Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Ηλεκτρονική καταμέτρηση της μπάλας του γκολφ
- Βήμα 2: Εγκατάσταση των αισθητήρων στον πίνακα στόχων
- Βήμα 3: Καλωδίωση των αισθητήρων στον πίνακα στόχων
- Βήμα 4: Χτίζοντας την υπόθεση του πίνακα αποτελεσμάτων
- Βήμα 5: Σχεδιάζοντας το γραφικό πίνακα αποτελεσμάτων
- Βήμα 6: Κουμπιά εισαγωγής παιχνιδιού (διακόπτες) και θήκη
- Βήμα 7: Στοιχεία πίνακα αποτελεσμάτων
- Βήμα 8: Ρύθμιση πάγκου Arduino
- Βήμα 9: Κωδικός Arduino
- Βήμα 10: Τοποθέτηση των εξαρτημάτων
- Βήμα 11: Το βάζουμε όλα μαζί
- Βήμα 12: Υστερόγραφο
Βίντεο: Αυτόματη βαθμολογία για το Executive Par 3 παιχνίδι γκολφ: 12 βήματα (με εικόνες)
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:32
Πρόσφατα δημοσίευσα ένα Instructable για τη δημιουργία ενός διασκεδαστικού παιχνιδιού που είναι φορητό και μπορεί να παιχτεί τόσο εντός όσο και εκτός. Ονομάζεται "Executive Par 3 Golf Game". Σχεδίασα ένα αντίγραφο κάρτας σκορ για να καταγράψω κάθε παίκτη να σκοράρει για 9 "τρύπες". Όπως και στο πραγματικό γκολφ, η χαμηλότερη βαθμολογία κερδίζει.
Έφτασα να σκεφτώ. τι θα γινόταν αν μπορούσα να παρακολουθώ αυτόματα τις βαθμολογίες;
Βήμα 1: Ηλεκτρονική καταμέτρηση της μπάλας του γκολφ
Έπρεπε να βρω έναν τρόπο να μετρήσω μια τυλιγμένη μπάλα γκολφ καθώς έπεφτε μέσα από μια τρύπα βαθμολογίας. Θυμηθείτε, κάθε τρύπα έχει διαφορετική βαθμολογική αξία, με την τρύπα "Άσος" να έχει τη χαμηλότερη τιμή σημείου. Έχω χρησιμοποιήσει αισθητήρες υπερύθρων (IR) σε προηγούμενα παιχνίδια και σκέφτηκα ότι θα τους ενσωματώσω και σε αυτό το παιχνίδι. Χρησιμοποίησα ένα προϊόν της Adafruit Industries που ονομάζεται "IR Break Beam Sensor - 3mm LEDs". Το αναγνωριστικό προϊόντος είναι 2167:
www.adafruit.com/product/2167
Πωλούνται σε ζεύγη (πομπός & δέκτης) και προσφέρουν έναν απλό τρόπο ανίχνευσης κίνησης. Λειτουργούν έως και 10 ίντσες μεταξύ τους και μπορούν να τροφοδοτηθούν από το τροφοδοτικό Arduino 5V. Μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε με την ενσωματωμένη αντίσταση έλξης Arduino, οπότε δεν απαιτείται ξεχωριστή αντίσταση. Ο πομπός στέλνει μια δέσμη IR και ο δέκτης, ακριβώς απέναντί της, είναι ευαίσθητος σε αυτό το φως IR. Εάν κάτι στερεό διέρχεται από τη δοκό (όπως μια μπάλα του γκολφ), η δέσμη είναι σπασμένη και ο δέκτης μπορεί να προγραμματιστεί για να σας ενημερώσει.
