληροφοριών
-
Ελεγχος
Τα μπλοκ ελέγχου ελέγχουν όλους τους βρόχους και άλλα μπλοκ που μπορούν να ελέγξουν σενάρια (τερματίστε τα, σταματήστε τα, τέτοια πράγματα.)
-
Εξεύρεση της φόρας
Τα μπλοκ ανίχνευσης μπορούν να αντιληφθούν πράγματα (εξ ου και το όνομα), όπως οι θέσεις Χ και Υ και αν το σπράιτ αγγίζει πράγματα
-
Λειτουργίες
Οι λειτουργίες έχουν μαθηματικούς και boolean τελεστές
-
Περισσότερα μπλοκ
Περισσότερα μπλοκ έχουν λειτουργίες και επεκτάσεις (όπως το LEGO WeDo)
Βήμα 3: The Art Editor
Ο καλλιτεχνικός συντάκτης είναι εκεί όπου μπορείτε να σχεδιάσετε τα sprites σας. Αυτό μπορεί να είναι κρίσιμο για την κατασκευή έργων επειδή τελικά, η βιβλιοθήκη γρατσουνιών γίνεται περιορισμένη. Περνάω μόνο στα βασικά γιατί ο συντάκτης κοστουμιών μπορεί να γίνει περίπλοκος.
-
Το παράθυρο κοστουμιών
Αυτό κρατά τις τρέχουσες φορεσιές. Με πολλά κοστούμια, μπορείτε εύκολα να αλλάξετε την εμφάνιση του sprite. Στην κορυφή, υπάρχουν πολλά κουμπιά (όπως αυτά για τη δημιουργία ενός sprite) που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να δημιουργήσετε μια νέα φορεσιά
-
Λειτουργίες διάνυσμα και bitmap
Υπάρχουν δύο διαφορετικοί τρόποι σχεδίασης στο Scratch 2.0, διάνυσμα και bitmap. Το κουμπί για εναλλαγή μεταξύ των δύο βρίσκεται στην κάτω δεξιά γωνία
-
Εργαλεία διανυσματικής λειτουργίας
Το διάνυσμα είναι ένα πρόγραμμα σχεδίασης διανυσμάτων (εξ ου και το όνομα). Χρησιμοποιεί ένα σύνολο σημείων ελέγχου για να χειριστεί σχήματα. Είναι πιο δύσκολο από τα δύο προγράμματα σχεδίασης να κυριαρχήσετε
-
Εργαλεία λειτουργίας Bitmap
Η λειτουργία Bitmap είναι ένα πρόγραμμα σχεδίασης ράστερ όπου τα πράγματα σχεδιάζονται pixel ανά pixel. Είναι πολύ εύκολο να το μάθετε και απλά πρέπει να σχεδιάσετε στην οθόνη για να φτιάξετε τα κοστούμια σας
Βήμα 4: Κοινή χρήση
Μόλις ολοκληρώσετε το έργο σας, μπορείτε να το μοιραστείτε! (Εφόσον έχετε επιβεβαιώσει το email σας.) Τώρα όλοι μπορούν να το δουν! Αλλά πριν το μοιραστείτε, πείτε στο θεατή τι είναι! Μπορείτε να το ονομάσετε και να προσθέσετε οδηγίες, και αν κάποιος σας βοήθησε, δώστε πίστωση, όλα στο πλάι! Μόλις το έχετε έτοιμο, μοιραστείτε το! Θα πρέπει να εμφανιστεί στη γραμμή κοινών έργων στο προφίλ σας και ο παραπάνω αριθμός σύντομα θα αυξηθεί!
Θυμηθείτε, η κοινή χρήση του έργου σας επιτρέπει σε οποιονδήποτε να το δει, οπότε βεβαιωθείτε ότι ακολουθεί τις οδηγίες της κοινότητας προτού το κάνετε. Εάν το έργο σας δεν το κάνει ή θέλετε να το κρατήσετε ιδιωτικό, μπορείτε να το διατηρήσετε χωρίς κοινή χρήση. Επίσης, εάν το έργο σας είναι κοινόχρηστο, οι άνθρωποι μπορούν να σχολιάσουν και να αγαπήσουν και να προτιμήσουν να δώσουν σχόλια! Είναι πραγματικά ωραίο να λαμβάνετε ένα ωραίο σχόλιο ή έναν τρόπο βελτίωσης του έργου σας. > u <
Βήμα 5: Ολοκληρώστε
Εντάξει, έχουμε περάσει από τους διαφορετικούς τύπους μπλοκ, τον καλλιτεχνικό επεξεργαστή και την κοινή χρήση. Εάν έχετε οποιεσδήποτε ερωτήσεις, μπορείτε να ρωτήσετε εδώ.
Sp, τώρα που φτιάξατε το έργο σας και το μοιραστήκατε (ή ακόμα κι αν δεν το έχετε κάνει), πηγαίνετε να φτιάξετε περισσότερα! Μαθαίνεις από την εμπειρία, οπότε ακόμα κι αν δεν σου αρέσει στην αρχή, συνέχισε να προσπαθείς! Και αν θέλετε, δημοσιεύστε έναν σύνδεσμο για το έργο σας και θα δω αν μπορώ να το ελέγξω!
Συνιστάται:
Εισαγωγή στο Arduino: 18 βήματα
Εισαγωγή στο Arduino: Έχετε αναρωτηθεί ποτέ να φτιάξετε τις δικές σας συσκευές, όπως μετεωρολογικό σταθμό, ταμπλό αυτοκινήτου για παρακολούθηση καυσίμων, ταχύτητα και εντοπισμό θέσης ή έλεγχο των οικιακών συσκευών σας που ελέγχονται από smartphone ή έχετε αναρωτηθεί ποτέ για την κατασκευή εξελιγμένων
Εισαγωγή στο GarageBand: 9 βήματα
Εισαγωγή στο GarageBand: Το GarageBand είναι μια πλατφόρμα στην οποία μπορείτε να δημιουργήσετε μουσική. Μπορείτε να κάνετε σχεδόν τα πάντα σε αυτήν την πλατφόρμα, είτε πρόκειται να δημιουργήσετε τη μουσική των ονείρων σας είτε πρόκειται να αναπαράγετε ένα κομμάτι μουσικής που σας αρέσει. Αλλά δεν είναι εύκολο ούτε από τις δύο πλευρές. Γι ’αυτό είμαι εδώ
Εισαγωγή στο Visuino - Visuino για αρχάριους .: 6 βήματα
Εισαγωγή στο Visuino | Visuino for Beginners .: Σε αυτό το άρθρο θέλω να μιλήσω για το Visuino, το οποίο είναι ένα άλλο γραφικό λογισμικό προγραμματισμού για Arduino και παρόμοιους μικροελεγκτές. Εάν είστε ηλεκτρονικός χομπίστας που θέλει να μπει στον κόσμο του Arduino, αλλά δεν έχει προηγούμενη γνώση προγραμματισμού
Εισαγωγή στο Arduino: 15 βήματα (με εικόνες)
Εισαγωγή στο Arduino: Το Arduino είναι ένας πίνακας ανάπτυξης μικροελεγκτών ανοιχτού κώδικα. Σε απλά αγγλικά, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Arduino για να διαβάσετε αισθητήρες και να ελέγξετε πράγματα όπως κινητήρες και φώτα. Αυτό σας επιτρέπει να ανεβάζετε προγράμματα σε αυτόν τον πίνακα τα οποία μπορούν στη συνέχεια να αλληλεπιδρούν με πράγματα
Εισαγωγή στο IOTSPT.com: 7 βήματα
Εισαγωγή στο IOTSPT.com: Το IOTSPT.com είναι ένα δίκτυο IoT. Το οποίο χρησιμοποιείται για τη σύνδεση υλικού με το Διαδίκτυο. Αυτό είναι ειδικά σχεδιασμένο για μονάδες ESP8266. Οι προγραμματιστές έχουν επίσης δημιουργήσει API για προγραμματιστές για ενσωμάτωση υλικού με άλλο λογισμικό. Η ομάδα του IOTSPT δημιούργησε