Πίνακας περιεχομένων:

Εισαγωγή στο Visuino - Visuino για αρχάριους .: 6 βήματα
Εισαγωγή στο Visuino - Visuino για αρχάριους .: 6 βήματα

Βίντεο: Εισαγωγή στο Visuino - Visuino για αρχάριους .: 6 βήματα

Βίντεο: Εισαγωγή στο Visuino - Visuino για αρχάριους .: 6 βήματα
Βίντεο: Arduino LCD I2C Tutorial-Visuino 2024, Ιούλιος
Anonim
Εισαγωγή στο Visuino | Visuino για αρχάριους
Εισαγωγή στο Visuino | Visuino για αρχάριους

Σε αυτό το άρθρο θέλω να μιλήσω για το Visuino, το οποίο είναι ένα άλλο λογισμικό προγραμματισμού γραφικών για το Arduino και παρόμοιους μικροελεγκτές. Εάν είστε ηλεκτρονικός χομπίστας που θέλει να μπει στον κόσμο του Arduino αλλά δεν έχει προηγούμενη γνώση προγραμματισμού, αυτή είναι η καλύτερη επιλογή για εσάς.

Εδώ θα δούμε τι είναι το Visuino, πώς να το ρυθμίσετε και να δούμε δύο πολύ βασικά και απλά έργα για να ξεκινήσετε. Έτσι, χωρίς περαιτέρω καθυστέρηση, ας ασχοληθούμε αμέσως με αυτό.

Προμήθειες

Ακολουθεί μια λίστα προμηθειών που θα χρειαστούμε για να ξεκινήσουμε και να κάνουμε το πρώτο μας έργο χρησιμοποιώντας το Visuino.

  1. Arduino Nano. (Amazon / Banggood)
  2. Κουμπί στιγμιαίας ώθησης. (Amazon / Banggood)
  3. LED (Προαιρετικό καθώς πρόκειται να χρησιμοποιήσουμε το Builtin LED για αυτό το πείραμα)

Μαζί με το υλικό χρειαζόμαστε επίσης το ακόλουθο λογισμικό:

  1. Arduino IDE.
  2. Λογισμικό Visuino.

Βήμα 1: Τι είναι το Visuino;

Τι είναι το Visuino
Τι είναι το Visuino

Πριν ξεκινήσουμε να το χρησιμοποιούμε, ας καταλάβουμε πρώτα τι είναι το Visuino.

Το Visuino είναι ένα γραφικά ενσωματωμένο περιβάλλον προγραμματισμού που βοηθά τους χρήστες να προγραμματίζουν μικροελεγκτές και μικροεπεξεργαστές με τη χρήση εύχρηστου οπτικού περιβάλλοντος. Είναι ένα λογισμικό επί πληρωμή, αλλά μπορείτε να κατεβάσετε μια δωρεάν έκδοση που είναι αρκετή σε αρχάριο επίπεδο. Το μόνο που μπορεί να κάνει πίσω είναι ότι περιορίζεστε στη χρήση 20 στοιχείων σε ένα έργο. Μπορείτε να κατεβάσετε το λογισμικό από εδώ. Με το Visuino μπορείτε να δημιουργήσετε μια μεγάλη ποικιλία έργων και υποστηρίζει όλους τους δημοφιλείς αγριογούρουνους όπως το Arduino και όλους τους συμβατούς πίνακες, τις σειρές ESP και ακόμη και SBC όπως το Raspberry Pi. Με την έκδοση premium μπορείτε να δημιουργήσετε αρκετά πολύπλοκα έργα χωρίς να χρειάζεται να μάθετε κωδικοποίηση.

Βήμα 2: Ρύθμιση

Ρύθμιση
Ρύθμιση

Τώρα που εξοικειωθήκαμε με το Visuino, ας κάνουμε τη ρύθμιση.

