Πίνακας περιεχομένων:

AutoWaterFlora: Το εργοστάσιο αυτόματου ποτίσματος: 3 βήματα
AutoWaterFlora: Το εργοστάσιο αυτόματου ποτίσματος: 3 βήματα

Βίντεο: AutoWaterFlora: Το εργοστάσιο αυτόματου ποτίσματος: 3 βήματα

Βίντεο: AutoWaterFlora: Το εργοστάσιο αυτόματου ποτίσματος: 3 βήματα
Βίντεο: Консультант от бога Tg: cadrolikk 2024, Δεκέμβριος
Anonim
AutoWaterFlora: Το εργοστάσιο αυτόματου ποτίσματος
AutoWaterFlora: Το εργοστάσιο αυτόματου ποτίσματος

Αυτή είναι μια συσκευή αυτο -ποτίσματος εγκατάστασης που ξεκινά την αντλία για συγκεκριμένο χρόνο και σε συγκεκριμένα διαστήματα.

Εργασία: Το έργο λειτουργεί στον απλό χρονοδιακόπτη του πίνακα Arduino Uno και θα ενεργοποιήσει την αντλία να λειτουργεί για συγκεκριμένο χρόνο σε συγκεκριμένα χρονικά διαστήματα. Έχω πάρει τον χρόνο λειτουργίας της αντλίας ως 2 δευτερόλεπτα και το διάστημα ως 6 ώρες.

Προμήθειες

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ ΕΙΔΗ

Arduino Uno:

Motor Shield:

Αντλία:

Προσαρμογέας:

Εργαλεία

Πυροβόλο θερμό κόλλα

Κατσαβίδι

Κάποια άλλα υλικά

Ένα φυτό σε γλάστρα

Παλαιό πλαστικό δοχείο για νερό

Βήμα 1: Μεταφόρτωση του κώδικα

Κώδικας:

Ο κώδικας είναι ήσυχος απλός και κατανοητός.

#include // Προσθέστε τη βιβλιοθήκη AFMotor στο IDE

AF_DCΜοτέρ κινητήρα (2); // Δημιουργήστε ένα αντικείμενο κινητήρα στη δεύτερη έξοδο κινητήρα

void setup () {

motor.setSpeed (100); // Ρυθμίστε την ταχύτητα του κινητήρα

motor.run (ΑΠΕΛΕΥΘΕΡΩΣΗ)?

} void loop () {

motor.run (ΜΠΡΟΣΤΑ); // Εκκινήστε τον κινητήρα

καθυστέρηση (2000). // Ο χρόνος λειτουργίας της αντλίας = 2 δευτερόλεπτα, μπορεί να αλλάξει ανάλογα με τις ανάγκες

motor.run (ΑΠΕΛΕΥΘΕΡΩΣΗ)? // Σταματήστε τον κινητήρα

καθυστέρηση (21600000). // Διάστημα αντλίας = 6 ώρες, μπορεί να αλλάξει ανάλογα με τις ανάγκες

Βήμα 2: Καλωδίωση

Καλωδίωση
Καλωδίωση

Κάντε την καλωδίωση των εξαρτημάτων σύμφωνα με αυτό το διάγραμμα. Σημειώστε ότι το Shield είναι προσαρτημένο στο Arduino Uno (στην κορυφή).

Ο κινητήρας θα συνδεθεί στον ακροδέκτη M2 και η πηγή ισχύος σύμφωνα με το αρνητικό θετικό. Η ασπίδα θα βρίσκεται στην κορυφή του Arduino Uno.

Βήμα 3: Σημαντικό βήμα

Προσθέστε τη βιβλιοθήκη AFMotor:

  1. Κατεβάστε τον συνημμένο συμπιεσμένο φάκελο.
  2. Για να προσθέσετε τη βιβλιοθήκη μεταβείτε στην καρτέλα Sketch> Include Library> Add. ZIP Library> Επιλέξτε τον συμπιεσμένο φάκελο αυτού του αρχείου.

Χρησιμοποιώντας επίσης το πιστόλι κόλλας κολλήστε τον κινητήρα στο πλαστικό δοχείο.

Επισκεφτείτε το ιστολόγιό μου:

Σχολιάστε, μοιραστείτε και ακολουθήστε

Συνιστάται: