Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Agregar Los Componentes
- Βήμα 2: Cablear El Circuito
- Βήμα 3: Programemos
- Βήμα 4: Ejecutar La Simulación
Βίντεο: Vídeo Tutoriales De Tecnologías Creativas 04: ¿Para Qué Servirá Un Potenciómetro Y Un Led ?: 4 Βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:31
Έργα Tinkercad »
Εκπαιδευτικός οδηγός για μια ενήμερη τροποποίηση της έντασης του luz de un led con un potenciómetro sobre una placa Arduino Uno. Este ejercicio lo realizaremos mediante simulación y para ello utilizaremos Tinkercad Circuits (utilizando una cuenta gratuita).
Συνεχίζοντας το τελευταίο αποτέλεσμα με την τελική έκφραση του πάσου. Pulsa en "Iniciar simulación" para ver el resultado.
Σαν προσομοίωση χωρίς αυτόματη αυτοκινητοβιομηχανία, εγγραφείτε στο través del siguiente enlace:
Πηγαίνετε για να παρακολουθήσετε το πρόγραμμα εκμάθησης του εγχειριδίου σας και να μάθετε πώς να το παρακολουθήσετε.
Para comenzar accederemos a la web de tinkercad y en caso que nos aparezca en un idioma distinto al español lo podemos modificar yendo a la parte inferior de la página, seleccionando el idioma español dentro del cuadro azul que nos aparece en la parte derecha.
Tras esto recargaremos la página y ya la tendremos en español.
Una vez hayamos entrado a la web de tinkercad accedemos a “circuits” y creamos un nuevo circuito.
Βήμα 1: Agregar Los Componentes
Lo primero que haremos será componenter el circuito, para lo que incluiremos varios componentes básicos en nuestra zona de simulación:
Buscamos "Arduino UNO" en el cuadro de búsqueda y nos aparecerá un componentente "Arduino UNO R3" en la zona de componentes. Κάντε κλικ στο sobre el y volviendo a hacer clic en la zona de simulación lo incrustamos. Ο Buscamos "οδήγησε" y añadimos el componentente de la misma manera que lo hicimos anteriormente a la zona de simulación. Για να μειώσετε το χρώμα σας, μπορείτε να επιλέξετε το χρώμα που σας ταιριάζει και να κάνετε κλικ στο πρώτο στοιχείο. También buscaremos "resistencia" y añadimos el componentente a la zona de simulación. Debemos modificar el valor de este componentente, ή que youestra resistencia debe ser de 220 Ohmios y por defecto es de 1 Kilo Ohmio. Para ello accedemos a sus propiedades y modificamos el valor Resistencia a 220 Ohmios. Στο último, buscaremos "potenciómetro" y lo añadiremos a la zona de simulación. Ακριβής συνιστώσα no hay que realizar ninguna configuración especial.
Βήμα 2: Cablear El Circuito
Led
Para evitar que el led se nos queme si le conectamos 5V directamente, debemos colocar la resistencia entre la patilla positiva (el ánodo) y el pin del Arduino con el fin de rebajar la tensión de la corriente (el voltaje del circuito). Κάντε κλικ στο la patilla positiva del led, la que viene determinada como ánodo) και desplazamos el ratón hasta una de las patillas de la resistencia, donde volvemos a hacer clic. Vemos que aparece una línea que une el ánodo del led con una de las patillas de la resistencia, que en este caso es de color verde. Así unimos componentes. Είναι σημαντικό να αντιληφθείτε την αντίσταση που δεν έχει τύχει πολλαπλών συστημάτων, και να υπολογίσετε τις αντιδράσεις σας, αλλά με LED, καθώς και με πολλαπλές δυνατότητες.
Αντίσταση
Después de conectar el ánodo del led a la resistencia vamos a conectar el cátodo a cualquiera de los pines GND de la placa Arduino de la misma manera que hicimos con la resistencia y el ánodo del led, haciendo clico des suced el haát κλικ στο sobre alguno de los GND de la placa Arduino. Ahora conectamos el otro extremo de la resistencia a uno de los pines del Arduino, en este caso lo conectaremos al pin 9, aunque nos valdría cualquier pin digital que incluya el símbolo de la virgulilla, o lo que es lo mismo, el rabito de la, al lado de su número. Estos pines son conocidos como PWM y son los pines digitales 3, 5, 6, 9, 10 y 11.
Estos pines digitales PWM tienen la capacidad de comportarse como un pin digital or un pin analógico. Los pines digitales solo pueden tomar los valores de 0 o 1, que seresponden con 0 y 5 voltios respectivamente. Εν ολίγοις πεύκα αναλογικά έβαλα στο κεφάλι 0 0 1023, που αντιστοιχούσαν σε 0 και 5 τάσεις, αλλά μπορούσαν να αναφερθούν στο 1024 valores que podemos recorrer.
Nuestro objetivo será que cuando salga un 0 por el pin 9 al que esta conectado el led, a este le lleguen 0 voltios y por lo tanto se mantenga apagado. A medida que el valor del pin 9 aumente, se le irá proporcionando más voltaje al led y se irá encendiendo gradualmente. Για το λόγο αυτό, μπορείτε να πάρετε το pin pin 9 se encuentre en 512, και να οδηγήσετε πολύ καλά σε 50%. Υπεύθυνη για τη βαθμολογία σας είναι η καλύτερη επιλογή για το 1023, το 100% της έντασης.
Potenciómetro
Por último conectaremos el potenciómetro. Este componentente tiene 3 conexiones, de izquierda a derecha son:
Τερματικό 2 - Υαλοκαθαριστήρας - Τερματικό 1
Pero no os preocupéis, la conexión es muy sencilla.
- Ο τερματικός σταθμός 2 συνδέεται με 5 βολτούς (5V) del Arduino
- Ο τερματικός σταθμός 1 μπορεί να συνδεθεί με ένα cualquier pin de GND o tierra del Arduino
- Wiper se conecta a un pin analógico del Arduino. En este ejemplo lo conectamos a A0.
El pin de datos del potenciómetro (wiper) se debe conectar a un pin analógico, que son los pines del A0 al A5, por el mismo motivo que conectamos el led a un pin PWM. Porque el potenciómetro va a leer valores entre 0 y 1023, no solamente 1 o 0.
Βήμα 3: Programemos
Πήγαμε πολύ καλά στο κύκλωμα για τον προγραμματισμό.
Iremos al botón Código y nos aparecerá una zona donde construiremos nuestra programación por bloques.
Borraremos todos los bloques que nos aparecen en la zona de implementación και haciendo clic con el botón derecho sobre el icono de la papelera que aparece en la parte inferior de la pantalla y seleccionando la opción “eliminar 4 bloques”.
Tras esto construiremos nuestro programa. Lo primero será crear las variables de nuestro programa, pequeños cajones de memoria donde almacenaremos datos. Iremos a la sección de bloques Variables y pulsaremos en Crear variable…
A la Primera variable la llamaremos valorPotenciometro, es importante mencionar que el nombre que se ponga aquí puede ser cualquiera mientras no incluya espacios o símbolos, solo letras y todas juntas. Esta variable va a ser la encargada de almacenar el valor leído por el potenciómetro.
La segunda variable la llamaremos valorLed y será la encargada de almacenar el valor que se le dará al led para que muestre su intensidad.
Una vez creadas las dos variables, desde el mismo bloque Variables seleccionaremos definir en 0 y lo arrastramos a nuestra zona de código. Abriremos el desplegable que tiene este bloque para seleccionar la variable correcta, que es valorPotenciometro. Ahora solo nos falta indicar a esta μεταβλητή de que pin και a leer datos. Si volvemos al esquema del circuito, vemos que conectamos el pin de datos del potenciómetro al pin analógico A0, por lo tanto, este es el que tenemos que escoger. Para ello vamos a la sección de bloques de Entrada y arrastramos el bloque leer pasado analógico A0 al interior del bloque definir valorPotenciometro en 0, concretamente, lo arrastramos y sustituimos nuestro bloque de entrada por el 0 del bloque definir. Como resultado nos tiene que quedar en la zona de programación un bloque con el siguiente contenido:
definir valorPotenciometro en leer pasador analógico A0
Συνέχεια vamos a definir la variable del valor del led y le vamos a indicar que tiene que trabajar en un rango de 0 a 255. Este rango se debe a que el led es un componentente digital y su rango de trabajo es de 0 a 255 Como el rango obtenido por el potenciómetro es de 0 a 1024, tenemos que realizar una conversión, y adaptar el rango 0-1023 al rango 0-255 para que el led lo pueda entender. Vamos a la sección de bloques Variables y arrastramos debajo del bloque anterior el bloque definir valorLed en 0. Luego iremos a la sección de bloques de Matemáticas y arrastramos el bloque asignar 0 al rango entre 0 y 180 y sustituimos el primer 0 por la variable valor que podemos obtener de la sección de bloques Μεταβλητές. Y sustituimos los dos últimos valores por el rango con el que trabaja el led, 0 y 255. Como resultado nos queda un bloque de código con el siguiente contenido:
definir valorLed en asignar valorPotenciometro al rango entre 0 y 255
Añadiremos un bloque de Salida para definir un pasador 9 en 0. Recordemos que 9 era el pin en el que habíamos conectado nuestro led. Ahora tenemos que vincular este pin o pasador 9 a la variable que hemos creado para el led, por lo que iremos a la sección de bloques Variables y arrastraremos valorPotenciometro para sustituir esta variable για el 0 del bloque definir pasador. Αποτελέσματα που δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την ανίχνευση:
definir pasador 9 en valorPotenciometro
Συνέχεια iremos a la sección de bloques de Salida y añadiremos 4 bloques de imprimir en monitor serie con los siguientes parámetros:
- imprimir en monitor serie potenciometro =, nueva línea sin
- imprimir en monitor serie valorPotenciometro, nueva línea sin
- imprimir en monitor serie -> led =, nueva línea sin
- imprimir en monitor serie valorLed, nueva línea con
Los parámetros "potenciometro =" y "-> led =" son textos literales que queremos que aparezcan. Los parámetros valorPotenciometro y valorLed son las variables que podemos obtener de la zona de bloques Variables.
Los parámetros sin y con del final përfaqësan si se hace un salto de línea al final del mensaje (con) o no (sin). Como se ve, solamente se hace un salto de línea al final, por lo que esos 4 mensajes aparecerán en la misma línea.
Παρακάτω, μπορείτε να ελέγξετε και να συμπεριλάβετε όλες τις οδηγίες που θα σας βοηθήσουν να επιλέξετε από 2 χιλιοστά.
Βήμα 4: Ejecutar La Simulación
Por último, si pulsamos en el botón "Iniciar simulación" nuestro programa se ejecutará en el Arduino Uno y veremos su resultado sobre el led.
Al mover el potenciómetro veremos como la intensidad del led varia. Si queremos ver los valores que estamos obteniendo del potenciómetro o los valores que estamos enviando al led, pulsaremos en Monitor Serie, en la parte inferior derecha de la pantalla, debajo de los bloques de código.
Si queremos parar la simulación bastará con pulsar el mismo botón de antes, cuyo nombre habrá cambiado a “Detener simulación”.
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