Βήμα 2: Εγκατάσταση των αισθητήρων στον πίνακα στόχων
Η τοποθέτηση του πίνακα στόχου δεν ήταν προσαρτημένη στο περιβάλλον ντουλάπι. Απλώς κάθισε σε αποστάτες γωνιακού ύψους 2 ½”, έτσι ήμουν σε θέση να το αφαιρέσω και να το αναποδογυρίσω για να τοποθετήσω τους αισθητήρες. Χρειάστηκε να τοποθετήσω τους αισθητήρες IR στην κάτω πλευρά του πίνακα από κόντρα πλακέ, ώστε να μην παρεμβαίνουν στην ελεύθερη πτώση των μπάλων του γκολφ. Μια τρύπα διαμέτρου 1”ανοίχθηκε στις αντίθετες πλευρές κάθε οπής βαθμολόγησης σε βάθος 3/8 ίντσες. Ο δέκτης IR και ο πομπός τοποθετήθηκαν ακριβώς μέσα στο χείλος της οπής, έτσι ώστε οι μπάλες να μην τις χτυπήσουν. Τοποθετήθηκαν μόνιμα με μια μικρή ξύλινη βίδα και κάποια εποξειδική κόλλα, έτσι ώστε να ευθυγραμμίζονται τέλεια το ένα απέναντι στο άλλο.
Βήμα 3: Καλωδίωση των αισθητήρων στον πίνακα στόχων
Μόλις τοποθετηθούν όλοι οι αισθητήρες IR, έπρεπε να συνδεθούν μεταξύ τους για τις συνδέσεις κοινού εδάφους και 5V. Κάθε καλώδιο εξόδου (λευκό) έπρεπε να επεκταθεί στην άκρη της σανίδας στόχου. Ένας θηλυκός σύνδεσμος 6 συρμάτων συνδέθηκε σε κάθε σύρμα για να επεκτείνει το πίσω ντουλάπι του συγκροτήματος του πίνακα στόχου. Όλες οι καλωδιώσεις στερεώθηκαν και στερεώθηκαν με ασφάλεια στο εσωτερικό του πίνακα παιχνιδιών, έτσι ώστε να μην παρεμβαίνει στην επιστροφή μιας μπάλας γκολφ μόλις περάσει από μια τρύπα βαθμολογίας.
Βήμα 4: Χτίζοντας την υπόθεση του πίνακα αποτελεσμάτων
Λίγη ξυλουργική ήταν ακόμα απαραίτητη σε αυτό το Instructable. Μια ξύλινη ορθογώνια θήκη πίνακα αποτελούμενη από κόντρα πλακέ πάχους ½”. Οι διαστάσεις της θήκης είναι 15 5/8 "πλάτος x 9" "ύψος x 4" βάθος. Μπορείτε να δείτε στις φωτογραφίες τη σειρά κατασκευής αυτής της θήκης. Ένα wide”φαρδύ αυλάκι dado τοποθετήθηκε στο εσωτερικό κάθε πλευράς θήκης περίπου ¾” in από το ίδιο εξωτερικό άκρο. Αυτό το αυλάκι θα χρησιμοποιηθεί για να συγκρατήσει το γραφικό πίνακα αποτελεσμάτων τοποθετημένο ανάμεσα σε δύο φύλλα από πλεξιγκλάς πάχους 0,2 ιντσών. Το τελευταίο μέρος της θήκης που πρέπει να κοπεί είναι η ηλεκτρονική πλακέτα τοποθέτησης εξαρτημάτων. Αυτή η σανίδα κόπηκε από κόντρα πλακέ πάχους 1/8 "και προσαρτήθηκε σε ένα κομμάτι πεύκου a" σε ορθή γωνία για να χρησιμεύσει ως βάση. Θα χρησιμεύσει επίσης ως μέσο προσκόλλησης στην ίδια την υπόθεση. Η σανίδα έπρεπε να είναι χαραγμένη για να χωράει ανάμεσα στα μικρά γωνιακά στηρίγματα.
Ένα κουμπί ενεργοποίησης/απενεργοποίησης θα τοποθετηθεί επίσης στη θήκη του πίνακα αποτελεσμάτων. Θα τοποθετηθεί στο εξωτερικό της θήκης σε εσοχή για να προστατεύεται από τυχαίο χτύπημα. Ο διακόπτης on/off θα συνδεθεί σύμφωνα με μια πηγή μπαταρίας DC 9 βολτ που τροφοδοτεί τον πίνακα Arduino Uno και όλα τα άλλα ηλεκτρονικά εξαρτήματα του πίνακα αποτελεσμάτων.
Βήμα 5: Σχεδιάζοντας το γραφικό πίνακα αποτελεσμάτων
Αντί να προσπαθώ να ζωγραφίσω ένα γραφικό πίνακα αποτελεσμάτων, αποφάσισα να σχεδιάσω ένα στο PowerPoint και να κόψω παράθυρα για τις διάφορες οθόνες βαθμολογίας. Iθελα ο πίνακας αποτελεσμάτων να δίνει σχόλια στους παίκτες και να εμφανίζει όσο το δυνατόν περισσότερες πληροφορίες. Θα περιλαμβάνονται:
1. Ένα διαφορετικό χρώμα χρώματος για τη βαθμολογία της τελευταίας μπάλας γκολφ που έχει τοποθετηθεί.
2. Οθόνη που δείχνει ποια τρύπα παίζετε (1-9).
3. Μια λυχνία που ανάβει αν πατηθεί το κουμπί 2 παικτών.
4. Ανάβει μια λυχνία για ένα νέο παιχνίδι (πατήθηκε το κουμπί Reset)
5. Δύο οθόνες για τη βαθμολογία κάθε παίκτη.
Το τελικό γράφημα εμφανίζεται στο συνημμένο αρχείο. Τα μαύρα ορθογώνια θα κοπούν για τις οθόνες βαθμολόγησης.
Βήμα 6: Κουμπιά εισαγωγής παιχνιδιού (διακόπτες) και θήκη
Χρειάστηκαν μερικά κουμπιά για να ελέγξουν τη ροή του παιχνιδιού. Τα τρία κουμπιά εισαγωγής που απαιτούνταν ήταν:
1. Επαναφορά ή νέο παιχνίδι (πράσινο)
2. Παιχνίδι 1 εναντίον 2 παικτών (Λευκό)
3. Double Bogey (Out-of-Bounds-Red)-όπου δεν μπορούσε να χρησιμοποιηθεί αισθητήρας IR. Μια βαθμολογία 5 θα προστεθεί στη βαθμολογία των παικτών.
Χρησιμοποίησα μια τυπική πλαστική ηλεκτρονική θήκη για να τοποθετήσω τα 3 κουμπιά arcade. Η υπόθεση ελήφθη από την Amazon. Έχει διαστάσεις 7 ½”πλάτος x 4 ¼” ύψος x 2 3/8”βάθος. Κάθε κουμπί arcade με τον προσαρτημένο μικροδιακόπτη του θα λειτουργεί σαν ένας στιγμιαίος διακόπτης. Οι τυπικές οπές που είχαν διάμετρο 1-1/8 κόπηκαν στο πλάι της θήκης και ίσες αποστάσεις. Τα κουμπιά ήταν τοποθετημένα και μια μικρή καλωδίωση κατασκευάστηκε με τις 3 γραμμές εξόδου των μικροδιακόπτες και μια κοινή γραμμή γείωσης που συγκολλήθηκε σε μια μικρή σανίδα ψύξης με έναν αρσενικό συνδετήρα κεφαλής καρφίτσας 2,54 mm.
Βήμα 7: Στοιχεία πίνακα αποτελεσμάτων
Τα στοιχεία του πίνακα αποτελεσμάτων θα αποτελούνταν από:
Α. Δύο 4ψήφια LED 7 τμημάτων για τη βαθμολογία κάθε παίκτη και ένα μονοψήφιο LED 7 τμημάτων θα χρησιμοποιούνταν για να παρακολουθούν την «τρύπα» που παίζουν. Τα 4ψήφια LED 7 τμημάτων είναι της Adafruit Industries. Ονομάζονται "1.2" 4-ψηφιακή οθόνη 7 τμημάτων με σακίδιο πλάτης 12C-κόκκινο ". Χρειάζεστε δύο από αυτά και το αναγνωριστικό προϊόντος είναι 1269. Δείτε παρακάτω:
www.adafruit.com/product/1269
Β. Το υπερμεγέθη (1,3”) μονοψήφιο LED 7 τμημάτων ήταν μια γενική αγορά από το eBay. Οποιαδήποτε υπερμεγέθη οθόνη θα λειτουργήσει και πρέπει να συνδεθεί σωστά για μια κοινή κάθοδο ή κοινή άνοδο με LED 7 τμημάτων. Για να απλοποιηθεί η τοποθέτηση της οθόνης, συγκολλήθηκε αρχικά σε ένα αρκετά μεγάλο breadboard, έτσι ώστε οι αντιστάσεις 220 ohm να μπορούν να συγκολληθούν σε όλα τα μεμονωμένα καλώδια LED. Ο κοινός αγωγός καθόδου και οι 7 αγωγοί LED συνδέθηκαν με έναν συνδετήρα κεφαλής αρσενικής ακίδας 2,54 mm για ευκολία στην καλωδίωση στην πλακέτα Arduino.
Γ. Διαφορετικά χρώματα 3 φώτα LED vdc θα τοποθετηθούν στον πίνακα αποτελεσμάτων για να ανάψουν στην αντίστοιχη τρύπα βαθμολόγησης που μόλις πέρασε η στοιβαγμένη μπάλα γκολφ. Χρησιμοποίησα επίσης λυχνίες LED για να δείξω πότε ξεκινά ένα νέο παιχνίδι και πότε έχει πατηθεί το κουμπί 2 παικτών. Τα χρώματα είναι:
Λευκό = Άσος
Μπλε = Birdie
Κίτρινο = Παρ
Κόκκινο = Μπόγκι
Πράσινο = Επαναφορά/Νέο παιχνίδι
Λευκό (στο κάτω μέρος) = 1 έναντι 2 παίκτη
D. Χρησιμοποιήθηκε πίνακας Arduino Atmega2560 για τον έλεγχο των διαφόρων εξαρτημάτων. Χρειαζόμουν περισσότερους πείρους εισόδου/εξόδου από έναν τυπικό πίνακα Arduino.
Ε. Χρησιμοποιήθηκε συγκολλημένο μπλοκ διανομής ψωμιού για τις γραμμές I2C που προβάλλονται σε όλες τις οθόνες (4 ψηφία, οθόνη LED και LCD 7 τμημάτων).
ΣΤ. Ένα μπλοκ διανομής ενέργειας αγοράστηκε από την Amazon. Αυτό χρησιμοποιήθηκε για τη διανομή όλων των γραμμών 5V και κοινού εδάφους σε κάθε στοιχείο. Δες παρακάτω:
www.amazon.com/gp/product/B081XTSDGV/ref=p…
Ζ. Το τελευταίο εξάρτημα που χρειάστηκε ήταν μια μπαταρία 9 βολτ με καλώδιο τροφοδοσίας.
Η. Διάφοροι σύνδεσμοι σύρματος πρέπει να συνδέουν τα διάφορα εξαρτήματα μεταξύ τους
Βήμα 8: Ρύθμιση πάγκου Arduino
Η ρύθμιση του πάγκου εμφανίζεται στις αντίστοιχες εικόνες. Τα κουμπιά έλξης χρησιμοποιήθηκαν στον πάγκο για να μιμηθούν τους αισθητήρες υπέρυθρης ακτινοβολίας. Χρησιμοποιώ μια οθόνη LCD 4 γραμμών στον πάγκο δοκιμών για να παρακολουθώ μεταβλητές και να βεβαιωθώ ότι ο κώδικας που ελέγχει τον πίνακα αποτελεσμάτων λειτουργεί σωστά. Μου αρέσει να το χρησιμοποιώ στη θέση της σειριακής οθόνης.
Οι οθόνες LED 7 τμημάτων εμφανίζονται στον πάγκο, και οι οθόνες βαθμολογίας Player 1 και Player 2 αποδείχθηκαν ότι λειτουργούν σωστά. Μετά από κάποια επεξεργασία του κώδικα Arduino, μπόρεσα να λειτουργήσει σωστά η μονοψήφια οθόνη «οπής». Τα προσομοιωμένα κουμπιά 2 παικτών, το νέο παιχνίδι και τα δύο κουμπιά στιγμιαίας ώθησης και η τελευταία μπάλα του γκολφ με φώτα LED τοποθετήθηκαν στον πίνακα ψωμιού. Όλα δοκιμάστηκαν και αποδείχθηκε ότι λειτουργούν σωστά.
Εμφανίζεται επίσης το διάγραμμα αντιστοίχισης Arduino.
Βήμα 9: Κωδικός Arduino
Επισυνάπτεται ο κώδικας Arduino για τον έλεγχο της ροής του παιχνιδιού και τη σωστή συμπλήρωση των αποτελεσμάτων.
Το πρώτο μέρος του κώδικα περιλαμβάνει μερικές από τις απαιτούμενες Βιβλιοθήκες που χρειάζεστε. Ορίζει επίσης τις ακίδες Arduino για τους αισθητήρες IR και τα κουμπιά ελέγχου παιχνιδιού, δηλώνει όλες τις μεταβλητές και ορίζει δύο συναρτήσεις που ορίζονται από το χρήστη. Η μία λειτουργία, το επτάSegWrite (ψηφίο), ελέγχει τον αριθμό που εμφανίζεται στην υπερμεγέθη, μονοψήφια οθόνη 7 τμημάτων («Τρύπα» που παίζετε) και η άλλη λειτουργία, βαθμολογία ελέγχου (int), ελέγχει το LED που εμφανίζεται (ενεργοποιείται)) στον πίνακα αποτελεσμάτων.
Στη συνάρτηση setup () καθόρισα όλους τους ακροδέκτες OUTPUT και INPUT. Σημείωση, χρησιμοποιείται η εσωτερική αντίσταση PULLUP η οποία χρησιμοποιεί εσωτερική αντίσταση 20K ohm τραβηγμένη στα 5 βολτ. Αυτό κάνει την είσοδο να διαβάζει Υ HIGHΗΛΗ όταν ο διακόπτης είναι ανοιχτός και ΧΑΜΗΛΟΣ όταν είναι κλειστός. Δεν απαιτείται πρόσθετη αντίσταση. Ξεκίνησα επίσης όλες τις μεταβλητές και τις ψηφιακές οθόνες 7 τμημάτων και άναψα την πράσινη λυχνία LED του "νέου παιχνιδιού".
Η λειτουργία βρόχου () ξεκινά διαβάζοντας συνεχώς όλους τους ακροδέκτες INPUT. Στη συνέχεια, εκτελείται μια συγκεκριμένη δήλωση "εάν", ανάλογα με το ποια είσοδος εισόδου διαβάζει LOW (το κουμπί έχει πατηθεί ή η δέσμη του αισθητήρα IR έχει σπάσει). Η τελευταία δήλωση "αν" καθορίζει το τέλος του παιχνιδιού. Μόλις παιχτούν 9 "τρύπες", η λειτουργία βρόχου () σταματά και το παιχνίδι τελειώνει.
Βήμα 10: Τοποθέτηση των εξαρτημάτων
Κατ 'αρχάς, πρέπει να τοποθετηθούν οπές διάτρησης και αποκοπές στον πίνακα τοποθέτησης που αντιστοιχεί στη θέση που καταλαμβάνει κάθε στοιχείο στο γραφικό πίνακα αποτελεσμάτων. Τρύπες άνοιξαν διάμετρο 5 mm για να αντιστοιχούν στα LED. Οι ορθογώνιες οπές κόπηκαν με παζλ για να αντιστοιχούν στις διαστάσεις των διαφόρων οθονών 7 τμημάτων.
Κάθε λυχνία LED συγκολλήθηκε σε μια μικρή σανίδα ψύξης με μια αντίσταση συνδεδεμένη στο θετικό τερματικό. Για τους θετικούς και αρνητικούς ακροδέκτες χρησιμοποιήθηκαν τυπικοί σύνδεσμοι αρσενικής κεφαλής καρφίτσας 2,54 mm. Το breadboard διευκόλυνε τη στερέωση του LED στη λεπτή σανίδα στερέωσης από κόντρα πλακέ. Κάθε συγκρότημα φωτισμού LED ήταν τοποθετημένο στη σωστή θέση του στον πίνακα τοποθέτησης. Για τη στερέωσή τους χρησιμοποιήθηκαν μικρές χαλύβδινες κεφαλές Phillip διαμέτρου Μ1.7.
Στη συνέχεια, κάθε οθόνη 7 τμημάτων έπρεπε να στερεωθεί στη σανίδα στερέωσης. Οι οπές στερέωσης στις 4 γωνίες των PCB της οθόνης χρησιμοποιήθηκαν με τις ίδιες μικρές βίδες στερέωσης.
Ο μεγάλος πίνακας Arduino, το μπλοκ διανομής ισχύος και το μπλοκ διανομής I2C στερεώθηκαν στη βάση του πίνακα τοποθέτησης με μικρές ξύλινες βίδες και αποστάτες. Δύο άλλες μικρές πλάκες ψωμιού στερεώθηκαν στη βάση στη δεξιά πλευρά σε γωνία 90 μοιρών. Αυτές είναι οι ακίδες εισόδου για τους αισθητήρες IR που πρέπει να συνδεθούν από το συγκρότημα προορισμού και τα κουμπιά arcade από το κουτί ελέγχου παιχνιδιού που θα τοποθετηθούν από τους παίκτες που τοποθετούν.
Μια μπαταρία 9 βολτ και η πλεξούδα της στερεώθηκαν στο εσωτερικό της σανίδας στερέωσης. Η θετική πλευρά του καλωδίου θα συνδυαστεί με το διακόπτη κουμπιού on/off στη θήκη του ξύλινου πίνακα.
Τέλος, όλα τα εξαρτήματα συνδέθηκαν, ακολουθώντας το σχέδιο καλωδίωσης που τελειοποιήθηκε στη ρύθμιση του πάγκου.
Βήμα 11: Το βάζουμε όλα μαζί
Το τελευταίο βήμα ήταν να επισυνάψετε τον πίνακα αποτελεσμάτων στο υπάρχον Executive Par 3 Golf Game με τέτοιο τρόπο ώστε να μην παρεμβαίνει στο παιχνίδι του παιχνιδιού. Επίσης, οποιοδήποτε σύστημα προσάρτησης πίνακα αποτελεσμάτων θα ήταν αφαιρούμενο, ώστε να μπορεί να είναι συσκευασμένο και να μην εμποδίζει τη φορητότητα του παιχνιδιού. Ομοίως, χρειάστηκε να κάνω μια βάση για το κουτί κουμπιών, ώστε να μην ακουμπάει στο έδαφος και να βρίσκεται πιο κοντά στο σημείο που έβαζαν οι παίκτες.
Παρακαλούμε δείτε τις συνημμένες φωτογραφίες. Χρησιμοποιήθηκαν πείροι διαμέτρου 7/8”για να ανεβάσουν τη θήκη του πίνακα αποτελεσμάτων και τη θήκη κουμπιών στο σωστό επίπεδο. Τρεις πείροι κόπηκαν σε μήκος 24 . Μια βάση από κόντρα πλακέ με μια τρύπα 7/8”που άνοιξε στη μέση κατασκευάστηκε για να δεχτεί έναν από τους πείρους. Ένα αντίστοιχο κομμάτι ξύλου πεύκου ήταν προσαρτημένο στο πίσω μέρος της πλαστικής θήκης κουμπιών. Είχε επίσης μια τρύπα 7/8”που άνοιξε στο κάτω μέρος για να δεχτεί το άλλο άκρο του πείρου. Τώρα η βάση του κουμπιού ήταν πλήρης. Δεν χρησιμοποιείται κόλλα. Το περίπτερο είναι αρκετά ανθεκτικό για χρήση ενώ παίζετε το παιχνίδι, αλλά μπορεί να διασπαστεί εύκολα για μεταφορά.
Ο πίνακας αποτελεσμάτων ήταν προσαρτημένος στη διάταξη του πίνακα στόχου χρησιμοποιώντας την ίδια ιδέα. Μία επιφάνεια ενός μακρού κομματιού πεύκου 15”κόπηκε σε γωνία 60 μοιρών για να αντιστοιχεί στη γωνία 30 μοιρών του συγκροτήματος στόχου όταν είναι ρυθμισμένο για παιχνίδι. Αυτό τοποθετεί την κορυφή αυτού του πίνακα οριζόντια. Δύο τρύπες 7/8”ανοίχθηκαν μεταξύ τους 11” για να δεχτούν τους πείρους μήκους 24”και στη συνέχεια το κομμάτι βιδώθηκε στο πίσω μέρος του συγκροτήματος στόχου. Στη συνέχεια, ένα παλιοσίδερο think”νομίζω ότι το πεύκο βιδώθηκε στο κάτω μέρος της θήκης του πίνακα αποτελεσμάτων με αντίστοιχες τρύπες διαμέτρου 7/8” που άνοιξαν 11”μεταξύ τους. Οι δύο πείροι τοποθετήθηκαν μέσα από το δίχτυ εκτός ορίων και ωθήθηκαν στη θέση τους τόσο στη διάταξη του πίνακα στόχου όσο και στο κάτω μέρος της θήκης του πίνακα αποτελεσμάτων.
Ένα καλώδιο 4 καλωδίων με τους αντίστοιχους αρσενικούς συνδετήρες πέρασε από το πίσω μέρος του πίνακα αποτελεσμάτων μέχρι τη θήκη του κουμπιού. Ένα δεύτερο καλώδιο 6 καλωδίων με τους αντίστοιχους θηλυκούς και αρσενικούς συνδετήρες τέθηκε από το πίσω μέρος του συγκροτήματος στόχου (αισθητήρες IR) στην αντίστοιχη θέση στο πίσω μέρος του πίνακα αποτελεσμάτων. Τώρα η ηλεκτρονική ρύθμιση ολοκληρώθηκε για αυτόματη βαθμολογία ενώ παίζατε είτε με έναν παίκτη είτε με δύο παίκτες του Executive Par 3 Golf G ame.
Βήμα 12: Υστερόγραφο
Καθώς δοκίμαζα το παιχνίδι, παρατήρησα ότι μια μπάλα γκολφ που έπεφτε από μια τρύπα βαθμολογίας δεν υπολογιζόταν πάντα. Αναρωτήθηκα αν οι αισθητήρες IR λειτουργούσαν σωστά ή αν έπρεπε να εγκαταστήσω περισσότερους αισθητήρες. Τότε μου πέρασε από το μυαλό ότι στην άκρη δεξιά και αριστερή πλευρά της τρύπας 3 ½”η μπάλα του γκολφ δεν“φαινόταν”από τους αισθητήρες IR τοποθετημένους ακριβώς στη μέση της οπής βαθμολόγησης (η δέσμη IR δεν ήταν σπασμένο). Βρήκα ότι η διάμετρος μιας κανονικής μπάλας γκολφ είναι 1,68 ίντσες. Με μαθηματικούς όρους, το ήμισυ μιας τρύπας διαμέτρου 3 ½”θα ήταν 1,75 ίντσες. Έτσι υποθέτω ότι είναι δυνατόν όταν η μπάλα του γκολφ πέσει μέσα από την τρύπα από την άκρα αριστερή και δεξιά πλευρά και δεν σπάσει τη δέσμη IR.
Εκ των υστέρων, θα έπρεπε να είχα κόψει τις οπές βαθμολόγησης σε διάμετρο 3”. Αλλά για αυτό το παιχνίδι, ο απλούστερος τρόπος για να το διορθώσετε ήταν να αναποδογυρίσετε τον πίνακα στόχου και να εγκαταστήσετε περιττό περίγραμμα βινυλίου στην αριστερή και δεξιά πλευρά κάθε οπής. Τοποθέτησα το εύκαμπτο βινύλιο έτσι ώστε να επικαλύπτει την τρύπα κατά ½”περίπου. Όταν αναποδογυρίσετε τον πίνακα στόχου, θα δείτε ότι το υλικό βρίσκεται κάτω από την άκρη της οπής και δεν παρεμβαίνει στο να πέσει ελεύθερα η μπάλα του γκολφ μέσα από την τρύπα.
Αυτό διόρθωσε το πρόβλημα και το παιχνίδι λειτούργησε τέλεια. Παίζοντας το παιχνίδι αυτές τις τελευταίες εβδομάδες, δεν έχω παρατηρήσει καμία περίπτωση όπου οι μπάλες του γκολφ δεν μετρήθηκαν σωστά στο σκορ του παίκτη.
Συνιστάται:
Αυτόματη, αυτόματη έξοδος με τρέχουσα μέτρηση σε πραγματικό χρόνο: 6 βήματα
Switch-it, Automatic Outlet With Realtime Current Measurement: Μου αρέσει πολύ η αυτοματοποίηση, η δυνατότητα ελέγχου όταν κάτι πρέπει να συμβεί. Αυτό είναι που με έκανε να μου έρθει αυτή η ιδέα: μια αυτόματη, αυτόματη πρίζα. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για προγραμματισμό πότε πρέπει να ανάψουν τα φώτα, πότε πρέπει να φορτιστούν τα τηλέφωνα ή
Ηλεκτρονική Βαθμολογία για παιχνίδι φασολιών μπέιζμπολ: 8 βήματα (με εικόνες)
Ηλεκτρονική Βαθμολογία για Bean Bag Toss Baseball Παιχνίδι: Αυτό το Instructables θα εξηγήσει πώς να κρατάτε αυτόματα ηλεκτρονικά τη βαθμολογία για ένα παιχνίδι μπέιζμπολ Bean Bag Toss. Δεν θα δείξω μια λεπτομερή κατασκευή του ξύλινου παιχνιδιού, αυτά τα σχέδια μπορείτε να τα βρείτε στον ιστότοπο της Ana White στη διεύθυνση: https: // www
Αυτόματη βαθμολογία για ένα μικρό παιχνίδι Skee-Ball: 10 βήματα (με εικόνες)
Αυτόματη βαθμολογία για ένα μικρό παιχνίδι Skee-Ball: Τα σπιτικά παιχνίδια Skee-Ball μπορεί να είναι μεγάλη διασκέδαση για όλη την οικογένεια, αλλά το μειονέκτημά τους ήταν πάντα η έλλειψη αυτόματης βαθμολόγησης. Έχω δημιουργήσει προηγουμένως ένα μηχάνημα Skee-Ball που διοχέτευε τις μπάλες του παιχνιδιού σε ξεχωριστά κανάλια με βάση το sc
JavaStation (Πλήρως αυτόματη καφετιέρα IoT με αυτόματη επαναπλήρωση): 9 βήματα (με εικόνες)
JavaStation (Self-Refilling Fully Automatic IoT Coffee Maker): Ο στόχος αυτού του έργου ήταν να φτιάξουμε μια πλήρως αυτόματη καφετιέρα με φωνητικό έλεγχο, η οποία ξαναγεμίζει αυτόματα με νερό και το μόνο που χρειάζεται να κάνετε είναι να αντικαταστήσετε τους θαμώνες και να πιείτε τον καφέ σας. )
Κατασκευάστε ένα τεράστιο φορτηγό RC MONSTER - Τροχοί για καροτσάκι γκολφ - μοτέρ μοτοποδηλάτου - τηλεχειριστήριο: 10 βήματα
Κατασκευάστε ένα τεράστιο φορτηγό RC MONSTER - Τροχοί Golf Cart - Μοτέρ μοτοποδηλάτου - Τηλεχειριστήριο: Εδώ είναι ένα DIY για να φτιάξετε ένα ΤΕΡΑΣΤΙΟ RC Monster Truck. Θα χρειαστεί να έχετε συγκολλητή. Μου άρεσε να βλέπω τα τηλεχειριζόμενα φορτηγά να έχουν προχωρήσει πολύ τις τελευταίες δύο δεκαετίες. Έχω μάλιστα αρκετά από αυτά κατά τη διάρκεια του