Η ρύθμιση είναι αρκετά απλή. Πρώτα πρέπει να κατεβάσουμε και να εγκαταστήσουμε το πιο πρόσφατο Arduino IDE. Στη συνέχεια, μπορούμε να μεταβούμε στο Visuino και να κατεβάσουμε την πιο πρόσφατη έκδοση. Μετά την εγκατάσταση και την εκκίνηση του Visuino, θα έχουμε μια διεπαφή όπως στην παραπάνω εικόνα.

  • Στο κέντρο βλέπουμε το κύριο μπλοκ που αντιπροσωπεύει τον πραγματικό μικροελεγκτή.
  • Στη δεξιά πλευρά βρίσκουμε όλα τα συστατικά μπλοκ όπως Μαθηματικά, Λογικά, Digitalηφιακά, Αναλογικά και ούτω καθεξής.
  • Στην αριστερή πλευρά μπορούμε να επεξεργαστούμε τις ιδιότητες του επιλεγμένου στοιχείου.

Βήμα 3: Επιλογή πίνακα

Επιλογή πίνακα
Επιλογή πίνακα
Επιλογή πίνακα
Επιλογή πίνακα

Για αυτό το σεμινάριο έχω χρησιμοποιήσει το Arduino Nano για σκοπούς επίδειξης, οπότε θα αλλάξω το κύριο μπλοκ σε Arduino Nano. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το UNO ή οποιονδήποτε άλλο πίνακα Arduino στον οποίο έχετε πρόσβαση.

  1. Για να αλλάξετε τον πίνακα, κάντε πρώτα κλικ στο κάτω βέλος στον πίνακα και κάντε κλικ στο "Επιλογή πίνακα".
  2. Από τη λίστα επιλέξτε τον πίνακα που έχετε, Εδώ έχω επιλέξει το "Arduino Nano".

Με αυτό είμαστε πλέον έτοιμοι να αρχίσουμε να χρησιμοποιούμε το Visuino για να φτιάξουμε το πρώτο μας πρόγραμμα.

Βήμα 4: Αναβοσβήνει στο Visuino

Αναβοσβήνει στο Visuino
Αναβοσβήνει στο Visuino
Αναβοσβήνει στο Visuino
Αναβοσβήνει στο Visuino

Όπως πάντα, θα δοκιμάσουμε αυτήν τη ρύθμιση με παλιό καλό κώδικα αναβοσβήματος. Θα δούμε πόσο εύκολο είναι να αναβοσβήνει ένα LED με το Visuino. Ακολουθήστε τα παρακάτω βήματα και ανατρέξτε στις εικόνες για καλύτερη κατανόηση.

1. Πρώτα από το δεξί μενού εξαρτημάτων θα αναζητήσουμε "Γεννήτρια παλμών".

2. Σύρετε την "Digitalηφιακή γεννήτρια παλμών" στην περιοχή εργασίας.

Θα συνδέσουμε αυτό το στοιχείο στον αριθμό 13 του πίνακα μας καθώς είναι συνδεδεμένο με το ενσωματωμένο LED. Για να συνδέσετε το στοιχείο:

3. Κάντε κλικ και κρατήστε πατημένο το τετράγωνο σημείο επαφής και κάντε κλικ στην επαφή Digitalηφιακή ακίδα 13.

Και αυτό είναι όλο, έχουμε έτοιμο το παράδειγμα αναλαμπής. Από προεπιλογή, η συχνότητα της Pulse Generator είναι 1. δηλαδή το LED θα ανάψει για ένα δευτερόλεπτο και θα σβήσει για ένα δευτερόλεπτο. Τώρα πρέπει να συνδέσουμε την πλακέτα μας στον υπολογιστή μέσω USB και να ανεβάσουμε τον κωδικό.

