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La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max/MSP .: 5 Βήματα
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Anonim
La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max/MSP
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La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max/MSP
La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max/MSP

L'idée est de créer une chaise longue interactive: un utilisateur qui s'assoit dans le transat déclenche une ambiance sonore et visuelle lui rappelant la mer, la plage… Nous utilisons donc un capteur de luminosité (placé sous le transat) reliés à Arduino, βασίζονται σε USB ord un ordinateur avec Max/MSP qui s'occupera de déclencher l'ambiance sonore et visuelle en question.

Συγγραφείς:

Léo, Baptiste, Yvain, Yannick, Tristan, Matthieu, Gaby

Βήμα 1: Le Matériel

Nous avons besoin de:

- un transat

- capteurs de luminosité

- fils

- une carte Arduino

- un câble USB AB.

- un ordinateur avec Max/MSP

Βήμα 2: Αρχιτεκτονική

Αρχιτεκτονική
Αρχιτεκτονική

Βήμα 3: Les Branchements

Les Branchements
Les Branchements
Les Branchements
Les Branchements

Le capteur est branché l'entrée Analog2 A2.

La LED είναι υποκατάστημα à l'entrée Digitale2 D2.

Βήμα 4: Le Code Arduino

Le Code Arduino
Le Code Arduino

Πρόγραμμα Le, relatation simple agit de la façon suivante:

* Si le capteur capte une valeur περιλαμβάνουν entre 0 και 250, la valeur retenue est 1.

* Si le capteur capte une valeur supérieure à 250, la valeur retenue est 0.

Βήμα 5: Le Patch Max/MSP

Le Patch Max/MSP
Le Patch Max/MSP

On use l'objet Serial pour récupérer les données de l'Arduino: on récupère une chaine de caractères que l'on transforme en 1 et 0 grâce 'l'objet fromsymbol.

Ensuite σε redimensionne l'échelle de 0 à 1 en 0 à 127 avec l'objet scale.

Η διαφάνεια L'objet (250, 500) είναι εισαγωγή και μη καθυστέρηση της θερμοκρασίας των 250ms και των temps de descente των 500 ms: voici le fade-in et le fade-out de notre vidéo et de notre son.

Par la suite, on divise ces valeurs par 127 pour avoir des valeurs περιλαμβάνει entre 0 και 1. Ensuite, on multiplie avec l'objet *es ces valeurs (entre 0 et 1) et notre son, pour plus ou moins l'amplifier. Ainsi, quand la personne s'assoit, il y a un fade-in du son et quand elle se relève un fade-out.

De l'objet /127, on branche également un objet Val lui même branché au jitter (objet lié à la vidéo) de la vidéo, permettant de contrôler le fade in-out du son de la vidéo.

Ensuite, on branche le fichier vidéo au jitter pour pouvoir lire la vidéo.

Ρίξτε pouvoir faire le fade in-out de la vidéo, στο branche un objet jit.brcosa la suite du jitter ainsi qu'un χαρακτηριστικό φωτεινότητας lui même relié à l'objet /127. Ainsi la valeur de brightness varie et permet donc le fade in-out de l'image.

Des attributs Loop sont Branés sur le lecteur son Sfplay et le lecteur vidéo jitter afin de faire tourner le son et la vidéo en boucle: c'est la valeur captée par le capteur qui va déterminer si le niveau sonore et la luminosité doit augmenter.

De base, quand le spectateur n'est pas assis, le capteur reçoit de la lumière: le niveau sonore et la luminosité sont à 0. Quand il s'assoit, le capteur ne reçoit plus de lumière: le son et la luminosité augmentent en fade-in, avant que le spectateur ne se lève et enclenche le fade-out.

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