Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Προετοιμάστε τα μήκη νημάτων
- Βήμα 2: Προετοιμάστε.stl σε.gcode
- Βήμα 3: Εκτύπωση πρώτου επιπέδου
- Βήμα 4: Εκτύπωση δεύτερου επιπέδου
- Βήμα 5: Εκτύπωση τρίτου επιπέδου (Τελευταίο)
Βίντεο: Τίγρης Ζωγραφική 3d Εκτύπωση: 5 Βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:34
Αυτό το διδακτικό θα συνδυάσει την τέχνη και την τρισδιάστατη εκτύπωση μαζί για να αναδημιουργήσει τον πίνακα μιας τίγρης. Το κύμα αποτελείται από 3 νήματα: μαύρο, λευκό και πορτοκαλί. Ο τρόπος με τον οποίο λειτουργεί είναι ότι εκτυπώνετε ένα stl της τίγρης, μετά από ορισμένο αριθμό στρωμάτων με ένα χρώμα αλλάζετε το χρώμα στο επόμενο για να έχετε την πολλαπλή χρωματική εμφάνιση από πάνω. Αυτή η έννοια μπορεί να είναι δύσκολο να κατανοηθεί, οπότε διαβάστε τα υπόλοιπα διδάγματα που θα εξηγήσουν την έννοια και τα περίπλοκα βήματα που περιλαμβάνονται.
Αυτό λοιπόν χρειάζεστε: 1. Εκτυπωτής (κατάλληλος για αυτό: εξηγείται αργότερα)
2. Νήματα διαφορετικού χρώματος για κάθε στρώση
3. Κόφτες
4. Χάρα/ταινία μέτρησης
5. Μηχανή τεμαχισμού για τον εκτυπωτή
*ο εκτυπωτής που χρειάζεστε πρέπει να διευκολύνει την αλλαγή του νήματος το ένα μετά το άλλο χωρίς διακοπή ή παύση της εκτύπωσης, έτσι ώστε ο εξωθητής τύπου bowden ή αυτοί με πολύ μακρύ σωλήνα να είναι πιο δύσκολο καθώς βασίζεστε στο νέο νήμα για να σπρώξετε τα υπόλοιπα παλιό νήμα έξω (κάθε φορά που μεταβαίνετε ένα στρώμα)
Βήμα 1: Προετοιμάστε τα μήκη νημάτων
Ο συνδυασμός τέχνης με τρισδιάστατη εκτύπωση απαιτεί ορισμένα μαθηματικά για να έχετε την εικόνα να γράφει μόνο κατά την εκτύπωση. Αυτό το βήμα θα έχει νόημα μόλις εμφανιστούν τα επόμενα βήματα. Πρέπει να υπολογίσετε πόσο από κάθε έγχρωμο νήμα είναι σε κάθε ενότητα πριν από την εκτύπωση, ώστε να τα ευθυγραμμίσετε έτσι ώστε μόλις τελειώσει ένα χρώμα, το επόμενο να εξαφανιστεί. Αφού υπάρχουν 3 στρώματα, θα υπάρχουν 3 διαφορετικά μήκη νήματος για να μεταβείτε. Το διάγραμμα δείχνει αυτήν την αρχή για το πώς λειτουργεί το στρώμα εξώθησης από πλάγια και κάτοψη.
Επισυνάπτεται ένα cad του μοντέλου που εκτυπώνουμε (είναι πολύ επίπεδο σαν πίνακας ζωγραφικής με στρώματα νήματος αντί για χρώμα). Το προσάρμοσα χρησιμοποιώντας μια εικόνα και εξωθώντας 3 στρώματα που αντιπροσωπεύουν τα 3 χρώματα που θα εμφανιστούν.
Βήμα 2: Προετοιμάστε.stl σε.gcode
Χρησιμοποιώντας τη μηχανή κοπής, βεβαιωθείτε ότι έχετε αυτές τις ρυθμίσεις ή ότι η εκτύπωση και τα μαθηματικά δεν θα λειτουργήσουν!
1. 100% γέμισμα = Αυτό είναι το πιο σημαντικό για να γίνει ευκολότερος ο υπολογισμός του νήματος 2. Χωρίς χείλος ή σχεδία = Δεν απαιτείται επιπλέον για αυτό γιατί καθιστά τα μαθηματικά περιττά περίπλοκα 3. Το ανώτερο επίπεδο ευθύγραμμο = Αυτό είναι συνήθως το προεπιλεγμένο, το ευθύγραμμο είναι μόνο για μια συνεπή αισθητική
Βήμα 3: Εκτύπωση πρώτου επιπέδου
Το πρώτο στρώμα είναι καφέ για να σχηματίσει το μαύρο του ροκ φόντου. Για να καταλάβετε πόσο μήκος νημάτων μπλε για το πρώτο στρώμα πρέπει να κάνετε κάποια μαθηματικά. Χρησιμοποιώντας τη δυνατότητα επαναφοράς του SolidWorks, μπορείτε να δείτε μόνο το πρώτο επίπεδο να εμφανίζεται και να μετρήσετε την ένταση του επιπέδου. Δεδομένου ότι η εξώθηση είναι απλώς η εναπόθεση του νήματος για να γεμίσει τον όγκο, απλά πρέπει να βρείτε ποιο μήκος νήματος συγκεκριμένης διαμέτρου (1,75mm ή 3,00mm) θα ισοδυναμεί με τον όγκο του πρώτου στρώματος. Παρακάτω είναι μια σύντομη εξήγηση των μαθηματικών:
Όγκος στρώματος = μήκος * περιοχή νήματος (Λάβετε όγκο από το cad και την περιοχή του νήματος από τις πληροφορίες του κατασκευαστή)..26606 σε^3 = μήκος * (pi (1.75mm/2)^2) (Θυμηθείτε να μετατρέψετε τη μονάδα εάν χρειάζεται) μήκος = 71.36 ~ 73 ίντσες (προστέθηκε επιπλέον 1.5 ίντσα από τον πειραματισμό και είναι καλύτερο να έχετε επιπλέον νήμα από λιγότερο)
Βήμα 4: Εκτύπωση δεύτερου επιπέδου
Τώρα παίρνετε τα μαθηματικά για το πρώτο στρώμα, το δεύτερο στρώμα θα είναι πιο εύκολο να το καταλάβετε! Το δεύτερο στρώμα είναι το λευκό του χιονιού που βρίσκεται η τίγρη πάνω!
Για να λάβετε τον όγκο μόνο του δεύτερου στρώματος, πρέπει να επαναφέρετε μόνο το πρώτο και το δεύτερο επίπεδο για να λάβετε τον όγκο του πρώτου και του δεύτερου. Στη συνέχεια αφαιρείτε τον όγκο του πρώτου από το προηγούμενο. Στη συνέχεια χρησιμοποιήστε ξανά τα μαθηματικά για να υπολογίσετε πόσο νήμα χρειάζεται. Τα μαθηματικά παίρνουν 78,99 αλλά θα χρησιμοποιήσουμε 82 ίντσες από τον πειραματισμό. Σίγουρα θα θέλετε να πειραματιστείτε προτού να λειτουργήσει στον εκτυπωτή σας. Παρακολουθώντας το πρώτο στρώμα και βλέποντας πότε θα γίνει το δεύτερο στρώμα καθώς το αλλάζετε, θα έχετε μια καλύτερη ιδέα για το πόσο κοντά είναι το μήκος εκτίμησης.
Βήμα 5: Εκτύπωση τρίτου επιπέδου (Τελευταίο)
Το τελευταίο στρώμα είναι το πορτοκαλί που έκανε την τίγρη. Το τελευταίο στρώμα είναι το πιο εύκολο, δεν χρειάζεται καν να υπολογίσετε το μήκος! Δεδομένου ότι η εκτύπωση θα τελειώσει, μπορείτε απλά να βάλετε περισσότερο από αρκετό από το τελευταίο χρώμα, επειδή δεν χρειάζεται να αλλάξετε ξανά.
Είναι σημαντικό να πειραματιστείτε με τα μήκη νημάτων! Αλλά το πιο σημαντικό είναι να διασκεδάζετε ενώ ξεπερνάτε τα όρια της τρισδιάστατης εκτύπωσης για να δημιουργήσετε τέχνη!
Συνιστάται:
Αισθησιακή Ζωγραφική: 5 Βήματα
Sensorial Painting: Sensorial Painting is un proyecto diseñado para que alguien no vidente pueda pintar o dibujar dentro de bordes que uno pueda delimitar. En este caso utilizaremos un Kultrun de la cultura y pueblo mapuche. SP te avisará mediante sonidos de un Trompe
Κινεζική παραδοσιακή ζωγραφική NeoPixel Wall Art (Powered by Arduino): 6 βήματα (με εικόνες)
Κινεζική παραδοσιακή ζωγραφική NeoPixel Wall Art (Powered by Arduino): Νιώθετε λίγο βαρετοί για τον τοίχο σας; Ας φτιάξουμε μια όμορφη και εύκολη τέχνη τοίχου με την υποστήριξη του Arduino σήμερα! Απλά πρέπει να κουνήσετε το χέρι σας μπροστά από το πλαίσιο και να περιμένετε τη μαγεία! Σε αυτό το σεμινάριο, θα συζητήσουμε πώς να δημιουργήσετε το δικό σας
Μια παλέτα για ζωγραφική μουσική: 7 βήματα (με εικόνες)
Μια παλέτα για ζωγραφική μουσική: Η πηγή έμπνευσης για τη συσκευή μου είναι το «Chromola», ένα όργανο που δημιούργησε ο Preston S. Millar για να προσφέρει συνοδεία έγχρωμου φωτός στο «Prometeus: Poem of Fire» του Alexander Scriabin, μια συμφωνία που έκανε πρεμιέρα στο Carnegie Hall στις 21 Μαρτίου 1915
Πώς να φωτίσετε τη ζωγραφική μιας σφαίρας: 7 βήματα
Πώς να φωτίσετε μια σφαίρα: Στην εμπειρία μου με την ελαφριά ζωγραφική, το πιο σημαντικό βήμα είναι να βγείτε έξω και να το δοκιμάσετε. Δεν θα λειτουργήσει πολύ καλά στην αρχή, αλλά η εξάσκηση είναι ο μόνος τρόπος για να βελτιώσετε τις δεξιότητές σας και να καταλάβετε τι μπορεί να βελτιωθεί στο σχέδιο. Ακόμα και πριν από
Hηφιακή ζωγραφική για φορητό υπολογιστή: 6 βήματα (με εικόνες)
Hηφιακή ζωγραφική για φορητό υπολογιστή: Πάρτε τον παλιό σας φορητό υπολογιστή, ματ, πλαισιώστε τον και μετατρέψτε τον σε κρεμαστή ψηφιακή οθόνη LCD για να το κάνετε όπως θέλετε