Για να ανοίξετε τον κωδικό στο Arduino IDE, πρέπει απλώς να πατήσετε "F9" στο πληκτρολόγιο. Εναλλακτικά μπορούμε επίσης να κάνουμε κλικ στο εικονίδιο Arduino στην επάνω γραμμή μενού. Αυτό θα ανοίξει τον κώδικα στο Arduino IDE και μπορείτε να διαβάσετε και να επεξεργαστείτε τον κώδικα εδώ. Και ανεβάστε το συνδέοντας το arduino στον υπολογιστή σας μέσω καλωδίου USB και κάνοντας κλικ στο κουμπί μεταφόρτωσης.

Βήμα 5: Ενεργοποιήστε τη λυχνία LED με ένα κουμπί

ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΗ LED με ένα κουμπί
ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΗ LED με ένα κουμπί
ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΗ LED με ένα κουμπί
ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΗ LED με ένα κουμπί
ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΗ LED με ένα κουμπί
ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΗ LED με ένα κουμπί

1. Κάντε κλικ στο "Pulse Generator" και πατήστε Διαγραφή στο πληκτρολόγιό σας καθώς δεν το χρειαζόμαστε πλέον.

2. Στη συνέχεια συνδέστε την έξοδο οποιουδήποτε ψηφιακού πείρου στην είσοδο του πείρου 13.

Για παράδειγμα, έχω χρησιμοποιήσει τον πείρο 7 για το κουμπί ώθησης, οπότε θα συνδέσω την έξοδο του πείρου 7 με την είσοδο του πείρου 13 (Ανατρέξτε στην παραπάνω εικόνα).

Αυτό είναι λίγο πολύ, τώρα πατήστε 'F9' στο πληκτρολόγιο και ο κωδικός θα ανοίξει στο IDE. Ανεβάστε τον κώδικα στο Arduino. Αλλά συνδέστε πρώτα ένα κουμπί στην καρφίτσα 7. Χρησιμοποιήστε μια αντίσταση στην περιοχή 220ohm έως 10K ohm.

Τώρα θα παρατηρήσετε ότι η ενδεικτική λυχνία LED επί του σκάφους παραμένει αναμμένη και σβήνει όταν πατήσετε το κουμπί. Αλλά θέλουμε τα αντίθετα αποτελέσματα, δηλαδή το LED πρέπει να ανάψει όταν πατηθεί το κουμπί. Για να το πετύχουμε αυτό, πρέπει απλώς να αντιστρέψουμε την έξοδο του πείρου 7, για να το κάνουμε αυτό, θα προσθέσουμε έναν μετατροπέα μεταξύ της σύνδεσης. Στο πεδίο της συνιστώσας αναζητήστε «inverter» και σύρετε στον καμβά. Στη συνέχεια, συνδέστε την έξοδο στην είσοδο του στοιχείου Inverter και συνδέστε το στοιχείο Έξοδος του Invert στην είσοδο του πείρου 13, όπως φαίνεται στην παραπάνω εικόνα.

Αυτό το στοιχείο θα αντιστρέψει την έξοδο του πείρου 7, οπότε το High θα βγει ως Low και αντίστροφα. Τώρα πατήστε F9 και ανεβάστε τον κωδικό. Τώρα θα δείτε ότι το πάτημα του κουμπιού ανάβει το LED.

Βήμα 6: Συμπέρασμα

Αυτό το άρθρο ήταν απλώς μια εισαγωγή στο Visuino. Τώρα που είστε εξοικειωμένοι με το λογισμικό και έχετε μια ιδέα για το πώς να το χρησιμοποιήσετε, μπορείτε να αρχίσετε να πειραματίζεστε μόνοι σας. Στο μέλλον θα δούμε πιο πολύπλοκα έργα χρησιμοποιώντας αυτό το εκπληκτικό λογισμικό.

Ενώ βρίσκεστε εδώ, δείτε τον ιστότοπό μου: ProjectHub.in Εκεί δημοσιεύω ιστολόγια και παρέχω προσαρμοσμένα έργα.

Συνιστάται: